Nintendo Princess Peach: Showtime!
Switch, FR, DE, IT
Dans Princess Peach : Showtime !, j'incarne la Princesse Peach dans de nombreux rôles pour sauver un théâtre et sa troupe de comédiens. J'aime aussi faire du kung-fu avec Peach et me balancer dans les airs dans la peau d'une voleuse.
Juste avant, en tant que Ninja-Peach, j'ai mis une raclée à un boss et sauvé quelques acteurs. Mais je n'ai pas le temps de souffler. D'autres niveaux m'attendent sur plusieurs étages du "Théâtre des étincelles". Je choisis donc tout de suite la prochaine porte et donc le prochain niveau. Ici, je tombe sur une version scénique du Far West.
Maintenant, en tant que cowgirl, je me retrouve au milieu d'une course-poursuite effrénée et je reçois même de l'aide : un cheval blanc s'approche au trot. Avec lui, je poursuis les méchants et les arrache de leurs chevaux avec mon lasso. Je ne dois pas perdre de temps, sinon je serai écrasé par un train qui arrive à toute vitesse.
Dans un saloon, le boss final du niveau apparaît déjà. Grâce à mes nouvelles compétences de lasso, ce sombre personnage ne me fait pas peur et je le mets à terre (presque) sans problème. Pfiou, j'ai encore passé un niveau. Je me retrouve donc dans la salle de séjour du Théâtre de l'étincelle et je dois choisir le niveau suivant. Et je n'ai absolument aucune idée de ce qui m'attend.
Tout commence de manière anodine : Les Toads, les amis de Peach, veulent emmener la princesse en excursion au Théâtre de l'étincelle et profiter ensemble d'une représentation. Mais une fois sur place, tout se passe différemment. La méchante Grape s'est emparée du théâtre. Avec sa "troupe de choc", elle enlève l'adorable casting, les Funkelis, et s'empare de toutes les scènes du théâtre. En tant que Princesse Peach, ma mission est de récupérer tous les Funkelis et de sauver le Théâtre de l'Etincelle.
Au début du jeu, je suis au rez-de-chaussée du théâtre et j'ai le choix entre quatre portes violettes. Derrière chacune se cache un niveau que je dois maîtriser. C'est moi qui décide de l'ordre. Lorsque j'ai réussi un niveau, la porte se colore en vert turquoise.
Selon le décor, je me glisse dans un rôle différent par niveau. Cela va d'une escrimeuse à une cowgirl en passant par une super-héroïne. Le jeu ne cesse de me surprendre.
Toutes les versions de Peach se jouent de manière totalement différente. Mais les commandes restent délicieusement simples : le bouton A me permet de sauter dans les airs, le bouton B de déclencher la capacité spéciale du rôle en cours. Si je suis une cowgirl, je lance mon lasso et je tire mes ennemis de mon cheval. En tant que pâtissière, je prépare des biscuits et décore des gâteaux. J'aime particulièrement les capacités de Ninja-Peach : je peux utiliser un mouvement de combat spécial pour abattre les ennemis. Si je longe un mur, Peach se cache automatiquement
Les commandes et le moveset de Peach sont certes simples. Néanmoins, la vue 2,5D me demande un certain degré de précision et de concentration pour pouvoir tabasser efficacement les ennemis. Le timing de l'attaque est également crucial pour certains adversaires
Je suis toujours motivé par le gameplay et j'attends avec impatience chaque nouveau niveau. A quoi cela tient-il ? Les développeurs ont laissé libre cours à leur créativité.
Le fait que je puisse jouer une version différente de Peach à chaque niveau, avec des compétences et des mécaniques de gameplay uniques, apporte énormément de variété. Surtout au début, quand je ne connais aucun des rôles.
En outre, je ne sais pas toujours ce que je dois faire exactement. Trouver des indices en tant que détective ? Oui, mais comment ? Oups, les fausses pistes existent aussi - et elles me coûtent la vie. Décorer un gâteau ? Pas si simple non plus, jusqu'à ce que je découvre comment rendre le gâteau le plus beau possible. Je suis une voleuse de génie, c'est bien. Mais comment puis-je me rendre sur une plateforme qui est bien trop éloignée ? Chaque fois que j'ai compris une nouvelle mécanique de gameplay, je suis super contente.
Dans chaque niveau, il y a des tâches supplémentaires et des objets à collecter qui augmentent la rejouabilité du jeu. Par exemple, je collecte des pièces partout. Si mes huit vies sont perdues dans un niveau, je peux en acheter huit autres avec les pièces que j'ai collectées dans le niveau en cours. Mais je dois alors retourner au dernier point de contrôle. Avec les pièces, je peux aussi acheter de nouveaux vêtements à Peach et à son assistante Stella au stand de vêtements au rez-de-chaussée du théâtre. Mais ce n'est qu'un gadget visuel qui n'a aucune influence sur le gameplay.
Un certain nombre d'étoiles scintillantes sont également cachées dans chaque niveau. Je les obtiens de différentes manières. Soit je réussis particulièrement bien certaines parties du niveau, soit je casse certains objets, soit je trouve des pièces secrètes. Celles-ci sont généralement bien cachées - des projecteurs ou des plates-formes discrètement placées m'indiquent où pourrait se trouver l'entrée d'une pièce.
Lorsque j'ai trouvé une étoile scintillante, un écran s'affiche pour me montrer toutes les étoiles restantes. S'il en manque une dans la rangée, je sais que j'en ai manqué une ou plusieurs. Parfois, je peux encore revenir en arrière. Mais en général, je dois recommencer le niveau pour obtenir toutes les étoiles. Une fois que j'ai collecté un certain nombre d'étoiles scintillantes, je débloque un autre niveau. La motivation pour collecter le plus d'étoiles possible est donc forte.
Il y a ensuite deux personnages qui se cachent dans chaque niveau. Baloni est un funkeli avec un ballon dans la main. Si je le trouve, je reçois un cadeau : des pièces, une vie supplémentaire, etc. Et le "maître du ruban" me donne un ruban pour débloquer d'autres vêtements pour Peach.
Pour savoir où il me manque encore des étoiles ou des rubans, je peux consulter les options. J'y trouve également tous les costumes que j'ai gagnés et même la collection de musiques des niveaux précédents à écouter.
D'une manière générale, le jeu me donne peu d'indications sur les tâches et les mécaniques de gameplay. En raison de la faible difficulté, ce n'est généralement pas un problème. Mais parfois, je ne comprends tout simplement pas ce que le jeu attend de moi. Par exemple, les boss ont des points faibles spécifiques. Pour certains boss, je ne les trouve pas, même avec la meilleure volonté du monde. Au lieu de me donner des indices, le jeu me propose de passer le boss. Je trouve que ce n'est pas la bonne façon de faire.
Tous les rôles de Peach ne sont pas au-dessus de tout soupçon. Je m'attache à la plupart d'entre eux, notamment ceux qui apparaissent dans les derniers niveaux. Mais il y a des Peaches qui m'agacent particulièrement. Par exemple, le maître détective. Avec elle, je pars à la recherche d'indices pour résoudre une affaire. Lorsque je découvre un indice, je dois maintenir le bouton B enfoncé pendant quelques secondes. C'est beaucoup trop long pour moi. Enola Holmes serait déjà trois fois plus loin. Dans le niveau Détective, les énigmes à résoudre devraient être beaucoup plus difficiles. Si vous aimez résoudre des énigmes d'escaperoom, vous ne serez pas à la hauteur.
Dans ce jeu de plateforme, l'accent n'est pas mis sur la difficulté des différents niveaux, mais sur les nombreuses surprises qui m'attendent. Le théâtre d'étincelles, la princesse Peach et les environnements de jeu sont détaillés et joliment conçus. Même si les niveaux se terminent rapidement, la collecte de pièces et d'étoiles scintillantes cachées me donne la motivation nécessaire pour terminer certains niveaux plusieurs fois.
Même si le jeu devrait être plus difficile : Pour moi, c'est un vrai feel good game. Il convient donc aussi bien aux joueurs invétérés de la Switch qu'aux jeunes joueurs en herbe. Je peux y jouer de temps en temps et me laisser surprendre par le prochain rôle de Peach. Et ma princesse préférée (avec Leia) a enfin le rôle de sauveuse. Allez, Girl!
*Princesse Peach : Showtime! sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 22 mars. Il m'a été fourni par Nintendo à des fins de test.*
Dans mon monde, Super Mario chasse les Stormtroopers avec une licorne et Harley Quinn prépare des cocktails pour Eddie et Peter au bar de la plage. Là où je peux exprimer ma créativité, j'ai des fourmis dans les doigts. Mais c'est peut-être aussi parce que rien d'autre ne coule dans mes veines que du chocolat, des paillettes et du café.