

Essai de Nintendo Alarmo : mieux que prévu
Le curieux réveil Alarmo de Nintendo est amusant. C'est sacrément cool de se lever avec des sons tirés de jeux Nintendo. Malheureusement, l'horloge rouge vif ne dispose pas de suffisamment d'options de réglage.
Note : l'essai d'Alarmo a été initialement publié en octobre 2024 et complété par de nouvelles informations le 3 mars 2025. Entre-temps, le réveil est également disponible dans notre boutique (voir la conclusion).
Le monde entier attend la Switch 2, mais Nintendo publie à la place un réveil. L'horloge de chevet interactive Alarmo est équipée d'un capteur de mouvements et de nombreux sons issus des jeux Nintendo. Ceux-ci devraient m'aider à me lever plus facilement le matin et à commencer la journée avec plein d'énergie.
J'ai testé le réveil de Nintendo pendant une semaine - et je suis agréablement surpris.
Finition et utilisation : top
Alarmo semble tout droit sorti d'un jeu Mario. Le corps rouge vif de la montre ne passe pas inaperçu sur ma table de nuit. Le design est peut-être une affaire de goût, mais la finition est définitivement réussie chez Nintendo - l'appareil donne une impression de qualité.

Source : Domagoj Belancic
A l'arrière du réveil se trouvent deux pieds noirs. Sur le dessous, un petit embout en caoutchouc permet à Alarmo de ne pas glisser lors de son utilisation.

Source : Domagoj Belancic

Source : Domagoj Belancic
Je commande la montre principalement à l'aide du gros bouton en plastique situé sur le dessus. Je le tourne vers la gauche ou vers la droite pour naviguer dans les menus. Pour confirmer quelque chose, j'appuie sur le bouton. C'est cool et toujours amusant, même après une semaine. Il y a également deux petits boutons sur le dessus. Un bouton de retour et un bouton qui me permet de consulter les nouveaux messages avec des conseils et des statistiques sur mes habitudes de sommeil.

Source : Domagoj Belancic
Le réveil de Nintendo n'a pas de batterie et doit toujours être branché sur le secteur. Le câble USB-C est fixé sur la face inférieure et peut être passé entre les deux pieds. Ainsi, il n'est pas visible selon l'angle de vue et le positionnement de la montre.

Source : Domagoj Belancic
Seul l'écran de la montre ne m'a pas totalement convaincu. Il n'est pas rond, contrairement à ce que de nombreux documents de presse et mes propres photos pourraient laisser penser. L'écran est rectangulaire et occupe environ la moitié de la surface disponible. Il est également dommage qu'il ne s'agisse pas d'un écran OLED. La nuit, je vois donc les contours du carré lumineux, même sur des fonds sombres.

Source : Domagoj Belancic
Réveillez vous avec Nintendo
Le réveil dispose de sons d'alarme issus des jeux suivants : "Super Mario Odyssey", "The Legend of Zelda : Breath of the Wild", "Splatoon 3", "Pikmin 4" et "Ring Fit Adventure". Si je connecte le réveil à Internet, les jeux "Animal Crossing" et "Mario Kart 8" seront également ajoutés par une mise à jour gratuite.
Pour chaque jeu, il existe sept scènes différentes pour me réveiller. Ces scènes sont généralement composées d'un morceau de musique et de sons issus du jeu en question. De plus, la LED dans le bouton s'allume de différentes couleurs lorsque l'alarme est jouée. Bien que sceptique au départ, j'ai rapidement été convaincu par les sons de réveil non conventionnels.

Source : Domagoj Belancic
C'est vraiment cool de se réveiller sur la musique de fond de "Breath of the Wild", en écoutant Link voler dans les airs avec son parapente. Ou encore d'ouvrir les yeux sur le thème musical de Super Mario Odyssey, avec Mario en train de battre un chien à la chaîne en arrière-plan. Je me réveille avec un sentiment de nostalgie et l'envie de rejouer à ces jeux
Cool est aussi le fait que je peux laisser le choix du réveil au hasard, soit pour toutes les scènes, soit pour un jeu en particulier. Ainsi, un matin, je me réveille avec l'instructeur de fitness de Ring Fit Adventure et le lendemain matin, c'est une salve de feu de Splatoon 3 qui me tire de mon sommeil. Vous pouvez écouter tous les sons d'alarme disponibles dans cette vidéo anschauen:
Le capteur de mouvement de la montre mentionné précédemment est utilisé dans le processus de réveil. Si je bouge pendant que l'alarme sonne, elle baisse le volume et, après avoir suffisamment bougé, joue une variante plus détendue de la sonnerie de réveil.
Je peux arrêter complètement l'alarme lorsque le capteur détecte que je suis sorti du lit. Une courte fanfare retentit alors et le réveil passe en mode surveillance. Cela signifie que si je me recouche dans l'heure qui suit, l'alarme recommence. En cas d'urgence, je peux passer manuellement outre le capteur de mouvement en actionnant le bouton et en désactivant complètement l'alarme.

Source : Domagoj Belancic
Si je reste trop longtemps couché, l'alarme devient vraiment désagréable. Dans Super Mario Odyssey, Bowser me terrorise avec sa voix et ses explosions. Dans "Breath of the Wild", le piano se met à tinter et je suis visé et attaqué par l'un des impitoyables "Gardiens". Un son qui me fait toujours paniquer, même des années après la sortie du jeu.

Source : Domagoj Belancic
Je peux déterminer l'intensité - c'est-à-dire la vitesse et le volume - de mon réveil grâce à trois niveaux d'intensité. Il est également possible de désactiver complètement le capteur de mouvement pour le réveil. Dans ce cas, je ne peux désactiver le réveil que de manière classique en appuyant sur le bouton.

Source : Domagoj Belancic
Des gadgets amusants
Le capteur est également utilisé pour d'autres fonctions de la montre. Ainsi, lorsque je me couche, Alarmo joue automatiquement des "sons d'endormissement" relaxants après l'heure que je me suis fixée. Je trouve la variante "Breath of the Wild" particulièrement cool, avec laquelle j'entends le crépitement agréable d'un feu de camp.
La nuit, la montre équipée d'un capteur de mouvement enregistre également mes mouvements pendant mon sommeil et les résume pour moi le soir suivant. C'est un gadget sympathique, rien de plus. Avec ma montre Garmin, j'obtiens des informations bien plus utiles sur mes habitudes de sommeil.
La nuit, le capteur est également utilisé pour allumer et éteindre l'écran. Si la montre détecte que je bouge, l'écran s'illumine automatiquement. Cela fonctionne bien, même si le capteur est un peu trop sensible pour cela et fait briller l'écran trop souvent.

Source : Domagoj Belancic
Sans capteur de mouvement, un autre gadget fonctionne et m'a beaucoup plu : les sons des heures. Au choix, Alarmo émet des sons amusants à l'heure pleine. Selon le jeu que j'ai choisi comme réveil, j'entends des petits Pikmin se faire cueillir ou Mario ramasser des pièces - parfois plus, parfois moins, en fonction de l'heure. Une fonction simple, mais qui me donne toujours le sourire.
La petite amie et le chien ne sont pas contents
Dans mes essais, le capteur de mouvement a toujours fonctionné de manière fiable - tant que je suis seul dans mon lit, ou que je me lève seul. Mon amie ne peut pas sauter du lit dès qu'une alarme retentit le matin. Si je sors du lit, Alarmo le détecte. L'appareil joue la fanfare, arrête le son du réveil et passe en mode surveillance. Si mon amie, qui est restée couchée, bouge ensuite et se trouve ainsi dans la ligne de mire du capteur, l'alarme retentit à nouveau. Si elle se lève, Alarmo ne le détecte pas toujours car elle sort de l'autre côté du lit. L'alarme continue alors de fonctionner. C'est ennuyeux.
Je rencontre le même problème avec mon chien. Le week-end, nous laissons notre boule de poils Lino dans le lit le matin pour lui faire des câlins. Lorsque nous nous levons et que Lino reste au lit, ses mouvements réactivent l'alarme.

Source : Domagoj Belancic
Je voudrais une option qui me permette de désactiver le mode de surveillance agaçant - je pourrais ainsi utiliser le détecteur de mouvement avec ma petite amie et mon chien. Sans cette option, je n'ai pas d'autre choix que de passer complètement au réveil par bouton et de renoncer au capteur de mouvement.
Trop peu d'options
Pour le reste, j'aimerais avoir plus d'options de réglage pour le réveil. Alarmo ne me permet d'enregistrer qu'une seule alarme. Si je change quelque chose - que ce soit l'heure ou l'intensité du son du réveil - je dois toujours tout recommencer depuis le début. C'est une restriction inutile qui limite énormément la fonctionnalité et la flexibilité de l'appareil.
Les "sonneries de sommeil" sont également limitées - elles ne sont pas jouées plus de cinq minutes. Pour la plupart des gens, c'est bien trop court pour s'endormir. Il est également regrettable que je ne puisse pas les lancer manuellement ou choisir les sons indépendamment de l'alarme sélectionnée - si "Pikmin" est défini comme alarme, les sons de sommeil "Pikmin" seront également joués.

Source : Domagoj Belancic
Il en va de même pour les tonalités horaires. Elles ont un autre hic, pour lequel ma copine et Lino me détestent. Elles s'activent automatiquement après la fin d'une alarme. Lundi dernier, je me suis levé à six heures - ma petite amie et le chien ont ensuite été harcelés deux fois dans leur lit par des sons horaires agaçants et n'avaient aucune idée de la manière de les désactiver. Je n'ai donc pas d'autre choix que de désactiver complètement le son de l'heure, qui est en fait super cool.
Il ne reste plus qu'à espérer que Nintendo ne se contentera pas d'ajouter des sons supplémentaires à la montre dans ses prochaines mises à jour logicielles, mais qu'il lui offrira également de nouvelles fonctionnalités. Quoi qu'il en soit, Alarmo restera branchée dans ma chambre après l'essai - même si je n'utilise que rarement cet étrange appareil à son plein potentiel.
Pour en savoir plus sur Alarmo, consultez le dernier épisode podcast de Tech love.
Bilan
Mieux que prévu, mais on peut faire mieux
Pro
- un design accrocheur et un excellent fonctionnement
- de superbes alertes, tout simplement amusantes
- utilisation passionnante du capteur de mouvement
- des "sons d'endormissement" relaxants
Contre
- trop peu d'options limitent les fonctionnalités
- ne fonctionne pas de manière fiable avec plusieurs personnes (ou chiens)

Cet article plaît à 123 personne(s)


Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.