Essai de "Warhammer 40K Space Marine 2" : une fête de l'action comme en l'an 2000
Critique

Essai de "Warhammer 40K Space Marine 2" : une fête de l'action comme en l'an 2000

Philipp Rüegg
4/9/2024
Traduction: traduction automatique

"Space Marine 2 mise sur l'action brute, sans escalade, options de dialogue ou autres fioritures. Les tanks sur deux pattes préfèrent de toute façon faire parler leurs épées à tronçonneuse.

Je ne suis pas un expert de "Warhammer 40K". Si je devais décrire cette franchise complexe, issue d'un jeu de table, deux choses me viennent à l'esprit : un futur de science-fiction dystopique et des Space Marines. Les super-soldats cultivés représentent une sorte de templiers futuristes qui écrasent toute menace contre l'Empire sous leurs puissantes bottes blindées.

La menace dans "Warhammer 40K Space Marine 2" est constituée des Tyranides, semblables à des sauterelles, et des Puissances du Chaos. Ce sont des hérétiques et des impérialistes renégats qui ont tourné le dos à l'Empereur tout-puissant. Les orcs de la première partie de 2011 doivent malheureusement rester à la maison. C'est dommage, mais c'est peut-être une bonne chose. Même ainsi, je suis bombardé de tant de termes imaginaires que je perds rapidement le fil. Mais l'histoire est aussi assez secondaire. La seule chose que j'ai besoin de savoir, c'est que, comme il y a 13 ans, j'incarne Demetrian Titus et que je détruis tout ce qui se trouve sur mon chemin. Comme dans la vraie vie.

L'histoire est un moyen d'arriver à ses fins

À la fin de la première partie, Titus est condamné à tort par l'Inquisition pour hérésie. Après que le juge lui-même a été marqué comme hérétique et tué, Titus retourne chez les Ultramarines - après un passage comme Blackshield dans la Deathwatch (ne me demandez pas ce que cela signifie). Les Ultramarines sont un ordre de Space Marines.

Titus se voit confier deux guerriers, Gadriel et Chairon. A trois, les montagnes de chair ambulantes se lancent dans une aventure qui fera date pour repousser les hordes de Tyranides. La campagne peut être jouée seul ou avec jusqu'à deux autres personnes. Cela rend les missions non seulement plus faciles, mais aussi plus amusantes. En effet, les bots ne sont pas les plus brillants et se contentent souvent de rester plantés là. Au moins, lorsqu'ils sont ressuscités, ils n'ont pas peur et sont immédiatement sur place. Heureusement, car malgré la stature colossale de Titus et son armure d'acier, les hordes de monstres me submergent souvent si je ne fais pas attention.

Gadriel et Chairon m'assistent dans ma mission.
Gadriel et Chairon m'assistent dans ma mission.
Source : Philipp Rüegg

Le jeu se déroule à la troisième personne. Titus possède une arme de corps à corps et une arme à distance. Vu le nombre d'ennemis, les munitions sont souvent épuisées dès la deuxième vague d'ennemis. C'est pourquoi je fais un usage intensif de mon épée tronçonneuse. Elle me permet d'effectuer facilement des attaques de combo et de tracer des lignes sanglantes à travers les hordes de créatures grotesques. Lorsque les ennemis sont suffisamment affaiblis, ils s'illuminent en rouge et je peux appliquer une finition brutale. Elles n'ont rien à envier aux fatalities de Mortal Kombat. Cela me permet non seulement de connaître l'anatomie de mes adversaires, mais aussi de régénérer mon bouclier. Mon énergie vitale se reconstitue également plus rapidement lorsque j'opte pour le combat rapproché. Comme le dit l'adage, l'attaque est la meilleure défense.

Il veut juste jouer.
Il veut juste jouer.
Source : Philipp Rüegg

De plus, il y a des grenades ainsi qu'une super attaque qui se charge lentement et ne peut être utilisée que sporadiquement. Il n'y a pas d'arbre de compétences ou d'armes à débloquer dans la campagne. A la place, de nouveaux outils de mort sont introduits au fur et à mesure du jeu, que je peux changer régulièrement pendant les missions. En ce qui concerne les armes à distance, je trouve qu'il manque un peu de variété au début. Les différents pistolets et fusils se jouent de manière très similaire. Ce n'est que vers la fin que des armes de gros calibre font leur apparition, comme des fusils laser, des lance-flammes ou des canons à plasma. Mais les armes à feu du premier niveau ont déjà du punch. Les coups portés font jaillir des fontaines de sang comme dans un film d'horreur de Peter Jackson.

Les lance-flammes sont particulièrement efficaces contre les hordes de rats.
Les lance-flammes sont particulièrement efficaces contre les hordes de rats.
Source : Philipp Rüegg

Je suis un peu déçu par les armes de mêlée. Certes, elles me permettent de massacrer efficacement les monstres. Mais les effets sonores sont complètement noyés dans le chaos général. Lorsque je tranche l'un des nombreux aliens dégoûtants avec mon épée de puissance, on dirait que je mets du beurre sur mon pain. Ce n'est que lorsque Titus reçoit un énorme marteau de guerre que les combats au corps à corps commencent à faire du bruit. Je ne l'ai plus quitté jusqu'à la fin

La mort vient d'en haut

C'est quand je peux enfiler mon jetpack que je m'amuse le plus. Chairon est d'accord avec moi : "Je ne me souviens pas de la dernière fois où j'ai apporté la mort d'en haut". Un aperçu aussi profond de la personnalité du guerrier stoïque équivaut pratiquement à une danse de joie. Malheureusement, les jetpacks n'apparaissent que dans certains niveaux. Ils rendent les déplacements et les combats beaucoup plus dynamiques. Le jetpack me permet de parcourir d'immenses distances et de plonger sur mes ennemis à une hauteur vertigineuse dans une explosion. C'était déjà mon point fort dans le premier volet et c'est encore une fois sacrément amusant ici.

Les jetpacks servent aussi pour les sorties spatiales occasionnelles.
Les jetpacks servent aussi pour les sorties spatiales occasionnelles.
Source : Philipp Rüegg

L'action est clairement le cœur du jeu. Les niveaux sont linéaires et me mènent de champ de bataille en champ de bataille. Actionner un levier de temps en temps, c'est le comble. Néanmoins, Warhammer 40K Space Marine 2 me donne une bonne impression du monde, même si je ne suis pas capable de suivre l'histoire compliquée. La mise en scène est sensationnelle. Des hordes de monstres gigantesques déferlent sur d'immenses champs de bataille et s'attaquent à des machines de guerre équipées de canons aussi gros que des cheminées. Dans le ciel, des nuées d'oiseaux extraterrestres aux dents acérées tournoient. Mon escouade et moi sommes au cœur de l'action. Le monde, marqué par la guerre perpétuelle, est palpable. Notamment parce que l'Empire décore chaque mur et chaque porte de crânes lugubres.

Les batailles sont bien plus importantes que dans le précédent opus.
Les batailles sont bien plus importantes que dans le précédent opus.
Source : Philipp Rüegg

Si le gameplay n'est pas très varié, "Space Marine 2" impressionne par son level design. De la jungle verdoyante de la planète Kadaku aux salles gigantesques où le plafond disparaît dans la brume, en passant par les sombres caves voûtées jonchées de cadavres, la variété est au rendez-vous. A cela s'ajoute une bonne dose de techno-gothique. Presque chaque membre de l'Empire est composé à 50 pour cent de pièces de machines. Tout est placé sous le signe de la guerre. Pour l'empereur. Contre les hérétiques. Ce mantra est répété tant de fois au cours du jeu que si j'en faisais un jeu à boire, je me retrouverais aux soins intensifs dès le premier niveau. Comme ce n'est qu'un jeu, je me sens au contraire au septième ciel.

L'univers de Warhammer est mis en scène de manière impressionnante.
L'univers de Warhammer est mis en scène de manière impressionnante.
Source : Philipp Rüegg

Après la campagne, c'est avant la guerre

En plus de la campagne, il y a les modes de jeu "Operations" et "Eternal War". Ce dernier est un mode JcJ dans lequel deux équipes de six Space Marines s'affrontent. Pendant la phase de test, je n'ai malheureusement jamais trouvé de serveur complet et je n'ai donc pas pu l'essayer

Dans "Operations", vous jouez six missions secondaires qui existent en parallèle de la campagne. Cela vous permet de vivre les missions d'un point de vue différent. Comme l'histoire principale, vous pouvez y jouer à trois. Vous avez même le choix entre différentes classes. Et vous accumulez des points d'expérience pour débloquer des perks et ainsi personnaliser votre machine de guerre devenue vivante. Des objets cosmétiques sont également disponibles pour les modes multijoueurs.

Dans le mode
Dans le mode

"Warhammer 40K : Space Marine 2" a été mis à disposition par Saber Interactive pour être testé. J'ai joué à la version PC. Le jeu est également disponible sur PS5 et Xbox Series X/S.

Bilan

Juste la bonne dose de rétro

"Warhammer 40K : Space Marine 2 possède toutes les vertus des jeux de tir des années 2000, sans pour autant être démodé. Les Ultramarines taciturnes sont imperturbables face à toute menace. Tel un hachoir à viande en marche, je me fraye un chemin à travers tout ce que les Tyranides et les forces du Chaos me lancent. Le gameplay est simple et me ramène à une époque où les jeux de tir étaient plus simples.

"Space Marine est le parfait power fantasy. Je suis complètement immergé dans ce monde martial et dans le rôle de l'indestructible Titus. Il est parsemé de discours lourds de sens de l'empire semblable à une église et de leur fétichisme de la tête de mort. Ils fournissent un décor fascinant pour l'un des meilleurs jeux d'action de ces dernières années. Le fait que la campagne complète puisse être jouée en coopération à trois et qu'il y ait des missions multijoueurs supplémentaires est la cerise sur le gâteau.

Pro

  • Spectacle d'action absolue
  • Des lieux impressionnants
  • Un monde captivant
  • Campagne jouable en coopération

Contre

  • Gameplay peu varié
Focus Home Interactive Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (PS5, DE)

Focus Home Interactive Warhammer 40,000 : Space Marine 2

PS5, DE

Focus Home Interactive Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (PS5, DE)
Jeu vidéo

Focus Home Interactive Warhammer 40,000 : Space Marine 2

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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