Essai d'"Astro Bot" : le jeu de plateforme à la perfection
Critique

Essai d'"Astro Bot" : le jeu de plateforme à la perfection

Domagoj Belancic
5/9/2024
Traduction: traduction automatique

"Astro Bot est l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué. Le jeu se distingue par un gameplay inventif, des commandes parfaites et des détails qui font battre le cœur des fans de Playstation.

Après plusieurs démos tech et un jeu VR, l'adorable mascotte de Playstation a droit à son premier grand jeu PS5. Et il a de quoi séduire : "Astro Bot" est tout simplement génial. C'est un chef-d'œuvre qui me donne un grand sourire en jouant et qui me scotche à la manette au-delà du générique de fin.

Si vous possédez une PS5 et que vous aimez les jeux de plateforme, vous devriez absolument jouer à ce jeu unique en son genre.

Le vaisseau-mère de la PS5 a besoin de mon aide

Le "vaisseau-mère" d'Astro - une PS5 surdimensionnée équipée d'un moteur-fusée - est attaqué par un méchant alien. La console s'écrase. Certaines pièces de la machine, comme le GPU et le ventilateur, sont projetées dans l'espace et atterrissent sur des planètes inconnues. Il en va de même pour les habitants du vaisseau-mère, les adorables petits bots.

Ma mission est de retrouver et de sauver les pièces de la machine et un total de 301 robots perdus. Je le fais dans plus de 80 niveaux, ou planètes, répartis dans sept galaxies.

De nombreux secrets sont également à découvrir dans le monde supérieur.
De nombreux secrets sont également à découvrir dans le monde supérieur.
Source : Domagoj Belancic

Dans les plus grands niveaux se cachent plusieurs bots et objets à collecter. De temps en temps, je trouve aussi des sorties cachées vers des niveaux secrets. C'est très amusant de chercher des secrets dans ces mondes de jeu délicieusement bizarres

Cela est dû en partie à l'excellent level design, qui convainc par des idées originales et une grande variété. Tantôt je saute sur des plates-formes invisibles à travers une maison hantée, tantôt je me fraye un chemin à travers un niveau de jouets dans lequel je passe du jour à la nuit en appuyant sur un bouton. Aucun niveau ne ressemble à un autre, je suis constamment surpris.

Les niveaux se distinguent par de beaux designs et des idées intelligentes.
Les niveaux se distinguent par de beaux designs et des idées intelligentes.
Source : Team Asobi

En plus des niveaux plus grands, il y a des petites planètes de challenge qui se jouent comme des passages de speedrun ultra difficiles. Ici, il n'y a pas grand-chose à découvrir, il faut juste que j'arrive à l'arrivée d'une manière ou d'une autre.

Les courts niveaux de challenge sont un changement bienvenu et font grimper mon rythme cardiaque.
Les courts niveaux de challenge sont un changement bienvenu et font grimper mon rythme cardiaque.
Source : Domagoj Belancic

Si je rate un bot ou un objet, je peux toujours revenir en arrière et recommencer le niveau en question. Au choix, un joli petit oiseau avec un radar m'aide à trouver les secrets que je n'ai pas encore découverts. La motivation de tout trouver et de tout débloquer est toujours aussi forte, même après le générique de fin. Je ne me reposerai pas tant que je n'aurai pas sauvé tous les bots!

Une lettre d'amour à la Playstation

Astro Bot fourmille de références, de jeux de mots et de renvois à d'autres jeux Playstation. Près de 150 des bots sont des guests issus de séries de jeux emblématiques sortis sur les consoles Playstation. Outre les personnages de blockbusters récents comme "The Last of Us" ou "Ghost of Tsushima", des franchises moins connues de l'histoire de la Playstation trouvent également leur place dans le jeu, y compris celles d'éditeurs tiers.

Je le connais, non ?
Je le connais, non ?
Source : Domagoj Belancic

Certains jeux Playstation ne se contentent pas d'accueillir des bots, mais proposent des niveaux entiers. Ces sections spéciales du jeu m'attendent à la fin de chaque galaxie. Dans ces zones, Astro change d'apparence et adopte les mécanismes de jeu de la légende Playstation correspondante

Par exemple, je me retrouve déguisé en Kratos dans une région enneigée de la mythologie nordique. Bien entendu, il est équipé de sa hache de glace emblématique que je lance sur les ennemis. Le tout est accompagné d'un remix électronique du thème musical de "God of War". Magnifique.

Les autres niveaux Playstation sont également réalisés avec un souci du détail incroyable. Parmi eux, il y a quelques surprises - je ne vous dirai pas lesquelles.

Dans la peau d'un robot Kratos, écrasez vos ennemis à coups de hache. J'adore ce jeu.
Dans la peau d'un robot Kratos, écrasez vos ennemis à coups de hache. J'adore ce jeu.
Source : Domagoj Belancic

Les bots que je sauve au cours de mon aventure se rassemblent peu à peu sur le site du crash du vaisseau-mère de la PS5. Cela vaut la peine de s'y rendre régulièrement. Plus je collecte de bots, plus je peux explorer la zone autour de la console détruite. Je débloque aussi régulièrement de nouvelles fonctionnalités sur le site du crash - par exemple un vestiaire avec de nouvelles tenues ou une machine Gacha avec des objets spéciaux.

De temps en temps, je reviens sur le site du crash comme ça, sans but précis. Je me promène parmi les bots sauvés et découvre des personnages de jeux Playstation avec lesquels j'ai grandi. J'ai l'impression de visiter un musée Playstation interactif. Des sentiments nostalgiques m'envahissent et j'écrase une ou deux larmes. Tant de bons souvenirs de tant d'excellents jeux réunis en un seul endroit. Tout simplement génial.

Le site du crash se remplit peu à peu. Je peux interagir avec les bots et j'ai droit à des animations mignonnes, inspirées des jeux originaux respectifs.
Le site du crash se remplit peu à peu. Je peux interagir avec les bots et j'ai droit à des animations mignonnes, inspirées des jeux originaux respectifs.
Source : Domagoj Belancic

Oh mon Dieu, ça fait du bien

Le moveset d'Astro est relativement simple. Le petit robot peut sauter, léviter un court instant grâce à ses pieds laser et attaquer les ennemis avec ses poings ou les faire tournoyer. Cette base simple est complétée dans certains niveaux par des power-ups farfelus. J'utilise notamment un chien robot comme jetpack, je tabasse des ennemis à distance avec des gants de boxe en forme de cactus ou je me transforme en boule métallique pour rouler sur des obstacles mortels.

Je fais voler la tête de certains adversaires.
Je fais voler la tête de certains adversaires.
Source : Domagoj Belancic

Je dois éliminer de nombreux ennemis de manière créative grâce aux power-ups - je tire sur les monstres, je les aspire ou je les écrase littéralement. Le jeu ne m'explique pas exactement comment fonctionnent les power-ups ou comment les utiliser pour vaincre les ennemis et les boss. Je le comprends intuitivement.

Certains objets sont tellement bons que j'aimerais pouvoir jouer à des jeux entiers avec ces mécaniques de jeu. Cela est dû, entre autres, aux commandes quasi parfaites qui, en plus d'une précision impeccable, brillent par des effets spéciaux fantastiquement bien réalisés.

Ce powerup me permet de ralentir le temps et d'utiliser ainsi les projectiles adverses comme des plateformes.
Ce powerup me permet de ralentir le temps et d'utiliser ainsi les projectiles adverses comme des plateformes.
Source : Domagoj Belancic

Je n'ai jamais joué à un jeu qui se contrôle aussi bien et qui est aussi satisfaisant qu'Astro Bot, y compris Super Mario. Le jeu me fait ressentir chaque pas, chaque saut et chaque attaque grâce à un mélange de retours haptiques, visuels et auditifs. Les actions d'Astro ont ainsi tout leur poids et leur impact.

La manette vibre et fait du bruit en permanence. Les gâchettes adaptatives grincent et résistent lorsque j'appuie dessus. Je sens Astro saisir un ennemi par la queue et s'envoler avec le jetpack pour le déchirer. Je sens chaque crochet du droit et du gauche que le robot distribue avec ses gants de boxe. Et je sens les clous mortels sur lesquels je roule comme une balle métallique. Du grand cinéma!

Je dois enfoncer un poing dans la bouche de cet adversaire pour le faire sortir du sol. C'est incroyablement satisfaisant.
Je dois enfoncer un poing dans la bouche de cet adversaire pour le faire sortir du sol. C'est incroyablement satisfaisant.
Source : Domagoj Belancic

Oh mon Dieu, c'est magnifique

Au niveau visuel aussi, "Astro Bot" me convainc complètement. Le jeu est constamment fluide et se distingue par une qualité d'image très nette. Les nombreuses simulations physiques sont particulièrement impressionnantes. Astro se bat et tourbillonne sans cesse à travers des centaines d'objets qui volent physiquement correctement dans la zone et créent le chaos.

Il y a souvent des centaines d'objets sur l'écran avec lesquels je peux interagir.
Il y a souvent des centaines d'objets sur l'écran avec lesquels je peux interagir.
Source : Domagoj Belancic

Les combats de boss sont également chaotiques, avec une mise en scène bombastique, des monstres gigantesques, d'innombrables effets de particules et de nombreux ennemis plus petits, pour des scènes d'une grande beauté.

Les combats de boss ont des mécaniques de jeu passionnantes et sont sacrément impressionnants.
Les combats de boss ont des mécaniques de jeu passionnantes et sont sacrément impressionnants.
Source : Team Asobi

La représentation détaillée de différents matériaux m'étonne également toujours. Par exemple, si Astro atterrit sur un ballon gonflé, il se bombe de manière réaliste vers l'intérieur. C'est incroyablement cool.

Regardez ces magnifiques ballons !
Regardez ces magnifiques ballons !
Source : Domagoj Belancic

La bande-son est au moins aussi géniale que la présentation visuelle. Elle est signée Kenneth Young, qui a contribué à la musique de "Little Big Planet". Des sons électroniques avec des mélodies accrocheuses sont accompagnés de temps en temps de voix de robots et mettent de bonne humeur.

J'en veux plus

Si vous cherchez une expérience de jeu excessivement longue, vous ne trouverez pas votre bonheur dans "Astro Bot". Il m'a fallu environ 14 heures pour atteindre le générique de fin du jeu. Quatre de plus pour débloquer le trophée de platine. Je trouve que le temps de jeu est parfait. Dans un monde rempli de jeux AAA qui prolongent artificiellement leur durée de vie, "Astro Bot" est rafraîchissant et va droit au but.

"Astro Bot" m'a procuré plus de plaisir que tous les autres jeux sortis cette année. Je préfère terminer un jeu avec le sentiment d'en vouloir plus plutôt que d'être saturé. Et selon le directeur créatif Nicolas Doucet, j'en aurai bientôt plus. Team Asobi prévoit un DLC gratuit cette année, avec plus de niveaux de défi et un mode Speedrun. J'ai hâte de voir ça.

"Astro Bot" sortira le 6 septembre sur PS5. Le jeu m'a été fourni par Sony à des fins de test.

Bilan

"Astrobot" est un chef-d'œuvre et l'un des meilleurs jeux du genre

"Astro Bot fait tout ce qu'il faut. Le jeu de plateforme se distingue par un design de niveau génial, une présentation visuelle détaillée et des commandes impeccables. Le jeu me fait ressentir chaque pas, chaque saut et chaque attaque avec un retour haptique, un retour visuel et des effets sonores. Aucun autre jeu ne donne une sensation de contrôle aussi sacrément satisfaisante.

Le jeu regorge d'idées originales dans la conception des niveaux et de bonus créatifs qui mériteraient leur propre jeu. Pour compléter cet ensemble parfait de plateformes, de nombreuses légendes du jeu et des niveaux inspirés de jeux Playstation emblématiques apparaissent en guest. "Astro Bot" est une lettre d'amour à l'histoire de la Playstation et un must play pour tous ceux qui possèdent une PS5.

Pro

  • un contrôle parfait
  • retour haptique satisfaisant
  • un level design génial
  • d'innombrables références Playstation avec un grand souci du détail

Contre

  • rien, absolument rien

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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