"Fantasian Neo Dimension" est un chef-d'œuvre
"Le créateur de la série Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, me ramène à la fin des années 90 avec Fantasian Neo Dimension. À l'époque glorieuse des JRPG sur PS1. J'adore !
Enfin, les utilisateurs non-Apple peuvent profiter de ce chef-d'œuvre du vieux maître Sakaguchi et du compositeur Nobuo Uematsu. "Fantasian Neo Dimension est une déclaration d'amour à des classiques comme Final Fantasy VII-IX, avec des arrière-plans pré-rendu basés sur des dioramas faits à la main. Mais ce n'est pas seulement visuellement que le jeu rappelle le charme des jeux "Final Fantasy" passés. Ce sont surtout les personnages attachants dans une histoire bien connue qui font de "Fantasian" un chef-d'œuvre caché à mes yeux
Une vieille formule scénaristique qui repose sur de superbes personnages
Le personnage principal, Leo, est un voyageur entre les dimensions qui, visuellement, pourrait être l'enfant de 2B et 9S dans "Nier : Automata". Au début du jeu, il souffre - tenez-vous bien - d'amnésie. Avec ce à peine jamais utilisé cliché de JRPG, il part à la recherche de ses souvenirs. Fantasian Neo Dimension" utilise plusieurs de ces clichés, y compris un triangle amoureux et des vieillards pervers. Là où cela me dérangerait dans d'autres jeux, je l'adore ici. Cela correspond parfaitement au style du jeu et à mes souvenirs d'adolescence avec ce type de jeux.
Les personnages sont tellement attachants et évoluent au fil du jeu que j'en oublie le présupposé scénaristique grossier - il va de soi que Léo et les autres doivent sauver le monde - pour me concentrer pleinement sur les protagonistes. Sakaguchi est toujours aussi doué pour écrire de superbes personnages.
Il y a Kina, un peu naïve, qui, comme Leo, cherche ses origines. Ou encore la future reine Cheryl, d'abord prétentieuse, puis affectueuse et réfléchie. Ou les robots révoltés Prickel et Clicker, qui préfèrent le chaos à l'ordre. Ou les mystérieux Tan et Valrika. Et puis il y a le vieux loup de mer Zinikr, qui se chamaille toujours cordialement avec le jeune inventeur Ez.
Le compositeur attitré de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, est toujours aussi doué. La bande-son est tout simplement une merveille. Les sons orchestraux ou de synthétiseur s'accordent parfaitement avec les différents lieux
En plus de la narration en graphismes de jeu, le passé des personnages est raconté sous forme de livre. Le texte apparaît sur un fond dessiné. Une voix narrative décrit les scènes et les personnages donnent leurs textes. Personnellement, j'aurais souhaité que ces passages soient également en graphismes de jeu, car ils constituent une rupture flagrante dans la présentation et la narration. Cette forme est trop évidente pour moi dans la description des émotions. Dans un jeu, je veux voir cela, pas le lire.
Si l'histoire en elle-même est usée jusqu'à la corde, le pacing est super. Je ne passe pas plus de temps qu'il ne faut à un endroit, puis je continue vers de nouveaux horizons. Bien sûr, cela vaut la peine de visiter les nombreux lieux de temps en temps. Je dois le faire de temps en temps. Mais je n'ai jamais l'impression que les développeurs veulent me garder dans un endroit parce qu'ils ont passé beaucoup de temps à le développer. Et pourtant, je ne me lasse pas de certaines scènes.
Les quêtes annexes ne sont pas les plus originales. La plupart du temps, ce sont des quêtes de fetch où il faut encore vaincre un boss. Mais dans la plupart des cas, elles offrent un aperçu approfondi de l'univers de "Fantasian Neo Dimension" ou contribuent au développement du personnage. A l'instar du pacing de l'histoire, ils ne s'éternisent pas et valent donc la peine d'être vus
Le retour des arrière-plans pré-rendues
Je suis un grand fan des arrière-plans pré-rendus. Lors du passage de la PS1 à la PS2, j'ai versé quelques larmes en voyant le rendu en temps réel. "Fantasian les ramène aujourd'hui - et de quelle manière. Plus de 150 dioramas ont été réalisés à la main et numérisés. Je me promène donc avec Léo et ses amis dans ces mondes miniatures qui sont tout simplement magiques. Des montagnes enneigées aux villes gigantesques, en passant par un monde en mode apocalyptique ou hautement technologique, Fantasian a tout pour plaire.
Si je ne veux pas marcher, je peux utiliser la fonction "Move" pour me rendre à des points précis indiqués sur la carte. Plus tard dans le jeu, je recevrai un appareil de distorsion qui me permettra de me téléporter à des endroits déjà visités
Le seul reproche que l'on peut faire à cette présentation par ailleurs réussie est le contrôle. Comme d'habitude pour les arrière-plans pré-rendus, je n'ai aucun contrôle sur la caméra - la perspective change automatiquement. Selon l'angle de vue, je dois alors réorienter le stick de ma manette pour ne pas me tromper de direction. Il faut s'y habituer.
Malgré le taux relativement élevé de rencontres aléatoires avec des ennemis, j'ai suffisamment de temps pour explorer et m'imprégner des lieux. La raison en est le système dit de Dimengeon.
Des combats reportés mais pas annulés grâce au Dimengeon
Dans Fantasian Neo Dimension, les combats se déroulent au tour par tour, comme le veut le genre. Comme dans les JRPG classiques, je ne vois pas les ennemis dans le monde, mais je les rencontre au hasard, et les combats se déroulent dans un écran séparé. Aux classiques s'ajoutent des combats de Dimengeon.
Leo possède un appareil qui transporte les ennemis dans une autre dimension, le Dimengeon. C'est là qu'ils attendent que je les tue. Je dois donc quand même me battre. La machine a une certaine capacité, si elle la dépasse, le combat commence automatiquement. Mais je peux aussi le lancer manuellement ou désactiver la machine. J'augmente également sa capacité grâce à des quêtes annexes. Au cours de ces combats, des "gimmicks Dimengeon" apparaissent. En les attaquant, je gagne des bonus comme des coups supplémentaires ou une puissance d'attaque accrue.
Un système de combat éprouvé avec une touche d'originalité
Pour le reste, les combats se déroulent de la manière habituelle. Je choisis entre les attaques physiques, la magie, les attaques spéciales ou les objets.
Chaque compétence et chaque attaque a des trajectoires différentes. Par exemple, des lignes droites qui peuvent traverser plusieurs ennemis ou des courbes et des effets de surface. Cela apporte des éléments stratégiques supplémentaires, en particulier dans les combats de Dimengeon.
Tous les personnages disposent de compétences uniques. Au début, ils en apprennent automatiquement de nouvelles en montant de niveau. Plus tard, je peux attribuer des compétences sur une carte de croissance pour les adapter à mon style de jeu. Une fois que j'ai appris une compétence, je peux l'oublier et en apprendre une autre. C'est d'ailleurs nécessaire de temps en temps, car certains ennemis demandent des compétences différentes.
Contrairement à d'autres JRPG, malgré la variation de l'évolution des compétences, je suis tributaire de tous les protagonistes au combat, car tous n'ont pas les mêmes compétences. Je peux les échanger de manière fluide pendant le combat. Certains ennemis, principalement les boss, nécessitent certaines compétences pour que je puisse les vaincre. Par exemple, Ez peut créer un vide qui regroupe les ennemis à un certain endroit. Lors d'un combat, je dois le faire, sinon il me sera impossible de le gagner.
Dans l'ensemble, les combats sont amusants. Les vrais défis sont surtout les combats contre les boss - et ce même dans le mode de difficulté supposé plus facile. Il ne suffit pas de taper dessus. Il faut que je mette en place une stratégie, sinon je vais mordre la poussière virtuellement.
Pour être prêt au combat, j'équipe mes personnages en conséquence. En plus de l'arme et de l'armure, il y a des pierres précieuses qui augmentent les statuts ou donnent des résistances. J'ai ici une autre petite critique : si je veux équiper une pierre précieuse que d'autres personnages ont déjà équipée, je ne peux pas choisir à qui je veux l'enlever. Je dois le faire manuellement pour le personnage concerné, sinon il sera retiré au hasard. Je veux pouvoir choisir cela lors de l'équipement. Il m'est arrivé plus d'une fois que la gemme soit retirée à la mauvaise personne, ce qui m'a fait rater un combat de boss.
"Fantasian Neo Dimension" sortira le 5 décembre 2024 sur Switch, PC, PlayStation 4 et 5 et Xbox Series. Le jeu m'a été fourni par Square Enix à des fins de test sur PC.
Bilan
Le "Final Fantasy" d'une réalité alternative
Avec "Fantasian Neo Dimension", le créateur de "Final Fantasy" Hironobu Sakaguchi apporte la sensation des anciens JRPG PS1 à notre époque. Malgré l'inspiration évidente, le jeu n'est pas poussiéreux grâce à des éléments de gameplay plus modernes, mais au contraire moderne et stimulant. L'histoire est familière, mais elle m'a enthousiasmé grâce à ses superbes personnages.
La présentation avec des arrière-plans pré-rendues, basées sur des dioramas faits à la main, est tout simplement géniale. Ajoutez à cela une bande-son géniale signée Nobuo Uematsu.
Je n'ai que des critiques à faire sur des points mineurs, comme les commandes auxquelles il faut s'habituer au début et un détail dans les menus. Je n'aime pas non plus la narration de type roman graphique à certains endroits. Néanmoins, si vous aimez les jeux Final Fantasy sur PS1, vous adorerez Fantasian Neo Dimension comme moi.
Pro
- de superbes personnages
- présentation et bande-son géniales
- système de combat connu mais amusant
- de nombreuses fonctionnalités de qualité de vie
Contre
- des commandes auxquelles il faut s'habituer
- Passages de romans graphiques
La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.