Binary Haze Interactive
Critique

"Ender Magnolia : Bloom in the Mist" est mon nouveau Metroidvania préféré.

Kevin Hofer
21/1/2025
Traduction: traduction automatique

"Ender Magnolia : Bloom in the Mist" m'avait déjà séduit l'année dernière en accès anticipé. Aujourd'hui, ce metroidvania achevé me convainc totalement et me fait oublier que j'attends toujours "Silksong".

C'est dans la confusion que Lilas se réveille dans une capsule défectueuse. Son environnement est également dans un état de désolation. Que s'est-il passé ? Elle n'a plus aucun souvenir. Elle a l'impression d'avoir oublié quelqu'un. Je dirige Lilac d'abord avec difficulté à travers les pièces prétendument abandonnées des ruines de la rampe d'essai, dont l'aspect délabré a quelque chose de magnifique. Des créatures grotesques se dressent sur mon chemin. Comme je n'ai aucun moyen de les neutraliser, je dois les éviter.

Lilas se réveille. Que se passe-t-il ici ?
Lilas se réveille. Que se passe-t-il ici ?
Source : Binary Haze Interactive

Peu de temps après, Lilas rencontre un homoncule, une forme de vie artificielle, assis sur le sol. Ils se parlent et s'allient. Dès lors, l'homoncule, nommé Nora, se bat pour Lilac

Le décor, la musique et les personnages de "Ender Magnolia : Bloom in the Mist" me semblent à la fois familiers et étrangers dès les premières minutes de jeu. Familier, car beaucoup de choses me rappellent le génial prédécesseur "Ender Lilies : Quietus of the Knights". Étrange parce que, comme Lilas, je ne sais pas ce qui se passe ici. Le jeu m'a tout de suite accroché et ne me lâchera pas pendant les 23 heures à venir. "Ender Magnolia" est plus que le digne successeur de mon Metroidvania préféré.

Nouveau pays, tragédie similaire

"Ender Magnolia" se déroule au pays de la fumée, une grande puissance de l'énergie magique. Grâce à d'immenses réserves souterraines de magie, le pays a jadis prospéré et était également connu pour ses recherches. Les Homunkuli artificiels, alimentés par la magie, sont le point culminant de ces créations. Cependant, une fumée impure s'élevant du sous-sol les a rendus fous et en a fait des monstres destructeurs.

Lilac se bat aux côtés de Nora contre un Homunkuli devenu fou.
Lilac se bat aux côtés de Nora contre un Homunkuli devenu fou.
Source : Binary Haze Interactive

Le cadre de "Magnolia" ressemble à celui de "Lilies", qui se déroule également dans un scénario de fin du monde, mais l'histoire aborde des thèmes différents. De plus, en plus des Homunkuli, je rencontre aussi des gens dans les villes. "Lilies" dépeint un monde brisé qui doit encore se reconstruire, tandis que le monde de "Magnolia" est à la croisée des chemins.

Les soi-disant donneurs de voix peuvent ramener les Homunkuli à la raison. La mission de Lilas est donc claire : se connecter au plus grand nombre possible d'êtres artificiels pour retrouver leurs souvenirs et finalement libérer Rauchland de la fumée impure.

Une partie de Rauchland a déjà été détruite. Quelle est la direction future pour le pays ?Binary Haze Interactive
Une partie de Rauchland a déjà été détruite. Quelle est la direction future pour le pays ?Binary Haze Interactive

La prémisse de "Ender Magnolia", avec Lilas souffrant d'amnésie partielle, est certes usée jusqu'à la corde, mais elle a globalement du sens. Car la force de l'histoire ne réside pas dans son point de départ, mais dans sa narration. Comme d'habitude dans un Metroidvania, beaucoup de choses sont racontées à travers l'environnement. Par exemple, Rauchland est divisé en trois catégories de population, qui s'expriment dans les rubriques inférieure, moyenne et supérieure - les riches vivent en haut, les pauvres en bas. Les zones sont disposées en conséquence sur la carte et les environnements ont l'air d'être les mêmes.

Pour en savoir plus sur les Lilas et le Pays des Fumées, j'ai recours à divers PNJ. Il y a par exemple Ruby, une jeune fille aventureuse que je croise dans différents endroits, souvent très dangereux. Elle ne m'explique pas comment elle est arrivée là et surtout comment elle a survécu, mais elle me fournit régulièrement des artefacts qui dévoilent d'autres mystères. Les derniers détails me sont fournis par le biais de notes que je trouve tantôt bien cachées, tantôt moins. Cela donne au final une histoire passionnante et surtout bien racontée, que je dois reconstituer moi-même à partir de fragments.

Des décors et une bande-son qui me font frissonner

Le monde de Rauchland et sa musique d'ambiance dessinent une atmosphère de fin du monde magnifiquement effrayante. La bande-son est signée par le projet musical Mili et c'est la seule chose qui n'a pas été améliorée par rapport au précédent opus. Difficile, car la bande-son est déjà proche de la perfection dans le premier jeu. Magnolia n'y change rien. J'ai particulièrement apprécié "Shackled Beast 02".

Les setpieces sont tout simplement magnifiquement grotesques. Que ce soit ici lors d'un combat contre un boss...
Les setpieces sont tout simplement magnifiquement grotesques. Que ce soit ici lors d'un combat contre un boss...
Source : Binary Haze Interactive

Les arrière-plans 2D sont en eux-mêmes des œuvres d'art. Ender Lilies" était déjà sacrément beau, "Ender Magnolia" le surpasse encore. De la sombre mine de pierres magiques à la somptueuse rubrique supérieure où vivent les gens aisés, en passant par un manoir rappelant le Japon féodal, les décors offrent beaucoup de variations.

...ou ici dans un égout.
...ou ici dans un égout.
Source : Binary Haze Interactive

Dans ce contexte, les différentes zones sont bien construites et intelligemment reliées entre elles. Il y a des choses à découvrir partout. Comme dans le genre, les nouvelles zones sont accessibles grâce à de nouvelles compétences. Le classique double saut et un dash raisonnable sont disponibles dès les premières minutes de jeu, contrairement à l'épisode précédent. J'ai pris plaisir à explorer, les commandes sont très précises et faciles à utiliser

Pour les fans du genre et les novices

L'exploration est facilitée par une mini-carte ou une grande carte dans le menu. Lorsque j'ai tout exploré dans une zone, celle-ci devient bleue sur la carte. C'est pratique pour ceux qui veulent finir le jeu à 100 pour cent. Pour les puristes qui préfèrent tout explorer par eux-mêmes, il est également possible de masquer la mini-carte.

La minimap sert à se repérer. Elle peut également être désactivée.
La minimap sert à se repérer. Elle peut également être désactivée.
Source : Binary Haze Interactive

Les studios Adglobe et Live Wire ont peaufiné l'accessibilité du titre. Le précédent opus n'était pas facile pour les néophytes du genre. Désormais, il est possible de personnaliser le niveau de difficulté, non seulement en "facile", "normal" ou "difficile", mais aussi de l'adapter à ses propres capacités. Lors de ma première partie, j'ai joué en mode Normal, que j'ai trouvé exigeant. Il m'arrivait de mourir en explorant ou de devoir essayer plusieurs fois les boss et d'adapter ma stratégie en conséquence.

Les combats sont dynamiques

Comme Lily dans le premier opus, Lilas ne se bat pas elle-même. Au lieu d'affronter des fantômes, Lilac se lie avec les Homunkuli, qui lui servent désormais d'arme. Par rapport à "Lilies", il y a beaucoup moins de compagnons dans "Magnolia". Ce n'est pas un problème à mes yeux, car je les utilise tous - ce que je n'ai jamais fait dans "Lilies". En revanche, ils peuvent apprendre jusqu'à trois compétences, qui peuvent à leur tour être améliorées. Nora peut par exemple frapper avec une épée, une faux ou une hache. Jörwan, quant à lui, est spécialisé dans le combat à distance avec ses pistolets.

Lilac avec ses Homunkuli.
Lilac avec ses Homunkuli.
Source : Binary Haze Interactive

De toutes ces capacités, je peux en équiper quatre simultanément et les assigner à des boutons. Cela me permet d'adapter Lilas à mon style de jeu et, surtout, à celui de mes adversaires. Cette tactique est d'autant plus nécessaire que je n'arrive pas à m'en sortir avec les mêmes mouvements, surtout contre les boss.

Contrairement à son prédécesseur, les combats sont beaucoup plus fluides. "Ender Lilies" était lent, "Ender Magnolia" se joue plutôt comme "Hollow Knight", un des leaders du genre. Les combats sont rapides et fluides. Je n'ai jamais l'impression que c'est le jeu qui est responsable de ma mort virtuelle, mais plutôt moi et mes (in)capacités.

Les combats sont vraiment agréables.
Les combats sont vraiment agréables.
Source : Binary Haze Interactive

Beaucoup d'éléments RPG

En plus d'attaquer, je peux aussi esquiver les ennemis. Soit en m'éloignant d'eux en courant, en sautant ou en marchant. Par défaut, je n'ai pas la possibilité de bloquer. Heureusement, j'y ai accès via des pièces d'équipement. Je peux équiper un coquillage, deux bracelets et une aide. Les bracelets améliorent mon statut, les aides fournissent des effets spéciaux tels que la guérison complète lorsque mes points de vie tombent en dessous de 15 pour cent, et les coquillages me permettent de bloquer. Selon le coquillage, une contre-attaque est également effectuée si elle est bien synchronisée. L'homoncule appelé Bête à chaînes me permet également de bloquer et de contrer. Je peux aussi équiper des reliques qui me donnent des avantages supplémentaires

L'équipement me permet d'obtenir des avantages sur mes adversaires...
L'équipement me permet d'obtenir des avantages sur mes adversaires...
Source : Binary Haze Interactive
...et des reliques.
...et des reliques.
Source : Binary Haze Interactive

Pour pouvoir effectuer ces modifications, je dois à chaque fois me rendre dans un lieu de repos. Dans ces lieux, je ne suis pas menacé par les attaques ennemies et je peux sauvegarder. De plus, mes trois barrières de protection de guérison sont réapprovisionnées et régénèrent une partie de mes points de vie. Les ennemis déjà vaincus réapparaissent cependant. Un détail sympathique : Je peux discuter avec mes Homunkuli dans les lieux de repos et ainsi en apprendre plus sur le monde.

Dans les lieux de repos, j'équipe Lilas, je parle à mes homoncules ou je sauvegarde mon score.
Dans les lieux de repos, j'équipe Lilas, je parle à mes homoncules ou je sauvegarde mon score.
Source : Binary Haze Interactive

Les montées de niveau en battant des ennemis, en progressant dans l'histoire ou en trouvant des objets complètent les éléments de jeu de rôle. Dans l'ensemble, le jeu offre beaucoup de variété.

"Ender Magnolia : Bloom in the Mist" sortira le 23 janvier 2025 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series. Le jeu m'a été fourni par Binary Haze Interactive à des fins de test sur PC.

Bilan

Un successeur plus que digne

J'ai adoré "Ender Lilies : Quietus of the Knights" et j'aime encore plus "Ender Magnolia : Bloom in the Mist". Du point de vue du gameplay, ce n'est pas un Metroidvania révolutionnaire, mais c'est un jeu bien poli. Il en va de même pour la présentation : la bande-son et l'univers 2D me font à la fois frissonner et m'enchantent. La fin des temps a rarement été aussi belle.

Je n'ai pas grand-chose à redire. Par exemple, que "Magnolia" n'apporte pas grand-chose de nouveau par rapport à "Lilies". Ou que j'aurais aimé passer plus de temps avec Lilas et les Homunkuli. Avec mes 23 heures de jeu actuelles, j'ai presque tout vu.

Néanmoins, si vous aimez jouer aux Metroidvanias ou si vous attendez toujours "Hollow Knight : Silksong", je vous recommande vivement "Ender Magnolia : Bloom in the Mist". Mais aussi à tous ceux qui s'enthousiasment pour un cadre de fantasy sombre. En effet, grâce à son niveau de difficulté variable, le jeu convient aussi bien aux néophytes qu'aux joueurs les plus acharnés.

Pro

  • Metroidvania poli sur papier glacé
  • système de combat dynamique
  • une exploration amusante
  • de nombreuses possibilités pour un style de jeu individuel
  • monde fantastique magnifiquement hideux
  • une bande-son géniale

Contre

  • apporte peu de nouveautés par rapport à son prédécesseur
  • devrait être un peu plus long
Photo d’en-tête : Binary Haze Interactive

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La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.

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