
La quintessence de la réédition en douceur : Suikoden I & II HD Remaster : Gate Rune and Dunan Unification Wars en essai
En tant que fan de Suikoden, j'ai dû attendre près de vingt ans après le cinquième épisode pour avoir une nouvelle nourriture. Le remaster des deux premiers épisodes n'est pas nouveau non plus, mais les jeux sont maintenant beaux sur les écrans modernes. Mais le remaster n'offre pas grand-chose de plus - et c'est bien ainsi.
Si vous essayez d'améliorer quelque chose de génial, vous échouerez dans la plupart des cas. C'est ce qu'a dû penser Konami avec Suikoden I & II HD Remaster : Gate Rune and Dunan Unification Wars. Le remaster offre les mêmes choses que les jeux originaux, à l'exception de graphismes améliorés, d'un meilleur son et de quelques fonctionnalités de qualité de vie.
Ce qui peut paraître décevant est en fait une bonne chose. Car même après 29 et 26 ans, Suikoden et Suikoden II restent de superbes JRPG avec une histoire émouvante.
Je vais d'abord parler des nouveautés du remaster, puis uniquement de "Suikoden II". J'ai déjà traité la première partie dans une rétro-revue.
Petites nouveautés, mais pas des moindres
La nouveauté la plus évidente concerne les arrière-plans, qui ont été entièrement revus. Ils sont désormais superbes sur les écrans HD modernes. Par exemple, lorsque le héros de Suikoden dîne avec sa famille et ses amis, je reconnais le plat - le festin ne ressemble plus à du gruau. Le camp de la Brigade de la Jeunesse dans Suikoden II semble plus atmosphérique que jamais grâce aux nouveaux éclairages et me prépare au coup de théâtre à venir pour les deux héros.
Nouvellement, des feuilles volent dans la région ou des oiseaux passent devant les héros. Cela crée une atmosphère supplémentaire et est bienvenu. Grâce à l'adaptation au format 16:9, je vois aussi plus de choses dans l'environnement.
Même si les arrière-plans sont superbes : Visuellement, la version retravaillée des deux volets de Suikoden n'est pas à la hauteur des remasters de JRPG plus récents. Ils ne sont pas aussi époustouflants que le style 2,5D de "Dragon Quest III HD-2D Remake. Pour moi, la plus grande critique ne concerne pas les décors, mais les villes et les villages sur la carte du monde. Ils sont représentés comme des blocs tridimensionnels et ne correspondent pas du tout au style graphique en pixels. J'aurais préféré des formes bidimensionnelles.

Source : Kevin Hofer
Dans l'ensemble, je trouve que la voie médiane choisie par Konami pour sa présentation est bonne. En effet, les jeux originaux sur Playstation me semblent encore corrects aujourd'hui et je serais malheureux avec une réalisation trop éloignée d'eux.
Une grande mise à jour a été apportée à l'interface utilisateur. Elle a l'air moderne et surtout, l'équipement est devenu plus clair. C'était un véritable casse-tête dans les versions originales. Mais ce n'est pas non plus optimal. Par exemple, lorsque j'équipe des accessoires, je ne vois que l'effet qu'ils ont sur ma défense. Or, les accessoires ont souvent un impact sur d'autres statuts. Je dois donc rester vigilant - personnellement, je suis prêt à renoncer à +3 en défense si je peux obtenir +15 en force.

Source : Kevin Hofer
En plus de l'aspect visuel, les effets sonores bénéficient également de cette refonte. Lorsque je m'approche d'une fontaine, son clapotis devient plus ou moins fort selon la distance. Mes pas n'étouffent plus tout, c'est le ruisseau impétueux qui les couvre. Ce sont des détails qui sont aujourd'hui monnaie courante dans les jeux. A l'époque, cela n'existait pas à cette échelle et je suis maintenant inconsciemment plus impliqué dans l'action.
À mes yeux, la meilleure innovation est presque la possibilité d'accélérer les combats. J'aime bien les animations et les attaques magiques retravaillées sont très jolies, mais j'ai fini par les voir. D'autant plus que les mouvements sont exécutés très lentement.
Enfin, Suikoden I & II HD Remaster : Gate Rune and Dunan Unification Wars propose aussi trois niveaux de difficulté. J'ai choisi le niveau intermédiaire lors de ma traversée de "Suikoden II", qui correspond au niveau de difficulté original. Je l'ai trouvé trop facile. La simplicité du jeu était l'intention du créateur de la série, Yoshitaka Murayama, qui voulait mettre l'accent sur l'histoire et ne pas frustrer les nouveaux venus avec un niveau de difficulté élevé.
C'est de ça qu'il s'agit dans "Suikoden II"
Les deux premiers "Suikoden" sont vaguement liés entre eux. Ainsi, avec mon héros - qui s'appelle "Riou" selon le canon - je retrouve dans le deuxième volet de nombreuses connaissances du premier. Mais les personnages principaux sont complètement nouveaux.
Au début, Riou, 16 ans, et son ami Jowy sont quasiment des enfants-soldats dans la brigade des jeunes de l'armée des Highlands. Ils sont entraînés dans une intrigue menée par le prince Luca Blight, qui veut déclencher une guerre avec les City-States voisins. Son plan fonctionne et Riou et Jowy s'en sortent de justesse, du moins pour le moment. Ils se retrouvent d'abord pris entre deux feux, ce qui les transforme. Leur amitié est mise à l'épreuve car ils cherchent à atteindre leur objectif commun, mettre fin à la guerre, par des moyens différents.

Source : Kevin Hofer
L'introduction au jeu est géniale. Avec les moyens limités de l'époque, on me fait apprécier l'histoire et je ne veux plus lâcher la manette avant d'avoir fini le jeu. Les traits psychopathes de Luca Blight, le désespoir pur et simple des deux héros et la cruauté de la guerre me sont présentés
Ce qui suit l'introduction est la cerise sur le gâteau. Avec le générique d'ouverture, on me raconte le passé de Jowy, de Riou et de son père et de sa sœur adoptifs. Le tout est accompagné d'une des plus belles mélodies qu'il m'ait été donné d'entendre. La première demi-heure de "Suikoden II" est un chef-d'œuvre de storytelling.
Vingt-six ans plus tard, le reste de l'histoire continue de me convaincre. Même s'il n'atteint plus tout à fait le niveau du début. Certains dialogues auraient en outre eu besoin d'être un peu plus peaufinés. Mais dans l'ensemble, le jeu est un classique indémodable et, en raison de la situation politique actuelle, il est aussi très actuel.
La boucle de gameplay est addictive
Ce ne sont pas seulement les histoires qui ont fait de moi un fan de Suikoden, mais aussi sa boucle de gameplay. Comme dans l'épisode précédent et les suivants, la collecte des 108 étoiles du destin (Stars of Destiny) est au cœur du jeu. Il s'agit de personnages. La plupart des 108 personnes qui peuvent être recrutées peuvent même faire partie de la partie active.

Source : Kevin Hofer
D'abord, je découvre un nouveau village, je trouve et recrute de nouveaux personnages, ce qui me permet d'agrandir mon armée et le château, avant de passer au village suivant et de répéter l'opération. Le tout est agrémenté de donjons et de boss, de dizaines de mini-jeux et de quêtes annexes. Les mini-jeux incluent la pêche, le cook-off et l'escalade de corde. La quête latérale avec le personnage de Clive m'a accompagné tout au long du jeu. C'est tout simplement amusant et cela détourne l'attention de la boucle qui est en fait répétitive.
Je connais l'original, mais je n'y ai pas joué depuis des années. Je me réjouis donc à chaque fois qu'un personnage étrange, qui pourrait tout aussi bien être issu d'un anime, se joint à nous. Cela permet à tous ceux qui jouent au jeu de trouver des personnages auxquels ils peuvent s'identifier. Que ce soit Humphrey le dur à cuire, Simone qui fait disparaître les frontières entre les sexes ou la licorne Siegfried - oui, il y a aussi une licorne.
Duels, combats et batailles
Comme dans Suikoden, il existe trois systèmes de combat. Outre le classique au tour par tour avec jusqu'à six membres de la fête, dans lequel je leur donne des ordres comme attaquer, utiliser la magie ou un objet, je peux me battre en duel à un contre un ou livrer des batailles épiques. Les duels se déroulent selon le principe "pierre, ciseaux, papier". L'attaque bat la défense, la défense bat l'attaque désespérée, l'attaque désespérée bat l'attaque.

Source : Konami
Dans "Suikoden", les batailles se déroulent selon le même principe. "Suikoden II" le remplace par un principe plus proche des JRPG tactiques. Je déplace mes troupes sur une grille en damier et je les fais attaquer ou effectuer des attaques spéciales contre les troupes adverses.

Source : Konami
C'est certes une nouveauté bienvenue, mais la réalisation n'est pas à la hauteur. Car les batailles ne sont pas un défi. Je ne peux même pas perdre la plupart d'entre elles - soit parce que l'histoire le veut, soit parce que cela ne demande tout simplement pas d'habileté tactique et que je pourrais tout aussi bien ne rien faire.
La plupart du temps, heureusement, je combats avec jusqu'à six membres de mon groupe dans des donjons ou sur la carte du monde. Je peux en placer trois à l'avant et trois à l'arrière. Comme dans le premier opus, les personnages sont divisés en attaquants courts (S), moyens (M) ou longs (L) en fonction de leur arme. Les S ne peuvent attaquer que depuis la ligne avant et ne peuvent attaquer que les ennemis situés à l'avant. Les M peuvent également attaquer depuis la ligne arrière, mais uniquement les ennemis de la ligne avant. Les L, quant à eux, attaquent de n'importe où et n'importe quoi.

Source : Kevin Hofer
Ce système est correct et il est également amusant de massacrer des hordes d'ennemis. Mais là encore, cela demande peu d'habileté tactique. Si mes personnages ont le niveau adéquat, je peux facilement vaincre les boss. Les effets élémentaires, comme dans d'autres JRPG, ne jouent pratiquement aucun rôle. C'est dommage, d'autant plus que le système des runes - la magie de Suikoden - a été revu et permet même des combinaisons avec des effets spéciaux. Mais c'est ainsi que je choisis le plus souvent la fonction Autocombat, où tout le monde fait des attaques standard.

Source : Kevin Hofer
Une bande-son pour l'éternité
La bande-son de Suikoden II compte 105 chansons. Même pour les standards actuels, c'est un nombre énorme de morceaux. Ce qui est encore plus impressionnant, c'est que la majorité d'entre elles ont été composées par Miki Higashino - 98, pour être exact. Cela permet à la bande sonore d'être homogène. Chaque nouveau lieu a sa propre musique. Dans le village ninja, ce sont des sons japonais qui m'attendent, dans les villes du sud, des sons espagnols ou moyen-orientaux. En fait, j'ai l'impression que la musique est également jouée dans ces lieux. Higashino, qui a peu après abandonné sa carrière de compositrice pour sa famille, a créé ici, comme dans la première partie, un chef-d'œuvre. Aujourd'hui encore, je continue d'écouter certains morceaux, comme le "Reminiscence mentionné plus haut, ou de me balancer inconsciemment la tête au rythme du village des lutins.

Source : Kevin Hofer
"Suikoden I & II HD Remaster : Gate Rune and Dunan Unification Wars" sera disponible à partir du 6 mars sur PC, PS5 et PS4, Xbox Series X/S et Xbox One, et Switch. J'ai testé la version PC que Konami m'a fournie.
Bilan
Deux classiques retravaillés en douceur auxquels vous devez absolument jouer
Avec "Suikoden I & II HD Remaster : Gate Rune and Dunan Unification Wars", Konami adapte deux de mes JRPG préférés pour les écrans modernes. Mais contrairement à Square Enix avec les remasters de "Dragon Quest", le développeur ne mise pas sur le style 2,5D populaire, mais redessine les arrière-plans en HD. Ce n'est pas aussi joli que la 2,5D, mais c'est fidèle à l'original.
"Suikoden II raconte une histoire épique d'amitié, de guerre et de perte qui a marqué mon adolescence. Je suis heureux de pouvoir la revivre et de permettre à la jeune génération de profiter de cette histoire très actuelle.
Du point de vue du gameplay, le titre n'est peut-être plus aussi frais qu'avant, l'équipement des personnages étant par exemple compliqué. Mais il est facile d'accès grâce à son faible niveau de difficulté.
Si vous êtes fan de JRPG, je vous recommande vivement Suikoden I & II HD Remaster : Gate Rune and Dunan Unification Wars, d'autant plus que vous n'aurez pas seulement le Suikoden II que nous avons testé, mais aussi son prédécesseur, tout aussi génial.
Pro
- histoire épique, superbement racontée
- excellente bande-son
- deux classiques dans un seul paquet
- remasterisation douce
Contre
- Niveau de difficulté trop bas
- le gameplay n'est plus très frais
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