Ravensburger RAV Lotti Karotti 22343
AllemandPrix en EUR TVA incl., Expédition en sus
Livré entre mar, 31/12 et jeu, 2/1
Plus de 10 pièces en stock chez le fournisseur
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Informations sur le produit
Les petits lapins font la course jusqu'à la carotte en haut de la colline. Le chemin pour y arriver est plein de surprises : des trous qui s'ouvrent, une taupe, un pont-levis et une barrière compliquent
le chemin vers le but.
Ce jeu pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans est un grand plaisir pour toute la famille : les joueurs retournent les cartes pour sauter en haut de la colline avec leurs lapins. L'objectif est la carotte en haut de la colline. Mais le chemin est plein de surprises : Parfois, des trous s'ouvrent en chemin, dans lesquels - plouf - les lapins disparaissent, parfois la taupe effrontée les pousse du haut de la colline. De plus, un pont-levis et une barrière compliquent le chemin vers le but. Qui atteindra la carotte en premier ?
Quel lapin sera le premier à atteindre la carotte en haut de la colline ? Le chemin est plein de surprises. Chaque joueur reçoit 4 pions de lapin colorés. Les joueurs tirent à tour de rôle des cartes de la pioche. De combien de cases le lapin peut-il avancer - 1, 2 ou 3 cases ? Ou la carte montre-t-elle la carotte ? On la retourne alors et des trous s'ouvrent sur le chemin. Si un lapin s'y trouve, il tombe dedans et est éliminé du jeu. Le fait de tourner la carotte déclenche également l'un des trois obstacles. La taupe pousse les lapins du haut de la colline, le pont-levis ne peut être franchi que lorsqu'il est rabattu et la barrière pousse les lapins d'un niveau vers le bas de la colline. Quel petit lapin arrivera le premier en haut de la carotte et gagnera cette course aventureuse ?
Ce jeu pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans est un grand plaisir pour toute la famille : les joueurs retournent les cartes pour sauter en haut de la colline avec leurs lapins. L'objectif est la carotte en haut de la colline. Mais le chemin est plein de surprises : Parfois, des trous s'ouvrent en chemin, dans lesquels - plouf - les lapins disparaissent, parfois la taupe effrontée les pousse du haut de la colline. De plus, un pont-levis et une barrière compliquent le chemin vers le but. Qui atteindra la carotte en premier ?
Quel lapin sera le premier à atteindre la carotte en haut de la colline ? Le chemin est plein de surprises. Chaque joueur reçoit 4 pions de lapin colorés. Les joueurs tirent à tour de rôle des cartes de la pioche. De combien de cases le lapin peut-il avancer - 1, 2 ou 3 cases ? Ou la carte montre-t-elle la carotte ? On la retourne alors et des trous s'ouvrent sur le chemin. Si un lapin s'y trouve, il tombe dedans et est éliminé du jeu. Le fait de tourner la carotte déclenche également l'un des trois obstacles. La taupe pousse les lapins du haut de la colline, le pont-levis ne peut être franchi que lorsqu'il est rabattu et la barrière pousse les lapins d'un niveau vers le bas de la colline. Quel petit lapin arrivera le premier en haut de la carotte et gagnera cette course aventureuse ?
Langue | Allemand |
Âge minimum | 4 an(s) |
Nombre min. de joueurs | 2 |
Type de jeu | Jeux de plateau |
Avertissement Jouets | Risque d'étouffement dû aux petites pièces |
Nombre max. de joueurs | 4 |
Numéro d'article | 32923015 |
Fabricant | |
Catégorie | |
Réf. du fabricant | 22343 |
Date de sortie | 18/04/2023 |
Groupe de couleurs | Multicolore |
Âge minimum | 4 an(s) |
Avertissement Jouets | Risque d'étouffement dû aux petites pièces |
Type de jeu | Jeux de plateau |
Nombre min. de joueurs | 2 |
Nombre max. de joueurs | 4 |
Temps de jeu min. | 15 min |
Max. Playtime | 20 min |
Langue | Allemand |
Nombre de jeux | 1 x |
Nombre de piles | 0 |
Pays d'origine | République tchèque |
Largeur | 26.20 cm |
Hauteur | 11.30 cm |
Poids | 765 g |
Longueur | 27.50 cm |
Largeur | 27.30 cm |
Hauteur | 8.30 cm |
Poids | 769 g |
Les spécifications peuvent inclure des traductions automatiques non vérifiées.
14 jours de rétractation légale
30 jours de droit de retourConditions de retour
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24 mois Garantie légaleConditions de garantie
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie légale
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu de société » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Galaxus- 51.Monopoly0,1 %
- 51.Pegasus0,1 %
- 51.Ravensburger0,1 %
- 51.Schmidt Spiele0,1 %
- 51.Tactic0,1 %
Durée de la garantie légale
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Galaxus- 1.Philos0 jour
- 1.Piatnik0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
- 1.Schmidt Spiele0 jour
- 1.Sombo0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu de société ».
Source: Galaxus- 70.Osmooz0,6 %
- 70.Piatnik0,6 %
- 70.Ravensburger0,6 %
- 70.Simon & Jan0,6 %
- 70.smart0,6 %
Source: Galaxus