Après des licenciements chez Microsoft, l'avenir de Halo est incertain
Le studio de développement de Halo, 343 Industries, a été touché par la vague de licenciements chez Microsoft. Selon les rumeurs, la franchise de science-fiction sera désormais développée par d'autres studios.
Que va-t-il se passer avec "Halo" ?
L'impact des suppressions de postes sur le développement du jeu n'est pas encore clair. Dans un Thread Twitter détaillé, Bathrobe Spartan, leaker de Halo et initié de l'industrie, affirme que 343 Industries est particulièrement touché par les licenciements - un tiers de l'effectif est concerné par les suppressions. Le studio ne développera plus de jeux Halo, mais se contentera de coordonner le développement de futurs jeux auprès de studios externes et de poursuivre le développement de son propre moteur Slipspace. De plus, le DLC solo prévu pour "Halo Infinite" aurait été complètement abandonné.
Peu de temps après la publication de ces informations internes, Pierre Hintze, directeur du studio 343 Industries, s'est exprimé sur le compte Twitter officiel de Halo :
"Halo et le Master Chief resteront. 343 Industries continuera à développer Halo maintenant et dans le futur, y compris des histoires épiques, du multijoueur et plus encore de ce qui fait la grandeur de Halo".
La nouvelle, rédigée en termes vagues, confirme que 343 Industries continue de travailler sur des jeux Halo - ou du moins : "Halo Infinite" - (co)travaillera. Cette déclaration ne précise pas si et dans quelle mesure des studios externes seront impliqués dans le développement de futurs jeux. On ne sait pas non plus à quel point le studio a été touché par la vague de licenciements et si le contenu téléchargeable de l'histoire de "Halo Infinite" est toujours prévu.
Les nombreux problèmes de 343 Industries
En plus des licenciements massifs et des rumeurs sur l'avenir de "Halo", 343 Industries doit actuellement faire face à une série de démissions de haut niveau. Au cours des derniers mois, Bonnie Ross, ancien directeur de studio de 343 Industries, Joseph Staten, directeur et auteur de longue date de Halo, et Patrick Wren, concepteur multijoueur de Halo Infinite, ont notamment quitté l'entreprise. Ce dernier s'est exprimé sur les événements actuels sur Twitter - il reproche aux patrons du studio une "gestion incompétente" qui aurait conduit à une pression massive sur les membres du personnel et aux licenciements.
343 Industries a racheté la franchise Halo à Bungie en 2007. Parmi les fans de Halo, le studio de développement est controversé. L'équipe s'est rendue impopulaire avec des suites médiocres et des fiascos techniques comme la "Master Chief Collection".
Le développement du jeu actuel, "Halo Infinite", a également été tumultueux. Après une présentation désastreuse et graphiquement peu impressionnante du gameplay à l'E3 2020, le jeu a été reporté juste avant son lancement. Le nouveau concept ambitieux de monde ouvert pour la campagne solo n'a cependant pas pu être entièrement réalisé après ce report. Les fonctionnalités annoncées, comme le mode de coopération en écran partagé, ont été complètement annulées. De même, le mode en ligne de "Halo Infinite" souffre actuellement d'un manque de nouveaux contenus et de mises à jour, ce qui se traduit par une baisse constante du nombre de joueurs.
Les fans de Halo hardcore souhaitent donc depuis longtemps des changements fondamentaux et de nouveaux studios de développement pour la franchise Halo. Ils n'ont pas abandonné tout espoir, même après le tweet de Pierre Hintze https://www.reddit.com/r/halo/comments/10i2xzm/message_from_pierre_hintze/.
Le youtubeur Crowbcat résume dans la vidéo suivante les raisons pour lesquelles les fans de Halo sont mécontents de la performance de 343 Industries :
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.