
Microsoft Xbox Avowed Standard Edition Download Code
Le nouveau jeu de rôle fantastique du studio de développement Obsidian ressemble à une relique de l'époque révolue de Bethesda. Plutôt que d'innover, "Avowed" optimise la formule éprouvée de l'action-RPG. Et c'est une bonne chose.
"Avowed" est un jeu de déjà-vu. Le jeu me rappelle de nombreuses aventures que j'ai vécues dans des séries de jeux de rôle et d'action classiques comme "The Elder Scrolls".
Ceci, d'une part, pour des raisons visuelles. Le cadre fantastique similaire, les animations faciales rigides et la possibilité de passer de la vue à la première personne à la caméra à la troisième personne suscitent des sentiments nostalgiques. Mais on peut également établir des parallèles avec des classiques comme "Skyrim" sur le plan ludique, notamment dans le système de combat et la conception des missions basée sur les décisions.
"Avowed" ne fait rien de remarquablement nouveau, il s'appuie sur les fondations éprouvées de l'action-RPG du studio de développement Obsidian, inspirées par Bethesda. Et c'est tout à fait acceptable - parfois, un jeu n'a pas besoin de réinventer la roue, mais juste de la rendre un peu plus ronde, plus belle et plus compacte.
Dans le monde fantastique et onirique d'"Avowed", une grave maladie fait rage et détruit à la fois le pays et ses habitants. Toute personne infectée par ce que l'on appelle le "Dreamscourge" se transforme en un champignon-zombie sans cervelle - "The Last of Us" vous dit bonjour.
J'endosse le rôle d'un "godlike". Ce sont des personnes qui ont été "touchées" par un dieu avant leur naissance. Conséquence de ce contact divin prénatal : des végétations sur le visage et de puissantes capacités magiques.
Mon Godlike est envoyé par l'Empire Aedyr - le plus grand empire du monde d'"Avowed" - sur une île où la maladie de Dreamscourge a pris naissance. Mon objectif : trouver et sceller la source de l'épidémie.
Le storytelling laisse globalement à désirer. L'histoire met du temps à démarrer et n'offre jamais assez d'urgence pour faire naître le suspense. Les émotions sont rares dans les conversations avec les PNJ, la faute à des animations faciales rigides. Les "vraies" cut-scenes sont peu nombreuses et peu spectaculaires - certaines sont même uniquement sous forme d'artworks statiques.
Egalement problématique : de nombreuses informations importantes sur le monde du jeu ne sont pas transmises de manière organique avec l'histoire. Au lieu de cela, elles sont déplacées dans des livres qui traînent, des notes ou dans l'encyclopédie en jeu. C'est épuisant.
"Avowed" se déroule dans l'univers de la série de jeux "Pillars of Eternity" d'Obsidian. Si vous n'êtes pas familier avec la Lore, certaines conversations vous donneront l'impression que les personnages parlent une langue étrangère. Étant donné que le jeu est principalement commercialisé en tant qu'expérience autonome, j'aurais souhaité une approche plus élaborée de la construction du monde et de l'histoire. J'ai toujours l'impression d'avoir raté quelque chose ou de ne pas avoir compris quelque chose pendant que je joue
Malgré un storytelling cahoteux et un lore expliqué de manière trop succincte, le monde de jeu d'"Avowed" m'a captivé. Cela est dû en grande partie à l'excellent level design, aussi bien visuel que ludique.
Contrairement à des jeux d'action-RPG comparables comme "Skyrim", le jeu ne propose pas un grand monde ouvert d'un seul tenant. Au lieu de cela, "Avowed" m'envoie dans cinq petites zones de jeu que je peux explorer librement au cours de mon aventure d'environ 24 heures. Je peux le faire en vue subjective ou avec une caméra à la troisième personne. Si vous voulez vraiment tout voir dans ces cinq zones, vous pouvez ajouter une vingtaine d'heures supplémentaires, selon les estimations.
Il est rafraîchissant de découvrir un jeu qui ne suit pas aveuglément le credo "plus c'est gros, mieux c'est". Dans les mini-mondes, il n'y a pratiquement pas de temps mort, tout est à un jet de pierre les uns des autres. Si je cours d'une mission à l'autre, je suis surpris tous les quelques mètres par des ennemis, des ruines passionnantes ou des coffres au trésor cachés. Cette compacité excessive rend le monde du jeu un peu invraisemblable, mais d'autant plus amusant à explorer.
Les déplacements dans les zones compactes sont également très amusants grâce aux commandes étonnamment dynamiques. Mon personnage sprinte et saute à travers la zone comme s'il produisait des vidéos de parkour pendant son temps libre . Sur ce point, "Avowed" se distingue fortement des contrôles rigides des jeux de rôle comparables.
Une autre amélioration bienvenue de la qualité de vie : je n'ai pas à m'inquiéter de transporter trop de poids. Tout le butin que je trouve peut être téléporté dans mon entrepôt d'une simple pression sur un bouton, et je m'en débarrasse ainsi.
J'ai également apprécié la variété offerte par les différentes zones. Qu'il s'agisse d'un paysage désertique ou d'une jungle, le monde d'"Avowed" fait rêver avec ses couleurs vives et ses plantes fongiques lumineuses.
En ce qui concerne la faune et la flore, "Avowed" réserve quelques surprises créatives. Mais je trouve que les tropes fantastiques connus dans des jeux similaires, comme les araignées géantes et les ogres, sont également suffisants.
Techniquement, l'univers n'est pas réalisé de manière irréprochable. J'ai rencontré à plusieurs reprises de longs temps de chargement lors des déplacements rapides, des saccades lors de la traversée rapide du monde du jeu et des bugs comme l'absence de synthèse vocale. Pendant une mission, je dois même charger une ancienne sauvegarde parce qu'un dialogue ne se déclenche pas correctement.
Mais heureusement, "Avowed" n'est pas aussi cassé qu'un jeu Bethesda au lancement. Et je dois admettre... D'une certaine manière, les glitches et bugs occasionnels me donnent aussi un sentiment de nostalgie.
Pour affronter toutes les créatures infectées, les bandits et les soldats, j'ai à ma disposition diverses armes et capacités magiques. J'améliore mon style de combat grâce à quatre arbres de compétences et des attributs supplémentaires comme l'intelligence, la force et l'habileté. Je peux également améliorer mes armes et mon équipement et les doter de nouvelles capacités. Au fil du temps, je développe un build sur mesure, parfaitement adapté à mon style de jeu.
Au cours du jeu, je débloque également quatre familiers, dont deux peuvent m'accompagner simultanément dans mes aventures. Ils sont également très utiles au combat, même s'ils sont parfois très stupides, comme Leeroy Jenkins, et qu'ils foncent vers l'ennemi au lieu d'attaquer de manière coordonnée.
Le système de combat rappelle lui aussi, dans ses grandes lignes, des classiques comme "Sykrim". Les escarmouches dans "Avowed" se distinguent cependant de nombreux autres jeux de fantasy sur un point important : Il n'y a pas que des épées, des arcs à flèches et de la magie, mais aussi des armes à feu.
Logiquement, j'ai donc optimisé les capacités de mon personnage pour qu'il soit équipé de puissants pistolets. La plupart du temps, je joue avec une arquebuse. Celle-ci inflige des dégâts incroyables en un seul tir, mais le rechargement est assez long.
Tandis que j'insère de nouvelles cartouches dans l'engin mortel, je distribue des ordres à mes compagnons à l'aide d'un menu pop-up radial. Ils immobilisent les ennemis avec des vrilles magiques, les attaquent avec des attaques spéciales ou me soignent.
C'est ensuite à mon tour de jouer. Si je charge mon tir en visant, le temps ralentit et je fais encore plus de dégâts. Si j'ai tiré suffisamment de fois sur un ennemi, il est étourdi pendant un court moment et je lance une super-attaque incroyablement puissante et gratifiante. Boom, Headshot!
Mon personnage ne fait pas que tirer, il peut aussi lancer des sorts. Entre-temps, je gèle les ennemis avec mes sorts magiques ou j'invoque un ours qui fait des ravages sur le champ de bataille. Je n'utilise pas d'équipement défensif, mais j'esquive élégamment les attaques ennemies avec des dashes. Mon style de jeu ressemble à une danse de destruction chorégraphiée qui laisse un sillon de désolation derrière elle. La violence peut être aussi belle que cela.
Les ennemis idiots, qui sont parfois encore plus maladroits que mes compagnons, me rappellent également le bon vieux temps des Action-RPG. La plupart des ennemis se contentent de rester plantés là ou d'attaquer sans compromis ni stratégie.
Cela ne m'a pas dérangé outre mesure, car plus tard dans le jeu, les combats deviennent suffisamment stimulants malgré des ennemis creux. Surtout en raison de l'escalade du nombre d'ennemis qui attaquent en même temps.
La conception des missions suscite également un sentiment de nostalgie agréable. Dans de nombreuses quêtes, le jeu me fait comprendre que mes choix ou mes réponses peuvent avoir de graves conséquences sur la suite de l'histoire
Dans de nombreuses quêtes principales, je peux me comporter comme un vrai connard. Mais cela a des conséquences : Si je prends une "mauvaise" décision, des personnages peuvent mourir, je peux être exclu de quêtes entières ou même manquer des capacités magiques importantes.
La qualité des quêtes secondaires varie. Lorsque j'arrive dans une nouvelle colonie, je suis contacté par de parfaits inconnus qui me demandent de faire quelque chose pour eux. Sinon, je cherche à obtenir des primes pour gagner beaucoup d'argent rapidement. Dans notre entrepôt, mes compagnons m'adressent également des demandes de temps à autre. Certaines de ces missions secondaires se transforment en histoires épiques, d'autres se terminent de manière anti-climatique
Je m'en fiche, car même la plus nulle des quêtes secondaires est sacrément amusante grâce à l'univers fantastique de rêve et au système de combat satisfaisant.
"Avowed" sera disponible à partir du 18 février sur Xbox Series X/S et PC, ainsi que sur le Game Pass. Le jeu m'a été fourni par Microsoft pour la Xbox Series X.
"Avowed ne réinvente pas la roue de l'action-RPG, il la rend simplement plus ronde, plus belle - et plus compacte. Le jeu me fait l'effet d'une couverture chaude et douillette sous laquelle je me réchauffe par une froide journée en pensant au bon vieux temps.
Si vous aimez les jeux de rôle classiques de Bethesda comme The Elder Scrolls et Fallout, ou si vous aimez les œuvres passées d'Obsidian, vous aimerez aussi Avowed. Mais ne vous attendez pas à une expérience de jeu totalement nouvelle.
Les combats rapides et délicieusement chaotiques sont très amusants grâce aux nombreuses options d'amélioration et à la grande flexibilité de création de builds sur mesure. Les mondes ouverts compacts sont également réussis et offrent peu de temps mort, mais beaucoup de contenu sur une petite surface. Je pardonne donc au jeu son scénario parfois maladroit et ses problèmes techniques.
Pro
Contre
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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.