
Capcom Monster Hunter Wilds
La chasse dans Monster Hunter Wilds n'a jamais été aussi variée. Les combats de monstres me tiennent en haleine pendant des heures devant l'écran. Le reste, comme l'histoire et les menus, l'est moins.
Lorsque je lance Monster Hunter Wilds pour la première fois, je dois passer par une intense session de configuration avant de pouvoir me lancer dans l'action.
D'abord, des options d'accessibilité rafraîchissantes m'attendent, comme le mode Arachnophobie, qui transforme les petites araignées en blobs, ou des préréglages pratiques pour les personnes souffrant de motion sickness, qui minimisent par exemple les tremblements d'écran. Ensuite, je choisis l'apparence parfaite pour mon Hunter.
Les esprits créatifs apprécieront les nombreuses possibilités de réglage fin, tout autant que les pragmatiques qui veulent obtenir un joli personnage en quelques clics.
Le temps passé dans l'éditeur de personnage en vaut la peine. De nombreuses armures ornent mon visage au lieu de le masquer complètement. Et même dans les séquences d'histoire à la mise en scène chic, je vois souvent mon personnage. Malheureusement, les cinématiques ne sont pas plus élégantes qu'elles ne le sont en surface. Même si les différents monstres y apparaissent de manière crue et réaliste, les cut-scenes n'apportent malheureusement pas assez de tension et peu d'émotions à l'histoire générique.
La prémisse est simple : la guilde Hunter m'assigne la tâche d'explorer la "Terre interdite" inconnue. Peu après mon arrivée, un petit garçon nommé Nata tombe à mes pieds. Il est à la recherche de son peuple, les Gardiens. Aussi bienveillants que moi et mes membres de l'expédition, Alma, l'experte de terrain, et Gemma, la forgeronne, nous nous chargeons de sa recherche sans plus attendre. Comme par hasard, cela m'amène à me battre contre de nombreux monstres
Je cherche en vain une intrigue captivante et profonde dans Monster Hunter Wilds. Les missions principales de l'histoire servent avant tout à m'introduire progressivement dans le système complexe du jeu - comme une sorte de tutoriel prolongé.
En parlant de tutoriel, la chasse aux monstres est censée être plus accessible que jamais dans cette suite. Mais cela ne veut pas dire que c'est une partie de plaisir.
Au fil de l'histoire, j'apprends progressivement le métier de Hunter. Au début, je choisis une arme parmi 14 au total. La grande épée donne des coups de poing puissants, tandis que les doubles lames se distinguent par leur vitesse. L'arc permet de combattre à distance
Sur le terrain d'entraînement pratique, j'apprends le moveset de l'arme de mon choix. Pour cela, il est utile que les combos soient directement affichés à l'écran. Au fur et à mesure que je me familiarise avec le jeu, je découvre d'autres avantages et inconvénients. Le marteau, par exemple, provoque des fractures plus rapidement que les lames, qui sont pratiques pour couper les membres.
Le système de combat a été quelque peu rafraîchi - par exemple avec le nouveau "mode focus". Si je frappe un monstre à un endroit suffisamment souvent, le mode focus me le montrera en rouge. Si je fais une attaque focus dessus, j'inflige beaucoup de dégâts supplémentaires.
Le changement d'arme est également nouveau. Sur le Saikrii - l'oiseau à cheval qui me transporte à toute vitesse dans les zones ouvertes - je peux pour la première fois emporter une deuxième arme. Cela me permet de passer du combat rapproché au combat à distance, par exemple. Rien qu'au niveau des armes, il y a beaucoup de diversité.
Si le choix des bonnes armes est important, une préparation minutieuse à la chasse l'est encore plus. Avant d'accepter une quête, je dois absolument rendre visite à ma tente. Je peux y préparer des repas pour augmenter mes points de vie et d'endurance, ou déplacer mes objets entre le coffre et le sac portable. Je peux également acheter des objets utiles ou les confectionner moi-même.
Le fait de devoir faire cela avant chaque chasse me fatigue. La gestion compliquée des menus et de l'inventaire me donne l'impression d'un élément de gameplay dépassé que je ne veux pas voir en 2025. Heureusement, les chasses qui suivent me font presque oublier le temps de préparation fastidieux.
Dès que je sélectionne une quête (secondaire) auprès d'Alma, l'experte de terrain, je me rends dans l'une des cinq zones ouvertes au total. Leurs biomes ne sont pas seulement vastes, mais aussi différents. Je peux y trouver une jungle luxuriante, des ruines arides ou un désert mystique.
Je bénéficie d'une préparation importante en posant des pièges de mon sac d'inventaire pour emprisonner les bêtes pendant quelques secondes et leur infliger autant de dégâts que possible. Je peux également les capturer à l'aide de bombes de patience et de tranquillisants pour gagner encore plus de points d'expérience. En revanche, si j'ai des tonneaux explosifs sur moi, j'en profite lorsque les monstres sont endormis. Non seulement je leur fais peur, mais je leur inflige aussi beaucoup de dégâts.
En combat, je tire également parti de l'environnement. "Monster Hunter Wilds introduit un grappin très pratique. Il me permet d'attraper de nombreux objets pendant que je chevauche ou de déclencher des scarabées qui me rendent la vie ou étourdissent brièvement les monstres.
Malgré une bonne préparation, je dois m'attendre à de longs combats : Souvent, ils durent une dizaine de minutes. Car les monstres utilisent eux aussi l'environnement de jeu à leur avantage. Par exemple, de nombreuses bêtes se retirent dans leur nid lorsqu'elles sont très affaiblies pour se soigner. Parfois, ma cible de chasse rencontre par hasard un autre monstre lors de sa fuite et entame une guerre de territoire. En tant que troisième, je me réjouis des deux belligérants qui s'affaiblissent mutuellement.
Il est impressionnant de voir combien de facteurs sont réunis. Cela donne à la chasse un sentiment de réalisme et de récompense. Lorsque je tue pour la première fois un énorme spécimen après une longue préparation, il est très gratifiant d'éviscérer le monstre à la fin de la mission pour obtenir un meilleur équipement. C'est la boucle de gameplay de Monster Hunter qui a captivé des millions de fans dans le monde entier.
En plus des missions de l'histoire, j'ai accepté de temps en temps, à mon rythme, des missions secondaires pour améliorer mon équipement. Mais le vrai grind ne commence qu'après la fin de l'histoire. Les chasseuses de monstres les plus chevronnées diront même que c'est à ce moment-là que le jeu commence vraiment.
En gros, j'essaie d'améliorer mon rang de chasseur. Celui-ci n'est pas seulement un indicateur de ma force, il détermine aussi les missions que je peux accepter.
Au fur et à mesure que mon rang de chasseur augmente, je débloque plus de missions, d'équipements et de contenu de jeu. À un certain moment, j'ai débloqué toutes sortes de choses, mais je peux continuer à augmenter les niveaux. C'est un signe pour les autres Hunters de me reconnaître comme un vétéran.
Le mode en ligne est une composante importante de la série "Monster Hunter" et donne une impression positive dans "Wilds". Le seul point qui fait mal, c'est que je dois à nouveau cliquer sur différents menus avant de pouvoir rencontrer d'autres joueurs.
Je rejoins des groupes de chasse pour me connecter avec d'autres chasseurs et les accompagner dans leurs quêtes actives via Alma, l'experte de terrain. Si j'ai envie de jouer rapidement ensemble ou d'aider les nouveaux venus, je peux rechercher spécifiquement des quêtes d'urgence. Cette fonction me permet de chercher moi-même de l'aide lors de combats difficiles. S'il n'y a pas de personnes réelles pour le faire, des PNJ m'aideront.
Le jeu en ligne est très fluide pour moi. Pour un jeu de rôle d'action de ce calibre, je suis vraiment étonné de ne pas être limité dans le gameplay. Les monstres se comportent comme d'habitude, même lorsqu'ils sont attaqués par jusqu'à quatre chasseurs. Cela facilite non seulement la chasse, mais c'est aussi particulièrement amusant avec des amies. Dans l'idéal, elles ont également de l'expérience avec Monster Hunter et peuvent partager leurs connaissances. Cela fonctionne même en crossplay, c'est-à-dire sur différentes plates-formes.
Si les nombreux menus et les longues sessions de grind ne vous dérangent pas, vous trouverez sans doute le monde le plus vaste et le plus beau à ce jour dans un jeu "Monster Hunter".
Ce nouvel opus dispose notamment d'un système dynamique de saisons et de météo. Les deux saisons alternent entre la période de désolation et la période de remplissage. Ainsi, soit la faune est florissante, soit elle doit se reconstituer après un événement climatique majeur. Les monstres réagissent en conséquence. Par exemple, ils se voient chassés de leur emplacement habituel par le manque de nourriture ou apparaissent pendant une tempête pour me rendre la vie particulièrement difficile. Cela offre non seulement de nombreuses possibilités d'observation, mais c'est aussi un facteur que je peux intégrer dans la préparation.
En revanche, l'aspect visuel n'est pas d'une nouveauté éclatante. Sur PS5, le mode performance (60 FPS au détriment des graphismes) était satisfaisant, mais Monster Hunter Wilds ne pose pas de nouveaux jalons. De même, je suis régulièrement tombé sur des textures qui se chargent après coup.
En revanche, les zones ouvertes et les monstres sont réussis. Les humains aussi ont l'air chics - les personnages que l'on voit souvent, comme Alma et Gemma, sont nettement plus détaillés que les autres PNJ. La fluidité et la variété des mouvements des monstres me donnent l'impression de participer à des combats vraiment épiques contre eux. Et c'est là que Monster Hunter est le meilleur : dans la chasse aux monstres.
"Monster Hunter Wilds" est disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Le jeu m'a été fourni par Capcom pour la PS5 à des fins de test.
"Monster Hunter Wilds" offre plus d'ampleur que tous les précédents épisodes de la série, tout en étant plus accessible que jamais. Les chasseurs expérimentés s'extasient devant le nouveau contenu et les nouveautés, comme la maniabilité des armes ou l'écosystème vivant.
Les combats contre les monstres sont le point fort du jeu. Il y a tellement d'options disponibles que les novices peuvent choisir eux-mêmes le style de jeu idéal. Les combats sont gratifiants et donnent envie de continuer. Malheureusement, le chemin est difficile. Les nombreux menus et la gestion de l'inventaire prennent inutilement beaucoup de temps.
La même chose peut être dite de l'histoire. Les nombreuses missions principales sont pratiques pour vous familiariser progressivement avec le gameplay complexe. Si vous vous attendez à des personnages profonds ou à un scénario captivant, vous n'aurez rien.
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J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.