Essai de "Star Wars Jedi : Survivor" : un jeu qui donne envie, malgré la frustration "Star Wars".
Le premier épisode a été un succès surprise, malgré ses défauts. La deuxième partie les corrige et offre une aventure "Star Wars" pleine de cœur - si les nombreux bugs sont encore corrigés.
Pas d'objets cosmétiques à acheter en argent réel, pas de DLC payants, pas de multijoueur payant, juste une solide campagne solo. Personne n'aurait pensé qu'un tel jeu serait proposé par EA avant "Star Wars Jedi : Fallen Order". Et en plus, il était vraiment bon. Tellement bon qu'en 2021, plus de 20 millions de personnes ont déjà joué à l'aventure du chevalier Jedi Cal Kestis. Il est donc évident que le studio Respawn Entertainment a pu développer une suite. Celle-ci laisse passer quelques années, mais s'inscrit sinon dans la continuité de l'histoire du premier opus.
J'ai joué à une version préliminaire sur PC.
Une histoire d'ambiance sans profondeur
"Star Wars" n'est pas connu pour ses histoires complexes - "Andor" mis à part. Dans "Jedi Survivor", il se passe simplement beaucoup de choses sans que je sache vraiment quel est mon objectif. Après 20 heures, je peux vous dire que Cal est à la recherche d'une nouvelle maison sûre et qu'il est sur la piste d'un ancien Jedi qui en est la clé - peut-être ? Je crois ? Il n'y a pas encore eu de drame. Ce n'est pas nécessaire. L'histoire est racontée par Cal et les nombreux personnages qu'il rencontre. Elle apporte le piment nécessaire pour m'envoyer à travers la galaxie. J'aime traîner et partir à l'aventure avec Cal le rouquin et le droïde BD-1. Pourtant, je suis un peu fatigué de "Star Wars" à cause des films et des séries que je regarde en boucle. Mais je ne joue pas à ce genre de jeux pour l'histoire, mais pour le spectacle, et Jedi Survivor en offre beaucoup.
Le jeu commence sur Coruscant, une planète-cité très peuplée. Cal et son nouvel équipage préparent un braquage contre un sénateur impérial. Les choses tournent mal et le Jedi, qui a pris de l'âge, se retrouve sur Koboh avec son vaisseau endommagé. J'y retrouve mon vieux copain Greez. Dans le premier épisode, il était dans le cockpit de mon bolide galactique. Aujourd'hui, il est derrière le comptoir de la cantina locale, le Pyloons Saloon.
Cette petite ville poussiéreuse du désert me sert de plaque tournante pour mes aventures locales ou pour me rendre sur la prochaine planète prometteuse. Je peux choisir mon propre emploi du temps. Je peux soit suivre la quête principale, pour laquelle j'ai généralement besoin de mon vaisseau spatial désormais réparé, soit discuter avec les habitants et leur demander des conseils d'excursions locales.
Bataille, escalade, casse-tête
Qu'il s'agisse d'une quête principale ou secondaire, les missions comportent généralement les trois "K". Non, pas le Ku Klux Klan, je parle de combats, d'escalade et de casse-tête. Que je me batte à travers des installations industrielles sur une lune détruite ou que je cherche un groupe de touristes disparu sur Koboh, il y a toujours des sbires rebelles qui attendent de faire connaissance avec mon sabre laser. En tant que Jedi bien élevé, je m'empresse de répondre à ces demandes en les débarrassant de leurs membres superflus ou en leur faisant subir de nouvelles aérations au niveau de la poitrine. Un Jedi aide là où il peut.
Avant ou après ce genre de rencontre, c'est généralement le moment de sortir le sac de magnésium, maintenant on grimpe. Même si j'en ai assez de devoir grimper dans tous les jeux, dans Jedi Survivor, au moins, c'est rapide. Cal passe de gouffre en gouffre en quelques secondes et franchit même des parois verticales grâce à un double saut - Einstein en aurait encore plus les cheveux dressés sur la tête. Cal peut également courir le long des murs ou sauter entre deux murs pour franchir des canaux étroits. Comme il y a suffisamment de rythme et que les passages ne sont pas trop longs, ils sont acceptables. Il y a aussi des moments épiques de temps en temps. Quand je fuis un robot de forage géant pendant plusieurs minutes sans toucher le sol, c'est très amusant. Les parties d'escalade ne me manqueraient pas pour autant.
Plus positivement, j'ai été surpris par les énigmes, là encore quelque chose qui n'est pas vraiment à l'ordre du jour chez moi. Dans les quêtes principales, ils demandent rarement beaucoup d'efforts cérébraux. Ils servent plutôt de tutoriel pour les trésors optionnels ou les défis dans les temples cachés. Dans l'un d'entre eux, je dois me frayer un chemin jusqu'à un endroit prétendument inaccessible. Le temple est constitué de ponts flottants que je peux activer avec une boule d'énergie. Mais il n'y en a pas assez pour que j'arrive à destination. À première vue, cela semble impossible. Avec un peu d'expérimentation et un bon œil, je parviens finalement à déjouer les protections. Le tout dure peut-être 15 minutes, mais me semble agréablement divertissant. Après quelques intermèdes au sabre laser, je suis de nouveau disponible pour cela.
Les énigmes ne sont pas non plus trop répétitives. Plus tard, des éléments comme les portails et le vent sont ajoutés, ce qui, avec les acrobaties de Cal, apporte un vent de fraîcheur, euh, au jeu.
Un système de combat plus complexe mais plus indulgent
En parlant de sabre laser. Elle est utilisée encore plus souvent que le sac de magnésium. Comme dans "Star Wars Jedi : Fallen Order", le système de combat de "Survivor" est relativement exigeant. Si je frappe à l'aveuglette, je repars tout droit du dernier point de méditation. Inspiré de la série Dark Souls, je perds mes points d'expérience actuels lorsque je meurs. J'ai alors une tentative de vaincre mon Exécuteur ou mon Exécutrice si je veux récupérer mes points. Heureusement, les checkpoints sont généralement bien répartis, ce qui fait que je dois rarement recommencer de longs passages.
Comme chaque ennemi et chaque monstre se comporte différemment, un bon timing est nécessaire. Sans parade, je ne peux pas aller bien loin. Heureusement, en tant que Jedi, j'ai de nombreuses astuces en réserve, comme le jet de Force pour faire voler les ennemis par-dessus la falaise. Je peux aussi ralentir le temps pendant quelques secondes. Cal se contrôle avec précision et agilité, ce qui me permet de réagir rapidement à de nouvelles situations.
Les styles de combat ont été revus à la hausse. Je peux maintenant utiliser mes épées laser de cinq manières différentes. L'épée laser simple est la plus équilibrée, la double lame est idéale pour parer les tirs de blaster rapides et la parade est lente, mais la plus puissante. La combinaison de l'épée laser et du blaster est une nouveauté. Cela me rappelle Jedi Outcast, sauf que je ne peux pas utiliser les deux en même temps. Avec le blaster, je cible les combattants à distance agaçants que mon sabre laser lancé n'atteint pas
Chaque style dispose de son propre arbre de compétences et de sa propre attaque spéciale. Deux styles peuvent être équipés simultanément. Actuellement, je me bats avec le blaster et la parade. Même après 20 heures de jeu, je n'ai pas encore réussi à me familiariser avec les commandes. Il m'arrive régulièrement d'oublier la touche qui me permet de lancer le sabre laser ou de laisser mes adversaires se battre à ma place pendant quelques instants. Le fait que les touches changent légèrement en fonction du style de l'épée ne facilite pas les choses
Par rapport à son prédécesseur, les combats semblent un peu plus lents. Je peux également me permettre un peu plus d'erreurs sans avoir à voir les radis d'en bas. Mais comme je n'ai pas encore vu la fin, je ne peux pas exclure que le niveau de difficulté évolue encore.
Un Jedi a beaucoup à faire
Après une mission épuisante, je me rends au saloon de Pyloon pour boire un verre. Tant que j'y suis, j'en profite pour bavarder avec les nouveaux visages qui se sont glissés ici. Parfois, des tâches secondaires intéressantes en ressortent. Ainsi, un habitant m'a parlé d'un atelier abandonné dans les montagnes, qui a fait le malheur de son propriétaire. Il paraît que l'on y trouve des objets précieux. Avant de m'y rendre, je m'aventure dans une partie d'"holotactique". Il s'agit d'un mini-jeu dans lequel des hologrammes se donnent la réplique sur un plateau de jeu.
L'astuce consiste à choisir les bonnes unités qui me permettront de vaincre les troupes de mon adversaire. Chaque unité coûte des points et ce nombre est limité. Si je ne dépense pas tous mes points, je peux les prendre pour le tour suivant. L'holotactique est divertissante et amusante. Mon choix de troupes augmente également avec chaque ennemi que BD-1 scanne en chemin. De plus, il y a des petites récompenses à gagner.
De la salle d'holotactique, un escalier mène au toit du saloon. En fait, je pourrais aller voir comment vont mes plants. Je peux y planter les graines que je trouve au cours de mes expéditions. Les premiers ananas de feu sont déjà en train de pousser. Lorsque je les récolte, je peux les échanger contre des récompenses auprès de Pili, une botaniste. Je peux faire des échanges similaires avec des disques de données, des parchemins ou des morceaux de Priorite que j'ai collectés. J'obtiens généralement des objets cosmétiques en échange, comme des barbes pour Cal. Oui, je peux maintenant transformer le visage du rouquin - il y a aussi des poignées de sabre laser ou des peintures pour BD-1. Les possibilités de personnalisation sont immenses. Mais à part les vêtements, le visage et la couleur du sabre laser de Cal, elles sont à peine visibles en jeu.
Occasionnellement, des améliorations de compétences sont offertes en récompense, par exemple pour les cracheurs de primes. Comme dans Fallen Order, les chasseurs de primes s'en prennent à Cal. Dans le style typique des jeux de rôle, j'inverse les rôles et je les chasse pour obtenir moi-même une récompense
Pour planifier ma prochaine aventure, je jette généralement un coup d'œil à la carte. Elle est beaucoup plus claire que dans la partie précédente, mais elle n'est toujours pas parfaite. Certes, elle indique ce que j'ai déjà découvert et les passages qui sont encore bloqués. Cependant, en raison de la tridimensionnalité, il est parfois difficile de savoir exactement à quel niveau se trouve quelque chose. Il y a bien une ligne en pointillés pour la navigation, mais elle n'est pas toujours très claire non plus.
"Jedi Survivor" dispose d'un système pratique de voyage rapide d'un point de méditation à un autre. De temps en temps, je peux aussi chevaucher différents animaux. Soit pour progresser rapidement, soit pour franchir des terrains impraticables.
Une mise en scène épique
Visuellement, "Jedi Survivor" est sans aucun doute la plus belle aventure "Star Wars" à laquelle j'ai joué jusqu'à présent.
Chaque planète ou lune a un aspect différent. Les ennemis et les environnements regorgent de détails et offrent de quoi satisfaire même ceux qui ne sont pas fans de "Star Wars". Bien que de nombreux niveaux semblent un peu artificiels et ne ressemblent pas à des lieux naturels, ils sont conçus de manière variée, ce qui fait que je me laisse facilement distraire. Koboh, où je me rends le plus souvent, est une charmante petite ville qui invite à l'exploration. Partout, il y a quelque chose à admirer ou à découvrir. Je suis toujours curieux de savoir dans quel endroit fantastique l'histoire me conduira ensuite.
Mon point fort visuel jusqu'à présent est le combat dans une tempête de sable contre un AT-ST (transporteur de scouts tout terrain). La visibilité est mauvaise. Tout est plongé dans un rouge vif. Le char de combat bipède tire des projectiles lumineux sur moi et à l'horizon, le soleil est accroché, presque entièrement masqué par la tempête. Épique.
La préversion fonctionne de manière très instable
Les plus beaux graphismes ne peuvent pas masquer de mauvaises performances. La version PC à laquelle j'ai accès tourne plus mal que bien, même avec le dernier patch Day One. Le framerate oscille généralement entre 40 et 70 images par seconde. Je joue avec un maximum de détails en 4K, mais aussi avec une RTX 4090. De temps en temps, le taux d'image tombe à 20 fps ou le jeu se bloque complètement. Cela m'est arrivé un nombre incalculable de fois. À cela s'ajoutent des sauts audio ou des erreurs de synchronisation entre le son et l'image. Un autre patch, juste avant la sortie, devrait résoudre ces problèmes. Je n'ai pas encore pu l'essayer. Je ne sais pas non plus comment les versions consoles fonctionnent.
Conclusion : une suite (presque) entièrement réussie
"Star Wars : Jedi Survivor" ne propose rien que je n'ai pas déjà vu dans d'autres jeux - ou dans le précédent. Mais même une recette simple a du goût si elle est bien préparée. Et c'est ce que Respawn Entertainment a réussi à faire.
Le mélange de combats, d'escalade et de casse-tête rend le jeu agréablement fluide. Je ne m'ennuie jamais et je n'ai jamais l'impression d'être répétitif. Le fait d'arracher pour la première fois un bras à un mogu, une sorte de yéti à cornes, pour ensuite faire face à un adversaire encore plus agressif, n'est qu'un des nombreux moments de plaisir. Les différents styles de combat peuvent rendre les commandes un peu compliquées, mais le combat semble toujours juste.
Et le fait que je n'ai pas été gêné par le système d'escalade ni par les nombreuses énigmes, grandes et petites, est également remarquable. Grâce aux talents d'acrobate de Cal, les déplacements sont suffisamment rapides pour que même les passages d'escalade soient pleins d'action. Les énigmes environnementales sont également plus intelligentes que les standards du genre.
En revanche, l'histoire ne m'a pas fait vibrer après 20 heures. En revanche, Cal et ses amis forment un groupe sympathique qui donne un certain sens à mes aventures spatiales.
"Star Wars : Jedi Survivor" surpasse en tous points son prédécesseur, déjà excellent. Malheureusement, la version actuelle est encore aussi buggée que "Fallen Order". Si les bugs sont corrigés, vous pouvez vous attendre à un jeu d'action et d'aventure amusant dans l'univers de "Star Wars".
"Star Wars : Jedi Survivor" sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series à partir du 28 avril et m'a été fourni par EA.
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.