
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De l'action à la stratégie : 5 jeux pour toute la famille
Quand le soir arrive, c'est le moment de jouer. Trouver quelque chose qui plaise à la fois aux adultes et aux enfants n'est pas si facile. Voici cinq conseils et quatre avis sur chacun d'entre eux.
À quoi allons-nous jouer aujourd'hui ? Une question qui peut donner lieu à des discussions animées, des visages interminables ou des soupirs bruyants au sein de la famille. Certains aiment la stratégie, d'autres les jeux d'adresse ou l'action. Pour que tout le monde s'amuse, il faut de temps en temps innover. Je trouve alors intéressant de voir si un jeu accroche immédiatement les enfants, suscite lentement leur enthousiasme ou échoue totalement.
Avec mes trois coéquipiers âgés de neuf à douze ans, j'ai testé quatre jeux qui s'apprennent en peu de temps et durent entre cinq et 45 minutes. Je vous propose également le jeu familial préféré de ces derniers mois, sur lequel trois générations peuvent se mettre d'accord plus tard dans la soirée.
Kluster Duo : l'amour au premier clic
12 aimants et une ficelle nouée pour délimiter le terrain de jeu. Et voilà, "Kluster Duo" est un jeu d'adresse pour deux personnes. Le premier qui se débarrasse de ses aimants gagne. Pour cela, ils sont déposés à tour de rôle à l'intérieur du champ. Si deux ou plusieurs s'unissent lors d'un essai, ces aimants doivent être ramassés et c'est à l'autre de jouer et d'avoir plus de place en conséquence.

Pour se donner de l'espace, il est également permis de déplacer le champ. Mais attention, cela fait rapidement bouger les aimants de forme spéciale, qui se réorientent sans cesse et s'entrechoquent dans un bruit fort et difficile à décrire. Ils font d'ailleurs un bruit beaucoup plus sourd en cas de chute sur le parquet.

Une partie ne dure que quelques minutes, il y a peu de préambule stratégique et beaucoup d'action. Cela est bien accueilli. Je demande aux enfants de noter sur une échelle de 1 à 10 et j'obtiens les notes suivantes :
Fille, 9 ans : 9,7
Fils, 12 ans : 8
Fille, 12 ans : 6,5
La sceptique justifie le 6,5 par le fait que le jeu n'est pas très varié, ce en quoi elle a raison. Vous finirez par prendre le coup de main, ce qui ne vous empêchera pas d'avoir des mésaventures occasionnelles, de vous énerver d'un côté et de jubiler de l'autre. Mon avis : un jeu auquel on ne peut pas jouer indéfiniment, mais que l'on peut sortir de temps en temps pour une soirée amusante. Il est recommandé à partir de 7 ans.

Kluster : l'original n'est pas aussi bien accueilli
Parce que c'est sympa, nous avons aussi joué au "Kluster" original. Même principe, mais avec 24 aimants plus petits et plats, et jusqu'à quatre personnes. Cette variante n'est recommandée qu'à partir de 14 ans. Pourquoi ? "Parce que beaucoup de gens commencent à jurer quand ils se plantent", suppose le plus jeune de l'assemblée. Belle théorie, mais qui devrait alors s'appliquer aussi à "Kluster Duo".

La vraie raison est la présence d'aimants puissants qui doivent être tenus à l'écart non seulement des stimulateurs cardiaques, mais aussi de tous ceux qui pourraient faire des bêtises avec et les avaler. Pour en savoir plus sur les dangers, consultez cette fiche d'information de l'Office fédéral de la santé publique.
Comme on ne devient pas soudainement raisonnable à 14 ans, je trouve qu'il n'est pas mauvais d'explorer ensemble le magnétisme avant cette date et d'attirer l'attention sur les risques au passage. Grâce aux briques plates, cette version "Kluster" vous permet de vous faire de la place sur le terrain par la force répulsive de pôles égaux.

Avec 24 tuiles, il faut un peu plus de temps que pour "Kluster Duo" pour que les choses deviennent délicates. Et les aimants ne claquent pas ensemble avec des bruits tout à fait aussi intéressants que leurs grands cousins coniques dans la variante Duo. Cela se traduit dans l'évaluation de la manière suivante :
Garçon, 9 ans : 8,8
Fils, 12 ans : 7
Fille, 12 ans : 8
Les critiques de mon trio de testeurs portent notamment sur le fait que les aimants s'attirent davantage et que les pôles devraient être étiquetés. Mon avis : le jeu est très bien tel qu'il est. Un peu plus filigrane et statique, mais avec plus d'options stratégiques. Des enfants de six ans pourraient y jouer, mais il ne faut pas sous-estimer le danger que représentent les aimants puissants.
Quoridor : un labyrinthe amusant
Egalement sans grandes explications et jouable jusqu'à quatre personnes, "Quoridor" est un jeu d'aventure. Il démarre difficilement auprès des garçons, car ils doivent mettre leur smartphone de côté pour un plateau en bois avec des pions en bois. Chaque pion part du milieu d'un côté du plateau de jeu carré et a pour objectif d'atteindre en premier l'extrémité opposée. Les autres joueurs peuvent l'en empêcher en plaçant l'un de leurs cinq obstacles sur le chemin. Mais pour cela, ils doivent renoncer à avancer eux-mêmes d'un pas.

Comme il est interdit d'enfermer un personnage, il en résulte une sorte de labyrinthe. Comme le suggère le nom : Un couloir doit rester libre. Il s'agit donc de forcer les autres à prendre des détours et d'avancer soi-même le plus rapidement possible. Vous pouvez sauter les pions adverses s'ils se trouvent juste devant vous, et ainsi gagner deux cases en même temps.
Le mécontentement initial des garçons est rapidement surmonté, ils sont concentrés et se consultent entre eux. En fait, il s'agit d'une petite partie de poker pour savoir qui construira ses murs ou les déplacera lui-même à quel moment, en comptant sur le fait que les autres finiront par s'arrêter mutuellement. Le jeu est recommandé à partir de huit ans. La durée d'un tour dépend fortement du temps de réflexion de chacun.

Les garçons aiment le fait que l'on puisse énerver quelqu'un et jouer de manière stratégique. En guise d'amélioration, ils souhaiteraient que l'on ne se concerte pas et que l'on ne se ligue pas contre une personne. La fille de 12 ans le décrit comme une version améliorée du jeu "Les hommes ne s'embêtent pas" et trouverait cool d'avoir encore plus de murs. Tous louent le plateau de jeu et les pions en bois.
Gamin, 9 ans : 7,5
Fils, 12 ans : 6,5
Fille, 12 ans : 8
Je pense que le jeu a beaucoup de potentiel malgré des règles simples et qu'il ne s'épuise pas aussi vite que "Kluster".
Azul : un classique qui demande de la concentration
Le quatrième jeu est un classique en tant que "jeu de l'année 2018" et est nettement plus stratégique. Le garçon de 12 ans le connaît déjà et nous l'enseigne à nous autres. Dans "Azul", on remarque tout de suite la belle conception. Les pierres sont inspirées des azulejos portugais et vous vous transformez en carreleur.

A la fin, le plus beau motif est celui qui rapporte le plus de points. C'est pourquoi, à chaque tour, vous devez choisir intelligemment les couleurs sur lesquelles vous voulez jouer et bien surveiller les plateaux de jeu des autres. Si vous parvenez à remplir uniformément l'une des rangées de 1 à 5 tuiles échantillons, vous pouvez déplacer une tuile de cette couleur vers la droite de votre mosaïque à la fin de la manche.

Le nombre de points qu'il rapporte à cet endroit dépend des pierres qui l'entourent. Bien que de longues explications ne soient pas nécessaires, le jeu a de la profondeur. Vous trouverez une critique détaillée du point de vue des adultes ici, et l'avis des enfants ci-dessous.
Un jeu dure chez nous une bonne demi-heure. Le connaisseur parmi les enfants est d'avis que l'on prend le coup de main assez rapidement avec "Azul" et qu'il devrait y avoir plus de manches. Le plus jeune manque un peu d'action et la fillette de 12 ans apprécie le fait que les options, et donc le jeu, changent constamment.
Gamin, 9 ans : 7
Garçon, 12 ans : 7
Fille, 12 ans : 8
Je ne peux qu'ajouter que "Azul" mérite un 10 pour l'idée du jeu et sa belle réalisation, qu'il peut être joué avec 2 à 4 personnes à partir de huit ans et qu'il peut aussi être utilisé comme <
un jeu de société.a href="/fr/page/azul-mini-finalement-un-jeu-de-voyage-avec-des-exigences-29699">jeu de voyage dans sa variante mini convaincante.
Tutto : Le plaisir de jouer aux dés entre deux parties
Je vous laisse avec Tutto en bonus, sans classement, car il a été pour nous le plus petit dénominateur commun de ces derniers mois, sur trois générations, pour une partie rapide les soirs de vacances. Un peu de dés, un peu de poker et un peu de calcul - c'est tout ce que vous avez à faire avec "Tutto" (Volle Lotte). La carte retournée indique si vous avez le droit de lancer le dé, ce que vous devez lancer et combien de points vous pouvez faire dans le meilleur des cas.

L'optimum se produit généralement lorsque vous lancez "Tutto" - c'est-à-dire que vous obtenez les six dés dans le score. Sinon, chaque cinq compte pour 50 points, chaque un pour 100. Les triples sont également bons et rapportent 200 pour les deux, 300 pour les trois ... vous devinez la suite. Les Un jouent un rôle spécial et donnent même 1000 points en tant que triple. A chaque lancer, vous devez faire entrer au moins un dé dans le score, sinon vous perdez tout. A moins que vous ne vous arrêtiez volontairement.
Cela crée du suspense et quelques calculs qui peuvent très bien être pris en charge par les enfants. Le gagnant est celui qui obtient 6000 points en premier. Tutto" est recommandé à partir de huit ans, mais avec un peu d'aide en calcul, on peut bien sûr y arriver plus tôt.
Quels sont les jeux familiaux dont vous avez fait l'expérience ? N'hésitez pas à laisser un conseil dans les commentaires
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Simple scribe, double papa. Aime bouger, se faufiler dans le quotidien de la famille, jongler avec plusieurs balles et laisser tomber quelque chose de temps en temps. Une balle, par exemple. Ou une remarque. Ou les deux.