Test de produit

Le sentiment de construction de villes fonctionne-t-il aussi comme un jeu de société ?

Lorenz Keller
3/4/2025
Traduction: traduction automatique

Empiler des maisons, créer des parcs, planifier des plans d'eau - "Cities" introduit le thème de l'urbanisme sur le plateau de jeu. Mais est-ce vraiment amusant de jouer en famille ?

Construire un gratte-ciel, embellir le parc avec des fontaines et aménager un lac : Dans les années 1990, je passais des nuits entières devant mon ordinateur à jouer à la simulation d'urbanisme "SimCity". Construire, optimiser les circuits, tester des stratégies, tout cela fonctionnait parfaitement pour moi dans le jeu vidéo.

Le jeu de société "Cities" des éditions Kosmos peut-il produire une sensation similaire ? Le point de départ semble prometteur : deux à quatre joueurs de dix ans et plus construisent un quartier. L'objectif est de répondre au plus grand nombre d'exigences du conseil municipal et de gagner des points pour cela.

Tour après tour, nous utilisons des ouvriers pour obtenir des plaques avec des cases de construction, des éléments de bâtiments, des parcs, des champs d'eau et des ordres de construction supplémentaires. Chaque tour, tous les joueurs reçoivent des éléments des quatre domaines, jusqu'à ce que leur quartier soit composé de trois fois trois plaques.

Sur le plateau de jeu, je rassemble les matériaux avec lesquels je construis mes quartiers (deux terrains de construction sont visibles ci-dessous).
Sur le plateau de jeu, je rassemble les matériaux avec lesquels je construis mes quartiers (deux terrains de construction sont visibles ci-dessous).

Les points sont attribués pour différentes choses : trois missions sont communes à tous - plus vous les accomplissez rapidement, plus vous gagnez de points. A cela s'ajoutent huit missions personnelles que vous devez collecter et remplir au cours de la partie. Parfois, ce sont des bâtiments bleus qui comptent, parfois un parc aussi grand que possible. Les différentes tuiles de parc et d'eau donnent également droit à une récompense.

Chacun reçoit ses propres missions, qui rapportent des points de victoire.
Chacun reçoit ses propres missions, qui rapportent des points de victoire.

L'idée du jeu et son originalité

En fait, on retrouve dans le jeu un peu de l'esprit "SimCity". Au cours des huit tours, un quartier est créé avec différents bâtiments, parcs et plans d'eau. Comme il n'est pas évident dès le départ de savoir quelle combinaison rapportera le plus de points, vous devez adapter votre tactique en permanence.

C'est ce qui rend le "placement de travailleur" classique vraiment passionnant. Il peut être intéressant de remplir rapidement les missions générales - ou de se concentrer sur ses propres missions qui rapportent le plus de points.

Sur les terrains à bâtir, je crée des parcs et des zones aquatiques - et je construis des maisons.
Sur les terrains à bâtir, je crée des parcs et des zones aquatiques - et je construis des maisons.

Matériel de jeu et qualité

Construire des immeubles jusqu'à quatre étages avec les pièces en plastique empilables est un plaisir. Les cartes et les tuiles sont également de bonne qualité et bien conçues.

Il y a tout de même quelques bémols : les graphismes sont un mélange indéfinissable de réalisme et de bande dessinée - ni poisson ni oiseau. Un choix de style clair aurait été le bienvenu. De mon point de vue, une réalisation réaliste aurait été plus cohérente.

En outre, le jeu est livré dans une boîte sans compartimentage. Les petites pièces sont placées dans des sacs en plastique, sauf pour les maisonnettes qui ont un sac en tissu. Les grandes plaques de construction et les cartes d'ordre sont placées en vrac dans la boîte. Celle-ci est en outre si petite que son rangement s'apparente à une partie de "Tetris". Si vous jetez tout dans la boîte, vous aurez du mal à fermer le couvercle.

Le matériel ne peut pas être rangé correctement, de plus la boîte est un peu trop petite.
Le matériel ne peut pas être rangé correctement, de plus la boîte est un peu trop petite.

Règles et lisibilité

Les règles sont claires et bien expliquées en seulement quatre pages. Même les adolescents et les enfants plus âgés s'y retrouvent sans problème. L'application Kosmos Explication, disponible gratuitement pour iPhone, Android et Amazon, est très pratique. Avec elle, vous n'avez même plus besoin de lire les règles du jeu. Astuce : l'application peut être essayée sans jouer et offre une première impression avant l'achat.

Les règles de «Cities» sont assez simples et claires.
Les règles de «Cities» sont assez simples et claires.

Plaisir de jouer et engagement

Construire une ville est déjà un grand attrait pour le jeu et a été une grande source de motivation à tous les tours. Le fait de pouvoir construire immédiatement et au fur et à mesure, sans avoir besoin de longs préparatifs, permet de maintenir l'intérêt tout au long du jeu.

Ce qui est difficile, c'est la multitude de possibilités qui s'élargit à chaque tour. Je suis constamment confronté à un dilemme : j'ai des dizaines de bons plans, mais je ne peux en réaliser qu'une poignée. Celui qui ne supporte pas cela est vite frustré.

Lesquelles de ces missions dois-je entreprendre ou non ? Un dilemme permanent.
Lesquelles de ces missions dois-je entreprendre ou non ? Un dilemme permanent.

Positivement, il n'y a pas de stratégie clairement supérieure. Si l'on se trompe dans un tour, on peut se rattraper dans le suivant. Le score était serré dans toutes les parties - ce qui a rendu l'évaluation passionnante jusqu'aux derniers points de victoire.

Comme l'équilibre est bon et que le facteur chance reste faible, "Cities" convient effectivement à toute la famille. Des personnes ayant des expériences de jeu différentes peuvent jouer ensemble sans problème.

Un seul point faible : le jeu à deux est moins fluide. Comme chaque personne reçoit deux fois plus de missions, les décisions prennent plus de temps et le jeu perd en rythme. Les résultats semblent donc un peu plus arbitraires.

Interaction entre les joueurs

Je dois constamment adapter mes plans de construction aux conditions de score changeantes. Il faut faire la part des choses : dois-je sauvegarder immédiatement l'élément souhaité ou prendre d'abord une plaque de construction appropriée ? Comme je ne peux récupérer qu'un seul élément par tour, le risque est grand que quelqu'un d'autre me devance. Bien que chaque personne construise son propre quartier, je garde toujours un œil sur la concurrence.

Je récupère des tuiles, mais une seule par tour. Ensuite, c'est le tour des autres.
Je récupère des tuiles, mais une seule par tour. Ensuite, c'est le tour des autres.

Valeur de rejouabilité

Grâce aux résultats serrés, la motivation reste forte pour faire mieux lors de la partie suivante. Une partie dure entre 45 et 60 minutes, ce qui est généralement suffisant pour les familles. Néanmoins, "Cities" a le potentiel pour devenir un classique moderne que l'on sortira de l'armoire à jeux pendant des années.

Huit plans de ville double face apportent de la diversité au jeu.
Huit plans de ville double face apportent de la diversité au jeu.

Les huit plans de ville, dont chaque variante a ses propres priorités, apportent de la variété. Par exemple, à New York, ce sont les grands immeubles qui comptent, à Venise, ce sont les plans d'eau qui dominent.

Bilan

Candidat au "Jeu de l'année

Ce jeu de stratégie ne s'adresse pas aux connaisseurs, mais aux familles et aux joueurs occasionnels. Cependant, la construction de quartiers urbains avec des immeubles, des parcs et des plans d'eau enthousiasme également les joueurs expérimentés.

La possibilité de réussir avec différentes tactiques - sans que le jeu ne devienne inutilement complexe - est particulièrement convaincante. Les règles sont claires et le matériel de qualité. Seule la boîte, petite et peu pratique, ternit l'impression générale.

Il est préférable de faire des parties à trois ou quatre personnes - à deux, le plaisir de jeu est un peu réduit. Malgré tout, "Cities" mérite de figurer dans la sélection du "Jeu de l'année". Et même s'il ne remporte pas le titre, il trouvera une place de choix dans de nombreuses collections de jeux familiaux.

Pro

  • un thème d'urbanisme passionnant
  • des lots équilibrés
  • enthousiasme un large public
  • expérience de construction haptique
  • faible facteur chance

Contre

  • plus faible à deux fins de jeu
  • Le matériel trouve difficilement sa place dans la boîte

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Les gadgets sont ma passion - qu'ils soient utilisés pour le bureau à domicile, pour le ménage, pour le sport et le divertissement ou pour la maison intelligente. Ou bien sûr aussi pour le grand hobby en dehors de la famille, à savoir la pêche.

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