Nintendo Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp
Switch, DE
"Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est un remake réussi de deux classiques de la stratégie de Nintendo. Malheureusement, les graphismes retravaillés ne sont pas à la hauteur du charme des pixels des jeux originaux.
Ma première incursion dans le monde des jeux de stratégie a été avec "Advance Wars" sur Gameboy Advance. En 2001, j'ai été immédiatement séduit par les graphismes colorés en pixels et les tutoriels pour débutants. J'ai également dévoré la suite, "Advance Wars 2". En voiture, au lit ou en vacances, ces petits jeux de guerre m'accompagnaient partout.
C'est pourquoi ma joie a été grande lorsque Nintendo a annoncé il y a deux ans Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, un remake des deux jeux. Deux jeux en un seul paquet - avec des graphismes retravaillés et une nouvelle bande-son. Un rêve.
Après deux reports, dus notamment à la guerre en Ukraine, le jeu est désormais disponible sur Nintendo Switch. J'ai consacré une quinzaine d'heures à la campagne. Les batailles stratégiques me plaisent toujours autant qu'à l'époque. Cependant, je n'apprécie pas du tout la réinterprétation en 3D de l'aspect pixelisé du jeu
En tant que vieil habitué d'Advance Wars, je me sens immédiatement chez moi. L'excellent gameplay n'a pas été modifié dans le remake.
Dans "Advance Wars", vous commandez vos troupes sur un champ de bataille virtuel dans des combats au tour par tour. Vous disposez de différentes troupes terrestres, aériennes et maritimes. Vous déplacez les unités sur une grille à travers la map. Chaque unité a son propre rayon de déplacement et d'attaque.
Les interactions entre les troupes rappellent le principe classique des ciseaux, pierre et papier.
Au lieu de ciseaux, pierre et papier, Advance Wars propose une douzaine d'unités différentes. Les bombardiers détruisent les troupes au sol en un seul coup. En revanche, ils sont vulnérables aux avions de chasse. Ces derniers peuvent être facilement détruits par l'artillerie. Ces canons sont toutefois faibles face aux attaques de chars. Et ainsi de suite.
Pour certaines unités, il existe également différents niveaux de gradation. Alors que le char de chasse traditionnel se comporte déjà bien sur le champ de bataille, le char de combat vous permet de faire le ménage. Ce dernier coûte cependant beaucoup plus cher à produire que la version standard.
Pour gagner suffisamment d'argent pour produire des machines à tuer de haut niveau, vous devez capturer le plus de villes possible. Vous le faites avec des unités d'infanterie. Mais attention - ces troupes au sol sont agiles, mais aussi fragiles. Lors de la prise de villes et d'usines, vous pouvez rapidement être pris au dépourvu par les chars ennemis.
La puissance d'attaque et de défense des troupes est influencée par plusieurs facteurs. Certaines zones de la map - comme les villes, les montagnes et les forêts - donnent aux troupes un bonus défensif. Si la map est recouverte de brouillard, vous pouvez même vous cacher dans les forêts et les récifs pour tendre une embuscade. Si vos unités sont touchées, leur puissance d'attaque est également réduite.
Avant chaque mission, vous choisissez un chef de troupe qui commandera vos unités. Celles-ci disposent de différents pouvoirs spéciaux qui se remplissent au fil du temps.
Avec son pouvoir, l'habile Andy répare toutes les troupes en un seul coup. Max permet d'augmenter la puissance d'attaque de toutes les troupes de mêlée pendant un tour. Le commandant Olaf transforme la map en paysage enneigé pour un tour. Et l'astucieuse Sonja détecte les unités cachées pendant un tour.
Les capacités spéciales des chefs de troupes sont amusantes et peuvent complètement bouleverser l'équilibre des forces dans un match. Les super-pouvoirs ne sont jamais injustes.
La campagne du jeu est un grand tutoriel pour les vastes mécaniques de jeu. "Advance Wars" vous fait découvrir pas à pas de nouvelles troupes, de nouveaux chefs et de nouvelles installations. Chaque mission vous apprend quelque chose de nouveau et vous améliore petit à petit.
Les scénarios auxquels le jeu vous confronte sont également très variés. Dans une bataille, vous vous battez dans un brouillard épais et ne voyez pas vos ennemis. Dans la suivante, vous êtes en pleine mer et vous jouez à couler des navires. Dans certaines missions, vous devez capturer le quartier général de l'ennemi et dans d'autres batailles, vous devez survivre pendant dix tours.
Vite, le sentiment typique de "plus qu'un tour" s'installe. Et en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, la première partie s'est transformée en une session de plusieurs heures. C'est pour cela que j'aime les jeux Advance Wars.
Si vous voulez mettre vos compétences à l'épreuve, vous pouvez vous lancer dans divers défis en dehors de la campagne. Un mode multijoueur est également disponible. Mais vous ne pouvez affronter que vos amis en ligne - il n'y a pas de matchmaking public. C'est dommage, mais pour moi c'est acceptable. Pour moi, l'intérêt du jeu réside de toute façon dans les batailles en solo qui durent des heures.
J'ai beau apprécier le jeu, je n'arrive pas à me faire à l'idée des graphismes retravaillés, même avec la meilleure volonté du monde. Pourtant, tout commence bien. Au lancement du jeu, vous êtes accueilli par une jolie séquence d'animation. C'est coloré, exagéré et bien animé. Malheureusement, à l'exception des avatars animés, cette esthétique de l'anime est jetée aux orties lors des batailles.
L'ensemble me rappelle visuellement les jeux free-to-play sur smartphones. Tout semble générique et sans âme. Les modèles 3D sont peu détaillés et animés au minimum, que ce soit en vue carte ou en écran partagé. A l'exception de la belle eau, les maps ont toutes l'air peu spectaculaires et austères.
L'original sur Gameboy Advance semble au contraire intemporel. En particulier en écran partagé, les chars en pixels dégagent un charme qui se perd complètement dans la réinterprétation en 3D. Une option pour l'affichage original en pixels aurait été la bienvenue.
Le nouveau graphisme 3D présente tout de même un avantage : Avec le stick droit, vous pouvez zoomer en avant et en arrière en continu pour avoir une vue d'ensemble du combat. Ce n'était pas aussi facile sur le petit écran de la GBA. Une maigre consolation pour tous les fans de pixel art.
"Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp" est un remake solide de deux classiques intemporels de la stratégie. Le gameplay n'a pratiquement pas été modifié - et c'est une bonne chose. Si vous êtes un tant soit peu intéressé par les jeux de stratégie, vous devriez donner une chance à ces deux perles de la GBA. Malgré des graphismes génériques pour appareil mobile.
J'espère qu'après le remake, une vraie suite arrivera bientôt. Le dernier jeu de la série Mainline est sorti en 2008 sur Nintendo DS. Cela fait déjà 15 ans. Je n'ai pas envie d'attendre aussi longtemps pour voir un nouvel épisode de ce jeu de stratégie coloré. Avec ou sans graphismes en pixels.
"Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp" est disponible sur Nintendo Switch. Le jeu m'a été fourni par Nintendo à des fins de test.
Photo d'en-tête : NintendoMa passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.