Nintendo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Switch, Multilingue
La première aventure personnelle de la princesse Zelda est une expérience audacieuse et réussie. Malgré des saccades agaçantes, les fans de la série peuvent s'attendre à une excellente aventure "Zelda" avec un soupçon de "Pokémon".
"The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom" entre dans les livres d'histoire de Nintendo. Pour la première fois dans l'histoire de la série, ce n'est pas l'épéiste Link que je contrôle, mais la princesse du titre en personne.
A la place d'une épée, Zelda part au combat avec un bâton magique. Elle peut ainsi copier des objets et des monstres et les faire apparaître sous forme d'"échos". Cette expérience de gameplay audacieuse bouleverse beaucoup de choses. Malgré tout, Echoes of Wisdom ressemble à un Zelda 2D classique.
Une seule ombre au tableau : la réalisation technique parfois déficiente entache l'expérience de jeu de saccades agaçantes. Souvent, j'aimerais pouvoir jouer au jeu sur un matériel plus puissant.
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De mystérieuses failles se sont répandues dans le royaume d'Hyrule et mènent au "néant", une étrange dimension parallèle où le temps est suspendu. De nombreux monstres dégoûtants surgissent de ces fissures. Link, qui est habituellement toujours là pour protéger le royaume, a disparu dans l'une de ces fissures. Génial ! La princesse Zelda va donc devoir sauver le monde et fermer les fissures.
Au cours de son voyage à travers Hyrule, Zelda est accompagnée de "Tri" - une fée douce comme du sucre qui offre à la princesse un bâton magique. Cette dernière vient bousculer le gameplay de Zelda qui a déjà fait ses preuves.
Si je vois un objet scintillant dans le monde, je peux le copier avec la baguette magique. Une fois copié, l'objet est disponible en "écho" à tout moment. Même les monstres vaincus peuvent être copiés de cette manière et, si nécessaire, être invoqués à nouveau pour combattre à ma place.
Comment et où j'utilise les échos, c'est entièrement à moi de décider. Un exemple ? Je veux atteindre un coffre au trésor qui se trouve sur une saillie. Pour atteindre l'objectif, je fais apparaître des lits préalablement copiés, je les empile et je les utilise comme escalier. Je peux aussi empiler des cubes d'eau et nager vers le haut. Ou encore, je peux cloner une araignée suspendue au plafond et utiliser son fil d'araignée comme corde d'escalade.
La seule limite que j'ai est celle de la magie dont je dispose. Chaque objet cloné et chaque monstre coûtent des points de magie. Lorsque ceux-ci sont épuisés, l'écho le plus ancien est effacé. Avec le temps, je peux augmenter les points de magie dont je dispose avec des améliorations et créer ainsi des échos de plus en plus nombreux et de plus en plus violents.
La vitesse à laquelle je débloque de nouveaux objets et monstres est sacrément élevée. A peine ai-je le temps de m'habituer à un écho que je trouve déjà le prochain objet ou le prochain ennemi à ajouter à mon répertoire. Toutes les deux heures, je découvre même quelque chose qui bouleverse complètement ma façon de jouer - parfois dans ma façon d'aborder les combats, parfois dans ma façon de me déplacer dans le monde ou de résoudre des énigmes.
Plus je débloque d'échos, plus les commandes deviennent compliquées. Cela est principalement dû à la pénibilité du menu, qui rappelle la capacité de "synthèse" des Larmes du royaume. Les échos que j'ai débloqués me sont présentés sur une ligne horizontale. Je peux les trier selon différents critères, par exemple les derniers échos appris ou les plus utilisés. L'éternel scrolling dans tous les sens finit par agacer. Sur ce point, j'aurais souhaité un progrès dans la gestion des menus par rapport à "Tears of the Kingdom".
Par moments, la collecte de différents échos de monstres me rappelle "Pokémon". Alors que je me promène dans le monde, je vois toujours de nouvelles créatures passionnantes. Je veux absolument les "capturer" pour les envoyer au combat ou les utiliser à d'autres fins.
Parfois, je cherche délibérément des endroits isolés et des grottes pour trouver des monstres passionnants. Une chauve-souris chargée d'électricité ? Elle sera utile pour étourdir les ennemis. Un animal végétal géant qui tourbillonne et projette ses ennemis avec des épines ? Cela m'aidera à combattre de grandes hordes d'ennemis.
Les différents monstres ont même des niveaux différents et leurs propres "types" (feu, eau, herbe, glace, etc.), qui ont leur importance en combat. Oui, même un lexique de type "Pokédex", dans lequel sont consignés des faits intéressants sur les monstres (et les objets), a été intégré au jeu. Mon cœur de "Pokémon" bondit de joie.
Comme si la collecte de monstres n'était pas une raison suffisante pour me réjouir, je fais la connaissance d'un savant fou au cours du jeu. Celui-ci me confectionne de nouveaux monstres Frankenstein. Je peux utiliser ces robots-bêtes en combat sans magie et en plus des monstres Echo. Cela est particulièrement utile dans les combats de boss plus importants et plus difficiles.
Avec son bâton magique, Zelda peut non seulement copier-coller des monstres et des ennemis, mais aussi libérer des pouvoirs télékinétiques. Grâce à la capacité "Einklang", la princesse transmet ses mouvements à d'autres objets ou monstres. Elle peut ainsi déplacer d'énormes rochers dans tous les sens. Ou bien je l'utilise pour envoyer des ennemis dans des gouffres et de la lave pour les tuer. C'est amusant et cela rappelle un peu la capacité de Magnesis de Link dans Breath of the Wild.
Autre solution, la "concordance" inversée permet de transférer les mouvements d'objets ou de monstres dans Zelda. Par exemple, pour escalader une montagne escarpée, j'invoque une araignée en écho et je m'accroche à elle avec "Einklang". La bête grimpe la montagne et je flotte avec elle. Cela m'évite la corvée de l'escalade. Très amusant.
Les puristes de The Legend of Zelda peuvent respirer, du moins un peu. La princesse ne peut pas se passer totalement du combat à l'épée. Dès le premier donjon, elle trouve une épée magique. Grâce à elle, je peux activer un "mode épéiste" qui permet à Zelda de se diriger comme Link et de manier l'épée. Ainsi, je participe aussi activement au combat. Malheureusement, cela ne dure que quelques secondes. Ensuite, je dois recharger l'épée avec des ressources magiques.
Je peux mettre à niveau la durée du mode au fur et à mesure. Mais je ne suis pas vraiment satisfait, même après des dizaines de mises à niveau. En effet, je ne trouve les ressources nécessaires au rechargement que dans les failles interdimensionnelles. En explorant Hyrule, ma barre de magie pour le mode épéiste est donc vide la plupart du temps
Ainsi, je me retrouve trop souvent dans la situation où j'aimerais bien sortir mon épée, mais je ne peux pas. C'est particulièrement frustrant lorsque mes échos de monstres se comportent comme des imbéciles et ratent ou bloquent les ennemis. Bon sang, pourquoi ne pas tuer ce Moblin au lieu de le rater ou de rester là à ne rien faire ?
Le monde d'"Echoes of Wisdom" est grand, mais pas incroyablement vaste. Il m'a fallu environ 25 heures pour terminer mon aventure. J'ai fait pas mal de quêtes annexes et j'ai trouvé une grande partie des objets à collectionner.
Comme dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, je suis libre de choisir l'ordre dans lequel j'explore les régions et attaque les donjons. Cette liberté est très rafraîchissante dans un Zelda 2D. En parlant de donjons, les donjons génériques et parfois décevants de l'ère Breath of the Wild appartiennent définitivement au passé.
Comme dans les précédents jeux de la série, les donjons sont divisés par thème. Je me bats et je résous des énigmes dans un donjon de lave brûlante, un donjon de glace gelée et un donjon d'eau dans le territoire des Zoras, entre autres. Les énigmes rappellent les jeux Zelda classiques. En revanche, la manière de les résoudre rappelle plutôt les nouvelles mécaniques de jeu ouvertes des deux derniers opus de la Switch.
Je dois constamment chercher dans mon répertoire d'échos l'objet (ou le monstre) qui pourrait m'aider à résoudre un puzzle. La mécanique de l'accord est également souvent utilisée pour résoudre les énigmes. Il n'y a pas de "bonne" solution. Souvent, je bricole quelque chose à partir de mes échos, qui fonctionne à peine, mais qui n'aurait certainement pas été l'option la plus simple. Cela me rappelle mes créations pathétiques et mes solutions non conventionnelles qui ont été utilisées dans "Tears of the Kingdom". Magnifique.
Les donjons d'"Echoes of Wisdom" se trouvent dans les failles de la mystérieuse dimension du "Néant". Avant de pouvoir aborder un donjon, je dois entrer dans une de ces failles et me frayer un chemin à travers une courte section de jeu dans la dimension parallèle. Je trouve également quelques failles avec des accès au "Néant" indépendamment des donjons. Dans ces niveaux, le temps s'arrête et le monde est littéralement sens dessus dessous. Je trouve ces mini-donjons bizarres parfois encore plus passionnants et réussis que les grands donjons.
En dehors des donjons et du "néant", il y a encore de nombreuses petites grottes, trésors et secrets à découvrir dans le monde supérieur d'Hyrule. Divers mini-jeux et défis m'attendent également. Par exemple, je participe à une course de chevaux, j'effectue des exercices de combat avec un choix limité d'échos ou je récolte des fruits le plus rapidement possible. C'est génial !
Je suis un peu déçu par le butin que je trouve dans les grottes ou que je reçois en récompense de mini-jeux. La plupart du temps, je n'obtiens que quelques rubis ou de pauvres ingrédients pour faire des smoothies qui me permettent de me soigner ou de régénérer ma magie. C'est utile, mais peu spectaculaire.
"Echoes of Wisdom" est un jeu sucré et magnifique. A condition d'accepter son style graphique particulier, qui n'est pas sans rappeler le remake Switch de "Link's Awakening" (2019).
L'un des points forts est pour moi les colonies. Les villages regorgent de détails soignés et les personnages mignons sont animés avec humour et divertissent avec des dialogues écrits de manière amusante. La splendeur visuelle est complétée par une excellente bande-son, composée de mélodies nostalgiques et de compositions fraîches au caractère accrocheur.
C'est dommage, la réalisation technique n'est pas à la hauteur de la cohérence de l'ensemble. Comme Link's Awakening avant lui, Echoes of Wisdom est souvent saccadé. En particulier dans le vaste monde supérieur, je suis régulièrement arraché à l'action par des chutes de framerate courtes mais clairement perceptibles - que ce soit en mode portable ou dans le dock. Au moins, le framerate inégal n'a pas d'effet négatif sur l'action - je ne suis jamais mort à cause d'une saccade ou n'ai jamais manqué un saut difficile sur une plate-forme.
"The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom" est disponible sur Nintendo Switch. Le jeu m'a été fourni par Nintendo à des fins de test.
"The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom bouleverse la formule éprouvée de Zelda avec sa baguette magique et ses clones "Echo". Cette expérience de gameplay audacieuse fonctionne en grande partie. C'est un plaisir de trouver et d'expérimenter de nouveaux monstres et objets, que ce soit en combat ou en résolution d'énigmes. De temps en temps, j'aimerais pouvoir participer plus activement au combat. Le "mode épéiste" limité ne satisfait que partiellement mon désir.
Le bon principe du jeu est terni par une gestion des menus compliquée et des saccades agaçantes. J'aimerais pouvoir utiliser la baguette magique de Zelda pour créer une "Switch 2" afin de pouvoir jouer à "Echoes of Wisdom" sans problèmes techniques sur un matériel plus puissant. Malgré ces défauts, les fans de la série peuvent se réjouir d'un excellent épisode qui fait beaucoup de choses différemment, mais qui leur semble familier.
Pro
Contre
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.