Test de produit

J’ai testé « Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope», un jeu d’action stratégique intergalactique et imparfait

Cinq ans après l’étonnant cross-over entre Mario et les Lapins Crétins, Ubisoft a osé créer une suite à son jeu de stratégie peu conventionnel. Les fans du premier volet s’y retrouveront vite, malgré quelques nouveautés.

Lorsqu’Ubisoft a présenté pour la première fois Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle sur la grande scène d’E3 en 2017, il en a surpris plus d’un. Peu de gens pouvaient s’imaginer que cet alliage de mondes complètement différents allait fonctionner, et certainement pas sous la forme d’un jeu de stratégie au tour par tour.

Et pourtant, Ubisoft a réussi à créer une aventure ludique et facilement accessible qui s’est révélée être le hit inattendu de l’année pour beaucoup de joueurs. Si vous avez aimé Kingdom Battle, Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope vous plaira. En fait, le jeu n’a pas vraiment changé, outre quelques nouveautés.

Une bataille, ça se prépare

Mario et ses amis les Lapins Crétins viennent à peine d’éviter la destruction du royaume des Champignons de Kingdom Battle qu’ils doivent faire face à une nouvelle menace extraterrestre dans Sparks of Hope. L’être intergalactique Misera et sa mauvaise énergie cosmique risquent de plonger le monde de Mario et l’univers tout entier dans le chaos. Mario et son équipe de héros ne perdent pas de temps ; ils sautent dans un vaisseau spatial et partent à la rescousse des habitants de cinq planètes tout en élucidant le mystère de la force de Misera.

Vous passez le plus clair de votre temps à mener des combats au tour par tour dans lesquels vous luttez contre toutes sortes de lapins malveillants et autres ennemis extraterrestres. Vous choisissez trois héros par bataille. Contrairement au premier jeu, vous évoluez librement dans la constellation de l’équipe, et vous pouvez vous jeter dans la mêlée sans Mario.

Les personnages de Mario et des Lapins Crétins jouent divers rôles dans les batailles, et ils n’ont pas les mêmes armes et superpouvoirs. Par exemple, Peach et Lapin Peach sont des guérisseuses et des protectrices ; elles ont surtout des fonctions d’aide, alors que Luigi et Lapin Mario possèdent des armes adaptées aux combats à distance et de proximité. Ils ont donc plutôt des caractéristiques offensives.

Le sniper de Luigi vous permet de pulvériser sans problème les ennemis éloignés.
Le sniper de Luigi vous permet de pulvériser sans problème les ennemis éloignés.

Alors que vous deviez armer vous-même vos héros dans Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle, vous pouvez équiper les personnages de cet opus de deux « sparks » chacun. Ces jolies petites étoiles complètent les pouvoirs des héros en leur accordant des supereffets et des aptitudes passives. Les sparks offensifs vous permettent ainsi de brûler, empoisonner, geler ou électrocuter vos ennemis lors de superattaques puissantes, tout en vous immunisant contre ce type d’attaques. Avec les sparks défensifs, vous chassez vos ennemis, ressuscitez vos camarades ou construisez un mur protecteur temporaire autour de votre équipe.

Les combinaisons possibles entre les héros et les sparks sont innombrables ; elles vous donnent plus de liberté pour préparer votre stratégique que les armes de la première version du jeu. Les combats avancés nécessitent une planification toute particulière, et l’approche créative des sparks est souvent décisive. Votre succès dépend de votre faculté à analyser les forces et les faiblesses de vos adversaires au préalable et à préparer votre équipe en conséquence.

Vous avez l'embarras du choix : vous choisissez librement les sparks à donner aux héros durant les batailles.
Vous avez l'embarras du choix : vous choisissez librement les sparks à donner aux héros durant les batailles.

Tirer, taper et combiner les attaques sur le champ de bataille

Contrairement à la version précédente, vous ne déplacez pas vos héros sur une grille pour chaque tour ; ils se déplacent librement sur le champ de bataille. Ces déplacements à l’intérieur d’un rayon prédéfini rendent le jeu plus accessible aux débutants, tout en fournissant une meilleure vue d’ensemble et davantage de tactiques de combat aux joueurs expérimentés.

Sur le terrain, vous pouvez sauter sur vos ennemis à toute vitesse ou utiliser vos coéquipiers comme trampolines pour vous propulser dans les zones éloignées ou surélevées de la carte. Grâce à ces facultés, combinées à d’autres moyens de locomotion comme les tuyaux ou les cases d’éjection, vous parcourez la majeure partie de la bataille en quelques tours.

Allez-y gaiement ! Déplacez vos figurines aussi souvent que vous le souhaitez à l’intérieur de leur rayon de déplacement, et explorez divers scénarios.
Allez-y gaiement ! Déplacez vos figurines aussi souvent que vous le souhaitez à l’intérieur de leur rayon de déplacement, et explorez divers scénarios.

Vous avez deux points d’action par tour, que vous utilisez pour des attaques armées, des superpouvoirs, des superattaques avec des sparks, ou pour activer des items. Mais attention ! Dès que vous activez une arme, vous ne pouvez plus vous déplacer librement dans l'espace de jeu. Combinez intelligemment les outils à votre disposition pour causer beaucoup de dégâts dans l’équipe adversaire en un seul tour et vous sortir de situations qui vous paraissent désespérées.

Voici un exemple concret tiré d’une bataille : je place Mario près d’un adversaire et j’utilise un point d’action pour l’attaquer avec le Galaxis Duo Blaster de Mario. Le deuxième point d’action me sert à activer les superpouvoirs de Mario. Il se met en mode surveillance et tire sur tous les ennemis qui se déplacent dans son champ de vision. Je passe ensuite à Luigi, qui se trouve de l’autre côté de la carte. J’utilise ses points d’action pour activer un spark de feu et le tirer sur l’adversaire qui se trouve à côté de Mario. L’ennemi est brûlé et court dans tous les sens, paniqué. Le superpouvoir de Mario est libéré, et l’ennemi est descendu et vaincu pour la troisième fois.

Malgré la grande liberté de mouvement et les superattaques à l'aide des sparks, on commence à bien apprivoiser les combats au bout de quelques tours. D’un côté, je trouve ça chouette. Je suis heureux de pouvoir profiter encore plus du jeu d’action et de stratégie que je connais déjà. D’un autre côté, je trouve que ces nouveautés auraient pu apporter un peu plus de variété et une profondeur à la stratégie de combat.

La combinaison d’attaques armées, de superpouvoirs et de sparks est très divertissante, mais l’effet novateur s’estompe au bout de quelques tours seulement.
La combinaison d’attaques armées, de superpouvoirs et de sparks est très divertissante, mais l’effet novateur s’estompe au bout de quelques tours seulement.

Je teste les arbres de compétences

Contrairement à la première version du jeu, les combats sont rarement déséquilibrés, et plutôt agréablement exigeants. Vous devez être bien préparé pour faire face aux troupes ennemies, et mettre régulièrement vos héros et vos sparks à niveau.

Gagner des batailles vous donne des points que vous pouvez ensuite investir dans les arbres de compétences des différents héros. Utilisez les points pour développer les superpouvoirs de vos héros, mener des attaques armées, augmenter leur liberté de mouvement ou acquérir des points de puissance. Vous pouvez rembourser et répartir à nouveau les points à tout moment si vous le souhaitez, et je trouve ça très bien. Si une bataille s’avère trop difficile malgré les mises à niveau, il vous suffit d’adapter le niveau de difficulté.

Par contre, l’aspect visuel des menus du jeu n'est pas très agréable. Les symboles sont souvent ambigus. Je me suis souvent emmêlé les pinceaux quand je suis monté au niveau supérieur et lorsque je me préparais à un combat. Par exemple, certains sparks sont très similaires. Il m’est arrivé de confondre le spark électrique avec un autre spark jaune, et de devoir recommencer les combats. Dommage.

Avec 9 héros jouables, 30 sparks et des arbres de compétences remplis d’options, ça laisse beaucoup de place aux combinaisons et à l’expérimentation ! Malheureusement, certains personnages de la première version ne sont pas revenus. Je m’ennuie vraiment de Donkey Kong ! Yoshi et Lapin Yoshi ont eux aussi disparu sans laisser de traces. Heureusement que Bowser, la nouvelle recrue compense un peu l’absence du gorille avec son redoutable lance-roquettes.

Petit secret : investissez le plus vite possible dans des attaques ultra-rapides supplémentaires pour faire le plus de dégâts possible à vos ennemis, sans utiliser d’attaques armées.
Petit secret : investissez le plus vite possible dans des attaques ultra-rapides supplémentaires pour faire le plus de dégâts possible à vos ennemis, sans utiliser d’attaques armées.

Partir en repérage dans l’univers des Lapins Crétins

Partez à la découverte des planètes sur lesquelles vous atterrissez entre les batailles. Les mondes ont l’air bien plus vastes et vivants que ceux du jeu précédent. Il n'est plus question de gameplays linéaires et de perspectives fixes. Les batailles sont déclenchées par des « flaques sombres » immobiles ou par des adversaires qui se baladent autour de vous, mais vous pouvez aussi les éviter. Les planètes vous réservent aussi de nombreuses quêtes annexes, puzzles, objets à collectionner, et parfois même des combats facultatifs très difficiles.

J’aime la taille des mondes, mais j’aurais bien aimé avoir aussi quelques planètes plus petites, linéaires et sobres pour changer. Beaucoup des quêtes annexes manquent d’originalité, malgré leurs puzzles intéressants. Partir à la découverte des niveaux peut devenir ennuyeux et pénible. Il aurait fallu voir moins grand.

Ces vastes mondes de jeu ralentissent les commandes, et ça se ressent encore plus que dans le premier opus. L’équipe de héros se déplace si lentement et avec une telle raideur à travers les niveaux que je n’ai plus vraiment envie d’explorer les planètes. En plus, lorsque les héros courent, ils ont tendance à se taper la tête sur le moindre obstacle, à tomber et à mettre un certain temps à se relever. C’est aussi superflu qu’agaçant !

Inutile de chercher d’autres modes de jeu que le solo. Le mode multijoueurs de la version précédente a complètement disparu. Je ne pense pas que ce soit une énorme perte, car les 30 heures de jeu suffisent amplement. Les grands collectionneurs peuvent y ajouter environ 20 heures pour vraiment tout activer.

Les quêtes annexes ne sont pas extraordinaires, mais elles sont quand même amusantes.
Les quêtes annexes ne sont pas extraordinaires, mais elles sont quand même amusantes.

Des mondes magnifiques et une technique défaillante

Avec son level design détaillé et ses animations très expressives pour la Switch, le graphisme est tout simplement magnifique. Malheureusement, les nombreux défauts techniques ternissent vraiment la vue d’ensemble. Que ce soit lors de mes explorations des différents niveaux ou durant mes batailles à travers la galaxie, le taux de rafraîchissement m’a fréquemment posé problème, sans parler du tearing disgracieux. La version précédente n’était pas épargnée, mais les mondes plus vastes accentuent encore davantage ces défauts.

Les temps de chargement parfois longs, dans des endroits peu habituels, sont tout aussi gênants. Préparez-vous à admirer très souvent et très longtemps l’écran de téléchargement. Même le chargement de la vue d’ensemble ou les modifications des équipes avant un combat s’accompagnent de courts moments de chargement.

Sur les captures d’écran, le jeu a l’air magnifique, mais il déçoit lorsque les personnages sont en mouvement.
Sur les captures d’écran, le jeu a l’air magnifique, mais il déçoit lorsque les personnages sont en mouvement.

Une musique bien connue

L’odyssée intersidérale s’accompagne des notes de Grant Kirkhope, que l’on connaît surtout pour les bandes originales de rares classiques comme Donkey Kong et Banjo Kazooie. Cette fois-ci, il s’est entouré de Gareth Coker (Halo : Infinite) et de Yoko Shinomura (Final Fantasy 15, Kingdom Hearts). Rien à dire du résultat. Vu les musiciens, on s’y attendait. Vous entendrez de joyeux remixes de la musique de Super Mario avec des arrangements épiques qui font penser aux vieux morceaux de Jump'n'Run de l’époque de la Nintendo 64. De quoi vous rendre nostalgiques !

Malheureusement, la nouvelle mise en musique des personnages de Lapins Crétins ne procure pas le même plaisir. Alors que les jolis lapins de la première version n’émettaient que de petits cris et des sons amusants, ceux de Sparks of Hope* forment des phrases complètes et s’expriment avec des accents très étranges. Lapin Mario sonne comme un gros macho italo-américain, et Lapin Peach comme une influenceuse qui se la pète sur TikTok. Pourquoi ?! Ramenez les vieux lapins criards !

Bilan : une stratégie connue malgré les nouveautés

Ubisoft a créé son jeu Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope en s’appuyant sur le gameplay solide du premier volet et l’a développé pour en faire un système de batailles ultra-travaillé et des mondes plus vastes à explorer librement. Malgré ses nouveautés, ce jeu reste très semblable au premier opus. J'aurais surtout aimé un peu plus de changement durant les batailles au tour par tour et de variété sur les planètes explorables. Les commandes lentes et les problèmes techniques dus aux mondes plus vastes sont plus visibles que sur la première version, et c’est vraiment dommage.

Mais si ces défauts ne vous dérangent pas plus que ça, vous aurez un jeu de stratégie accessible, vaste et très détaillé. Et si 30 heures de jeu ne vous suffisent pas, ne vous en faites pas. Ubisoft a déjà annoncé la sortie prochaine d’une extension payante avec Rayman. Je sauterai à nouveau dans le vaisseau des Lapins Crétins, et je continuerai à me battre au front contre toutes sortes de méchants intergalactiques.

Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope est disponible sur Nintendo Switch depuis le 20 octobre. Le jeu a été mis à notre disposition par Ubisoft pour que nous le testions.

Ubisoft Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope - Édition Gold
Jeu vidéo
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EUR34,86 avant EUR45,55

Ubisoft Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope - Édition Gold

Ubisoft Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope
Jeu vidéo
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EUR22,53 avant EUR25,22

Ubisoft Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.

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