Game Factory Punto
Allemand
J'ai joué pour vous au jeu "Punto" - et ce avec ma fille. Comment j'ai d'abord cru devoir lui donner des conseils tactiques et comment je me suis finalement retrouvé sur le dur terrain de la réalité. Malgré ou à cause de ma défaite, je vous recommande ce jeu.
Je suis toujours sceptique quant à l'âge indiqué pour les jeux. En d'autres termes, je suppose que l'âge indiqué est trop bas (pour pouvoir vendre les jeux plus rapidement). Le jeu est donc encore trop exigeant pour des enfants ayant l'âge minimum requis.
C'est dans cet état d'esprit que j'ai abordé le jeu "Punto" de la société Game Factory. Le jeu est censé pouvoir être joué et compris à partir de sept ans. Un rapide coup d'œil sur les instructions du jeu, qui ne sont pas très courtes, ne fait qu'accroître mes doutes quant à l'âge indiqué. Mais bon : qui, sinon ma fille de huit ans, pourrait me détromper?
Concentré - je veux toujours tout comprendre - je lis les instructions du jeu et je suis soulagé. Après tout, il ne semble pas aussi compliqué qu'il n'y paraissait au premier abord. En résumé, le jeu présente des similitudes avec le jeu "Puissance 4". Vous devez former une ligne avec un certain nombre de cartes de la même couleur, tout en empêchant votre adversaire de le faire.
Commençons par le début : Il y a en tout 72 cartes de quatre couleurs différentes. Rouge, bleu, vert et orange. "Papa, c'est jaune", me corrige ma fille, me rappelant ainsi douloureusement que je suis manifestement daltonien en ce qui concerne le jaune. Chaque carte est notée de 1 à 9. Il y a deux cartes de chaque couleur avec le même nombre de points, donc 18 de chaque couleur.
Ma fille choisit le bleu et l'orange (euh le jaune). Je joue avec les cartes vertes et rouges. Il y a tout de même une différence avec "Quatre gagnent". Le gagnant n'est pas celui qui réussit le premier une série de quatre cartes avec ses couleurs, mais de cinq. Mais le fait que la série soit horizontale, verticale ou diagonale n'a pas d'importance
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Nous mélangeons nos cartes et les posons face cachée sur la table. À tour de rôle, l'un d'entre nous peut poser une carte de sa pile, et je laisse bien sûr ma fille jouer en premier. Celui dont c'est le tour a toujours deux options : Soit poser la carte sur une carte posée sur la table (bord à bord ou coin à coin), soit poser la carte sur une autre, mais la carte posée doit avoir plus de points que la carte à recouvrir. La couleur n'a pas d'importance.
Le jeu prend rapidement de l'ampleur. Il ne reste qu'une règle importante à garder à l'esprit. Toutes les cartes ne peuvent être posées qu'à l'intérieur de la grille de six cartes sur six.
Mon scepticisme initial concernant la limite d'âge s'est rapidement dissipé. Ma fille a tout de suite pris le coup de main. Non, pire encore, elle a raison d'ignorer mes apports tactiques pour opter ensuite pour une stratégie encore meilleure.
Par la suite, c'est un peu comme le jeu de "Quatre gagnants". On regarde si l'on peut bientôt compléter une série de 5 ou si l'on essaie d'empêcher son adversaire de le faire. On s'aperçoit rapidement que la manière la plus efficace de le faire est de couper en deux une série entamée par l'adversaire en posant sa carte dessus.
Ainsi, nous posons, posons et posons nos cartes jusqu'à ce que nos 36 cartes soient toutes sur la table. Comme aucun de nous n'a réussi à faire une série de 5 cartes, le gagnant est celui qui a réussi à faire plus de séries de 4 ou de 3 cartes. Et voilà : c'est effectivement ma fille qui a gagné avec une série de 4 orange, pardon, jaune.
Si nous avions eu chacune une ligne de 4, nous aurions compté le nombre de points. La gagnante aurait été la joueuse dont la rangée avait moins de points.
Moi et surtout ma fille avons pris beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu. A tel point que le soir même, elle a insisté pour que nous jouions à quatre sur le lit avant d'aller nous coucher. Le jeu peut également être joué à trois ou quatre personnes (pour connaître les règles, consultez les instructions du jeu). Et bien sûr, vous pouvez aussi jouer par équipe de deux.
"Punto" est idéal pour les enfants à partir de sept ans et encourage la réflexion (anticipée) logique et aiguise les finesses tactiques. Et les enfants plus jeunes se familiarisent avec les chiffres de manière ludique.
Pour chaque jeu, je me demande toujours quelle est la part de chance et de tactique. Après quelques parties, j'affirme que l'élément tactique est légèrement inférieur à l'élément chance. Bon, je dois presque l'affirmer maintenant que j'ai perdu contre ma fille de huit ans.
Titelfoto: Martin RupfDeux fois papa, troisième enfant de la famille, cueilleur de champignons et pêcheur, spectateur hardcore, à moitié danois et champion du monde des gaffes.