En coulisse

AMD passe à l'attaque : Le logiciel Radeon devient AMD Software - RSR disponible - VSR jusqu'à 8K - FSR 2.0 arrive

PC Games Hardware
18/3/2022
Traduction: traduction automatique

C'est reparti, le fabricant de processeurs et de cartes graphiques AMD gratifie ses utilisateurs d'une mise à jour majeure du logiciel Radeon. Ce dernier répond désormais au nom de "AMD Software", car le programme maîtrise depuis longtemps les fonctions du CPU et du GPU. Autres nouveautés : Radeon Super Resolution, Virtual Super Resolution jusqu'à 8K et un aperçu de FSR 2.0.


Ceci est un article de notre partenaire de contenu "PC Games Hardware". Tu trouveras ici l'article original de l'auteur Raffael Vötter.


Le logiciel AMD : Adrenalin Edition 22.3.1 est arrivé. En 2022, le package complet pour les utilisateurs de Radeon ne comprend pas seulement de nouvelles fonctions, mais aussi un changement de nom officiel : Radeon Software devient AMD Software. Les spécialistes des cartes graphiques et des processeurs souhaitent ainsi souligner que l'étendue des fonctions dépasse depuis longtemps les réglages graphiques ; il est par exemple possible de surveiller les fonctions vitales des processeurs Ryzen et, avec AMD Link, une fonction permettant de brider le smartphone est également intégrée. PCGH a pu examiner en avant-première le logiciel AMD Adrenalin Edition 22.3.1 et révèle toutes les nouveautés.

Logiciel AMD : Radeon Super Resolution

La fonctionnalité la plus attendue depuis FidelityFX Super Resolution(test PCGH), est probablement Radeon Super Resolution, en abrégé RSR. Dans les deux cas, il s'agit de méthodes d'upscaling ayant le même objectif : augmenter les taux d'images par seconde en économisant des pixels sans que l'image ne devienne inesthétique. Comme nous le savons des analyses passées, cela fonctionne plus ou moins bien selon le jeu et le contenu. Cela vaut également pour le procédé Nvidia Deep Learning Super Sampling(test PCGH), bien que celui-ci effectue également des calculs temporels et ait donc une plus grande influence - en revanche, le DLSS ne fonctionne que sur les cartes graphiques Geforce RTX. FSR et DLSS doivent tous deux être mis en œuvre par les développeurs de jeux. Mais que faire si ce n'est pas le cas - c'est-à-dire pour des milliers de jeux ? Seules des solutions agnostiques peuvent aider, c'est-à-dire que le pilote doit veiller à ce que l'économie de pixels se fasse sans problème et sans qu'ils s'en aperçoivent. C'est exactement ce que fait Radeon Super Resolution (RSR).

AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1: Radeon Super Resolution (RSR) ist «FSR für alle Spiele» und eine Antwort auf Nvidias Image Sharpening (NIS).
AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1: Radeon Super Resolution (RSR) ist «FSR für alle Spiele» und eine Antwort auf Nvidias Image Sharpening (NIS).

Ne vous laissez pas induire en erreur par son nom : Ni le FSR ni le RSR ne font vraiment de la "super résolution" (alias super échantillonnage), les deux procédés économisent des pixels pour augmenter la performance. Une faible résolution est toujours extrapolée à la quantité de pixels natifs de l'écran connecté. La question de savoir pourquoi un autre procédé d'upscaling est nécessaire, alors qu'il suffit de baisser la résolution dans les jeux, est évidente. C'est tout simplement plus beau. Les écrans à cristaux liquides modernes n'affichent une image nette et optimale que lorsqu'ils sont utilisés en mode natif. Si l'on choisit une résolution différente, généralement plus faible, on perd visiblement en qualité. Ce problème peut être contourné en alimentant le moniteur avec des bouchées appropriées : Si le jeu ou les pilotes réduisent la résolution en interne et font croire au moniteur que la résolution native est appliquée, la qualité est meilleure. Malgré des mesures de compensation (reconstruction au niveau spatial), un tel upscaling est toujours moins bon que la résolution native, l'objectif étant de décharger la carte graphique et d'augmenter ainsi les performances.

Vous trouverez tous les détails de FidelityFX Super Resolution 1.0 dans notre analyse complète. Radeon Super Resolution (RSR) se base sur le même algorithme et a pour objectif de rendre la fonction accessible dans tous les jeux. Cela fonctionne parfaitement dans le test pratique PCGH du logiciel AMD Adrenalin 22.3.1. Si vous activez Radeon Super Resolution sous "Graphiques" (et non "Affichage"), l'écran clignote brièvement et RSR est prêt à démarrer. Si vous définissez maintenant une résolution non native dans un jeu de votre choix, RSR se connecte et prend en charge la sortie. Cela implique toujours une tentative de reconstruction spatiale des pixels perdus ainsi qu'un affinement par un Contrast-Adaptive Sharpening (CAS) modifié. L'intensité de ce dernier n'est pas réglable, de sorte qu'il est préférable de renoncer à un accentuation supplémentaire (qu'il s'agisse du CAS ou d'un autre procédé) dans les jeux.

FSR kommt an passender Stelle innerhalb der Render-Pipeline zum Zug - RSR und NIS nicht, was Nebenwirkungen hat.
FSR kommt an passender Stelle innerhalb der Render-Pipeline zum Zug - RSR und NIS nicht, was Nebenwirkungen hat.

Dans nos échantillons, RSR obtient exactement ce que l'on peut attendre : une compatibilité maximale et, dans la mesure du possible, une bonne image. Si FSR est disponible, il représente toujours le meilleur choix. La raison en est l'implémentation voulue au bon endroit : RSR ne sait pas ce qu'il traite et affine donc également les contenus sensibles comme le grain du film, le décalage des couleurs, etc. FSR agit au sein du pipeline graphique avant que ces effets ne soient appliqués et a donc tendance à moins scintiller. Ainsi, RSR remplit parfaitement sa fonction de repli, à l'instar de Nvidia Image Sharpening (NIS), mais il ne faut pas s'attendre à plus. Le choix entre RSR, FSR et la sortie normale dépend du jeu et surtout de l'écran et des goûts de chacun. Pour en savoir plus sur le RSR et la manière de garantir son fonctionnement, voir la vidéo intégrée.

Upscaling: FHD@UHD classic (Far Cry 6)
Upscaling: FHD@UHD classic (Far Cry 6)

Bien que les GPU GCN (Graphics Core Next) introduits il y a une bonne dizaine d'années aient reçu de nombreuses nouvelles fonctions au fil du temps, le logiciel AMD Adrenalin Edition 2022 ne déploie tout son spectre de fonctionnalités que sur les puces RDNA modernes. En d'autres termes : Si vous ne possédez pas de Radeon RX 5000 ou 6000, vous ne pourrez malheureusement pas profiter de RSR. Il est difficile de trouver des raisons techniques à cela, car AMD souligne que RSR est basé sur FSR, qui peut être exécuté dans des jeux équipés en conséquence, même avec des cartes graphiques vieilles de dix ans.

FSR 1.0 funktioniert selbst auf steinalten Grafikkarten - RSR bedauerlicherweise nicht, obwohl der grundlegende Algorithmus gleich ist.
FSR 1.0 funktioniert selbst auf steinalten Grafikkarten - RSR bedauerlicherweise nicht, obwohl der grundlegende Algorithmus gleich ist.

Logiciel AMD : VSR désormais jusqu'à 8K

La deuxième grande nouveauté du logiciel AMD 22.3.1 est l'amélioration du downsampling propre au pilote, appelé Virtual Super Resolution (VSR). Il s'agit de l'équivalent de la RSR : les jeux sont calculés en interne avec une résolution plus élevée afin que les images finales produites présentent un contenu informatif plus important. Cette méthode est le moyen le plus simple d'améliorer les jeux sans l'intervention des développeurs, mais elle est très inefficace. VSR vient d'être étendu aux résolutions 5760×3240 (6K) et 7680×4320 (8K) - auparavant, "seulement" 5120×2880 alias 5K étaient possibles. Il est intéressant de noter qu'AMD ne mentionne pas cette mise à niveau dans les notes de mise à jour, ni dans le matériel d'accompagnement destiné aux testeurs. Les passionnés devraient néanmoins se réjouir du fait que le VSR est désormais aussi puissant que le Dynamic Super Resolution (DSR) avec l'ajout du Deep Learning (DL-DSR), récemment amélioré par Nvidia.

Nous pouvons confirmer la qualité d'image fantastique et le fonctionnement impeccable sur la base des premiers échantillons. D'autres tests pratiques sont déjà à l'ordre du jour - réjouissez-vous entre autres des benchmarks Super-Hi-Res des nouvelles cartes graphiques ! Pour être complet, vous trouverez sous ce texte une petite vidéo enregistrée via Radeon Relive, qui montre le "VSR 8K" en action.

Logiciels AMD : aperçu de FSR 2.0

Jusqu'à présent, nous avons exclusivement parlé de procédés qui traitent les images dans l'espace (spatial). Or, de nombreux problèmes d'images en mouvement peuvent être résolus au mieux à l'aide de contre-mesures temporelles (temporales). AMD en est également conscient et l'annonce actuelle n'est donc pas surprenante : FSR 2.0 est en route. Contrairement à FSR 1.0, que l'on trouve déjà dans environ 50 jeux et qui fonctionne exclusivement de manière spatiale, la version 2.0 apportera une approche temporelle comme principale nouveauté. Le DLSS de Nvidia suit cette approche depuis le début, ce qui a des avantages et des inconvénients. L'implémentation plus complexe dans les jeux existants est contrebalancée par un plus grand pouvoir sur la qualité.

4K native (Deathloop)
4K native (Deathloop)

Actuellement, FSR 2.0 est encore en cours de développement ou à l'étude chez des développeurs de jeux coopérants. AMD présente FSR 2.0 à l'aide du jeu Deathloop de la maison Arkane Lyon. Ce jeu de tir à la première personne innovant contient déjà FSR 1.0 et DLSS 2.3 et constitue un cobaye idéal, notamment grâce à l'AA temporel plutôt faible du moteur. Sans surprise, FSR 2.0 montre une très bonne qualité sur les captures d'écran mises à disposition par AMD. Les créateurs de Radeon soulignent que, contrairement à DLSS et au prochain XeSS d'Intel, FSR 2.0 ne présente pas de dépendance au Machine Learning, c'est-à-dire qu'il ne nécessite pas de noyaux spéciaux comme les Tensor Cores de Nvidia. On ne sait pas encore si les prochains GPU Radeon comme RDNA 3 en disposeront et s'ils pourront être utilisés pour FSR 2.0. FSR 2.0 sera présenté en détail le 23 mars lors de la Game Developers Conference 2022 (GDC). D'ici là, vous pouvez jeter un coup d'œil aux captures d'écran AMD.

Logiciel AMD 22.3.1 : Benchmarks

Que coûte la Radeon Super Resolution par rapport à la FSR et à l'upscaling "normal" ? Nous l'avons vérifié à l'aide de deux échantillons. Far Cry 6 et Marvel's Guardians of the Galaxy supportent FSR 1.0 et permettent ainsi une comparaison optimale. L'AMD Radeon RX 6900 XT Liquid Cooling(test PCGH), la carte graphique AMD la plus rapide, a été mise à l'épreuve. Nous avons mis à l'échelle diverses résolutions de Full HD à Ultra HD.

Lors de ces benchmarks, le nouveau système de test des cartes graphiques est utilisé pour la première fois. Après l'excursion d'un an et demi avec les Ryzen d'AMD, celui-ci mise à nouveau sur Intel : avec un Core i9-12900K @ 5,2 GHz, les ordinateurs disposent à nouveau du CPU de jeu le plus rapide. Le puissant Asus Z690 Maximus Apex, mais aussi la mémoire DDR5-6400 rapide de G.Skill sont là pour aider.

Que ce soit FSR ou RSR, les améliorations apportées par l'algorithme AMD (reconstruction et netteté) coûtent en général un peu de puissance - avec une échelle intéressante : plus la résolution cible est élevée, plus les coûts d'amélioration sont faibles ; en Ultra HD, RSR, FSR et "rien" sont aussi rapides dans nos échantillons. La différence par rapport à la sortie d'image normale n'est de toute façon pas perceptible, mais elle est justement notable pour les chasseurs de Fps.

Logiciel AMD : autres nouveautés

Outre les grandes fonctionnalités, il y a aussi quelques petites améliorations. Par exemple, le Radeon Image Sharpening (RIS) peut désormais être utilisé en dehors des jeux. Si vos vidéos et vos sites web sont trop flous, vous pouvez donc utiliser le RIS ici aussi. AMD Link a également été étendu et vous pouvez désormais connecter jusqu'à quatre appareils pour jouer localement à des jeux multijoueurs, y compris avec des PC utilisant du matériel Intel et Nvidia.

AMD Software Adrenalin 22.3.1 Full Presentation 5
AMD Software Adrenalin 22.3.1 Full Presentation 5

AMD ne promet plus de miracles en matière de performances depuis longtemps. Le fabricant affirme avoir pris des mesures importantes il y a des années pour garantir la stabilité et la performance dès le lancement d'une nouvelle architecture GPU ou de nouveaux jeux. Les "Day-0 Drivers", c'est-à-dire les pilotes officiels directement lors du lancement de jeux importants, sont toujours la ligne de conduite. Les augmentations de performances dues à des optimisations globales sont à attendre tout au plus pour les architectures fondamentalement nouvelles, mais AMD souligne comme chaque année que le travail effectué au cours de l'année conduit à des augmentations de performances accumulées dans les jeux populaires.

Logiciels AMD : Minimal Install & Driver only

Ce qui n'est pas nouveau, mais qui mérite d'être mentionné une fois de plus, c'est que vous pouvez choisir le nombre de fonctions dont vous avez besoin lors de l'installation du pilote. Depuis la version 21.4.1 du logiciel Radeon, vous avez le choix entre trois modes : le mode "Full Install" standard, "Minimal Install" et "Driver only". Alors que ce dernier semble relativement inutile en l'absence d'outils de tweak tiers puissants, le mode minimal s'est avéré être un complément judicieux - du moins pour les utilisateurs qui veulent simplement jouer. Si vous installez cette variante, il vous manquera les caractéristiques uniques du logiciel AMD, dont les fonctions de capture et de streaming ainsi que le menu de réglage et les fonctions de surveillance et de superposition. En revanche, tous les réglages importants concernant le filtrage des textures, l'anti-lag, le sharpening, Freesync et autres sont à bord. Notre souhait pour la prochaine mise à jour du logiciel AMD reste un mode "Do it yourself" qui permette d'activer et de désactiver toutes les options lors de l'installation.

AMD Software Adrenalin 22.3.1 Full Presentation 14
AMD Software Adrenalin 22.3.1 Full Presentation 14

Logiciels AMD : conclusion

Nouvelle année, conclusion connue : AMD renforce son leadership au niveau logiciel avec la dernière mise à jour du logiciel AMD. Le pilote Radeon a une fonction pour chaque souhait imaginable, une réponse pour chaque problème. La principale nouveauté 2022, Radeon Super Resolution, est une option utile pour soulager la carte graphique, tandis que l'amélioration de VSR réjouit surtout les passionnés. En revanche, le fait que RSR ne fonctionne qu'à partir de la Radeon RX 5000 et des versions plus récentes (RDNA), malgré la base de code FSR, est amer pour les nombreux utilisateurs d'anciennes cartes graphiques Radeon. Si tout cela est trop difficile à supporter, il suffit d'installer le setup minimal du logiciel AMD et de jouer à fond.

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