« Prince of Persia » est de retour et comment !
Après plus de dix ans, « Prince of Persia » fait son retour en tant que Metroidvania avec « The Lost Crown ». Les réactions après la première bande-annonce de l’été ont été mitigées. À tort, comme on peut le constater.
Prince of Persia : The Lost Crown est le premier jeu Prince of Persia depuis 2010 (j’exclus ici le titre mobile Escape 2) et ne correspond pas à ce que les fans souhaitaient. Le protagoniste n’est pas le prince, il ne s’agit pas d’une suite de la série populaire des Sables du temps des années 2000, et les graphismes du film d’animation ne correspondent pas à l’image du prince perse qui, dans sa version originale, était admiré pour son graphisme réaliste. La question n’était donc pas de savoir si Ubisoft Montpellier allait massacrer The Lost Crown, mais plutôt à quel point.
Après presque 30 heures de jeu, je peux dire qu’il s’agit du meilleur jeu de style Metroidvania depuis Metroid Dread. Et c’est mon jeu de l’année 2021.
Quand le prophète va à la montagne
La prémisse de The Lost Crown est vite racontée : le prince de Perse est enlevé et emmené au mont Quaf. Je dois le libérer des griffes de mon ancienne mentor, Anahita, devenue folle. J’incarne Sargon, un combattant d’élite qui, avec sa troupe connue sous le nom des « Immortels », cherche le prince autour et sur la montagne.
Il devient vite évident que rien sur cette montagne n’est ce qu’il semble être. Le temps devient fou, les soldats, les zombies, les animaux et les fantômes nous attaquent et nos camarades perdent la tête. J’explore le monde de plus en plus profondément et je doute de plus en plus de ma perception.
Par chance, je gagne toujours de nouveaux pouvoirs grâce au mystérieux oiseau Simurgh, qui a son nid sur la montagne. Mais chaque fois que j’acquiers un nouveau pouvoir, ma folie s’intensifie. Heureusement, les quelques créatures qui vivent sur le mont Quaf m’aident. Parmi elles, un vieil homme un peu grincheux, un forgeron taciturne et une jeune fille impertinente qui gagne sa vie en vendant des cartes et des conseils.
Continue, continue ...
J’ai aussi besoin de ces cartes. Les grands niveaux qui forment la scène sont caractéristiques des jeux Metroidvania. Le chemin est le but, l’exploration du niveau est l’élément principal du jeu. Cela fonctionne incroyablement bien dans The Lost Crown. Entre forêts verdoyantes, grottes humides et déserts arides, j’avance d’abord lentement et sans bruit. Petit à petit, je débloque de nouveaux pouvoirs qui me permettent d’être plus mobile.
Soudain, la falaise qui nous surplombait est accessible ou je peux activer l’ascenseur qui ne bougeait pas auparavant. Cela signifie aussi que je peux revisiter des endroits dans le jeu, car de nouveaux chemins s’ouvrent à moi. Une sorte d’appareil photo facilite grandement la navigation dans les niveaux. Je peux prendre une photo de ma position actuelle, qui est ensuite insérée dans la carte. Ainsi, je vois immédiatement si je peux utiliser mes nouveaux pouvoirs à l’ancien endroit. C’est génial !
Dans les niveaux eux-mêmes, des lances acérées ou des cristaux anguleux se dressent entre le sol sûr et les plateformes fragiles, annonçant une mort certaine. Cela nécessite une gymnastique adroite des doigts sur le périphérique de saisie Certaines de ces séquences sont basées sur le principe de l’essai et de l’erreur. Ce qui n’est pas grave, puisque la mort coûte de l’énergie vitale, mais ne signifie pas la fin du jeu. Sargon est simplement transporté au début de la séquence et je peux réessayer.
Se battre comme Conor McGregor
Entre ou pendant ces séquences, la populace ennemie tente de m’attaquer. Je massacre des serpents du désert, des gnomes des bois ou des oiseaux sauvages avec le sabre, l’arc et les flèches ou le frisbee, appelé ici chakram. Les combats ressemblent à une danse mortelle où j’anticipe les attaques adverses, les esquive ou les contre, puis riposte avec force. Plus je suis habile, plus j’accumule d’énergie Athra. Celle-ci peut être convertie en attaques spéciales dévastatrices.
Ces pouvoirs Athra sont particulièrement utiles lors des combats de boss, qui se déroulent un peu partout dans la montagne. Ce sont de somptueux combats en plusieurs actes, annoncés par des interludes animés qui exigent tout de moi. Les coups portés sont synonymes de mort certaine. Je dois manœuvrer habilement, attendre et frapper au bon moment pour prendre le dessus. Dans les niveaux de difficulté supérieurs, l’assimilation des attaques de l’adversaire peut devenir une tâche de tous les instants. La satisfaction est encore plus grande lorsque je termine le spectacle en portant le coup de grâce.
Quel niveau de difficulté souhaitez-vous ?
Contrairement à d’autres titres Metroidvania, Prince of Persia propose des niveaux de difficulté allant de débutant à immortel. Je peux également intervenir et ajuster les dégâts, la santé ou les dommages environnementaux de l’adversaire comme bon me semble.
Les combats sont également facilités par l’amélioration des armes chez la forgeronne ou par le port d’amulettes qui renforcent les armes, réduisent les dégâts ou même bloquent le temps après une parade réussie. Cependant, je ne dispose que d’un nombre limité d’emplacements sur mon collier, je ne dois donc choisir que quelques amulettes.
Dans les options, vous pouvez également afficher la prochaine destination sur la carte afin de vous y rendre plus rapidement. Cette option s’est avérée difficile pour moi, car bien que la destination soit affichée, l’itinéraire pour s’y rendre reste caché.
Dialogues en farsi
Sur le plan technique, le nouveau Prince of Persia convainc sur toute la ligne : un taux de rafraîchissement constant de 144 fps sur PC garantit un jeu d’une grande fluidité. Sur PS5 et Xbox Series X, il est possible d’atteindre 120 fps. Je n’ai rencontré aucun problème. La seule fois où je me suis retrouvé bloqué, c’est lorsque je n’arrivais pas à trouver la sortie. Tout est conçu avec un tel souci du détail que je ne cesse de m’émerveiller.
Par exemple, je n’ai découvert qu’au moment du générique qu’il y avait aussi une voix off en farsi, la langue persane. Comme c’est merveilleux ! En parlant d’audio, la bande sonore mérite elle aussi d’être saluée. Elle peut être classée quelque part entre le rock à guitares et l’ethno-jazz, et surprend sans cesse, passant d’atmosphères douces à des symphonies progressives, sans jamais paraître intrusive.
Conclusion : le prince est mort, vive le prince !
Qui l’eût cru ? Prince of Persia est de retour, et comment ! Le traitement de style Metroidvania a fait l’affaire. Certes, la roue n’a pas été réinventée, mais l’équipe de développement d’Ubisoft Montpellier est passée maître dans l’art du clavier 2D. Un monde plein de secrets, des combats de boss épiques, des séquences de plateforme compliquées et des animations enchanteresses constituent la première grande surprise de l’année de jeu 2024.
Le minimalisme est fantastique. L’expérience n’est pas diluée par des centaines de nouvelles armes et compétences. Il n’y a pas de microtransactions pour obtenir de meilleures armes. Je ne suis jamais distrait et je peux donc me concentrer pleinement sur mes tâches dans le monde du jeu. À mon avis, le personnage principal Sargon et l’histoire auraient mérité un peu plus de profondeur. Mais cela n’enlève rien au plaisir de jouer.
Presque par hasard, Prince of Persia est devenu un candidat pour le prix « Metroidvania de l’année ».
Enchanté, votre Excellence !
Prince of Persia : The Lost Crown sera disponible à partir du 18 janvier sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et Switch. Le jeu m’a été fourni par Ubisoft à des fins de test._
Lorsque j’ai quitté le cocon familial il y a plus de 15 ans, je n’ai pas eu d’autre choix que de me mettre à cuisiner pour moi. Cela dit, il ne m’aura pas fallu longtemps avant que cette nécessité devienne une vertu. Depuis, dégainer la cuillère en bois fait partie intégrante de mon quotidien. Je suis un vrai gastronome et dévore tout, du sandwich sur le pouce au plat digne d’un restaurant étoilé. Seul bémol: je mange beaucoup trop vite.