Je règne sur ma propre nation soviétique dans "Workers & Resources : Soviet Republic".
Dans "Workers & Resources : Soviet Republic", vous prenez le contrôle d'une république soviétique en plein essor et la faites passer du statut de modeste village à celui de grande puissance industrielle. J'ai testé le jeu et je me suis perdu dans sa complexité.
Bienvenue à vous, camarades : Après cinq ans d'accès anticipé, la simulation de construction "Workers & Resources : Soviet Republic" est passée en version complète le 20 juin 2024. Après avoir passé plus de 60 heures de jeu dans la phase d'accès anticipé, je me penche sur les résultats du produit fini. Les avis sur Steam me rendent confiant - 91,7 pour cent des 16 195 avis d'utilisateurs sont positifs, ce qui correspond à une note globale de "très positif".
Qu'est-ce qui vous attend dans "Workers & Resources"?
Dans "Workers & Resources", vous prenez le contrôle d'une petite république soviétique dans les années 1960. Votre objectif est de la transformer en une puissante nation industrielle. Pour cela, vous devez tout planifier et gérer : de l'extraction des matières premières à la production de marchandises, en passant par la prospérité de vos citoyens. Vous devez également utiliser le commerce international pour importer des biens que votre république ne peut pas produire elle-même.
Un système économique complexe
La pièce maîtresse de "Workers & Resources : Soviet Republic" est son système économique complexe. Chaque ressource doit être extraite, transportée et transformée pour produire des biens. Les chaînes de production sont imbriquées les unes dans les autres et nécessitent une planification minutieuse. Le jeu n'est donc pas fait pour les joueurs impatients. L'économie est impitoyable. Les erreurs peuvent rapidement conduire à des pénuries et à des troubles au sein de votre population. Si vous cherchez un défi et que vous voulez vous plonger dans des systèmes complexes, vous y trouverez votre compte
. Je me souviens encore très bien de mes débuts. Sans aide, j'étais d'abord complètement perdu dans le jeu. La profondeur, la complexité m'ont mis au défi, car il y a tellement de choses à prendre en compte et à apprendre. Les erreurs personnelles me frustrent rapidement. En même temps, la courbe d'apprentissage est très raide. C'est tellement gratifiant de construire un grand système de production. Et c'est encore plus amusant de continuer à le développer. Ce qui est important, c'est que vous n'êtes pas obligé de jouer en "mode réaliste". Vous pouvez activer ou désactiver certains aspects et défis : Activez l'argent infini, simplifiez l'électricité, faites construire des maisons directement ou renoncez au transport de marchandises vers les magasins. Vous pouvez également atténuer certaines exigences. En fin de compte, c'est vous qui décidez comment vous jouez et comment vous aimez le jeu. Au début, cela m'a aidé à m'impliquer de plus en plus dans le jeu, à découvrir et à maîtriser d'autres aspects du jeu. ## Exemple du recyclage - se débarrasser des déchets, récupérer les matières premières Un exemple de complexité est le recyclage : les immeubles habités remplissent leurs poubelles de déchets mélangés. Je dois utiliser des bennes à ordures, créer pour eux un dépôt et un endroit où jeter leurs collections. Stratégiquement, il est conseillé d'installer des poubelles centrales à différents endroits et de construire plus tard une station de transfert pour centraliser la collecte des déchets. Grâce à la recherche, je peux encore étendre ce système.Dans l'un des trois types d'université différents, je débloque par exemple un dépôt qui fouille les déchets pour en extraire de précieux matériaux de construction. Plus je fais de recherches, plus je débloque d'installations pour traiter le reste et récupérer différents matériaux. Il en va de même pour le tri des déchets.
Ce sont des points qui, de mon point de vue, ne doivent pas nécessairement être abordés immédiatement par un joueur inexpérimenté. Cependant, ils font pour moi partie, d'une certaine manière, de l'expérience de jeu complète.
Tutoriel et campagne
Au début de l'année, "Workers & Resources" a reçu une mise à jour importante avant sa sortie finale. Avec ce patch, le studio de développement a introduit deux premières missions de la campagne. Elle sert également de tutoriel ludique. Vous pouvez également apprendre certains mécanismes de manière normale dans les tutoriels.
A la sortie, j'ai rejoué à cette campagne pour me remettre dans le bain. Et je dois avouer qu'elle m'a tout de même permis de découvrir quelques astuces que je ne connaissais pas auparavant. Alors que la première campagne est très Basic et montre la construction d'une ville, la recherche et les premières industries ainsi que la distribution de vos marchandises, la deuxième campagne va beaucoup plus en profondeur. Elle n'est d'ailleurs débloquée qu'une fois que vous avez terminé la première campagne dans son intégralité. Je ne peux que vous recommander cette campagne si vous êtes un nouveau joueur ou même si vous voulez vous rafraîchir la mémoire. Je l'ai beaucoup aimée. C'est ce que je voulais à l'époque de l'accès anticipé
Améliorations par rapport à l'Early Access
Les points forts de la version complète incluent, selon les développeurs, des améliorations graphiques et de la qualité de vie, de nouveaux bâtiments de fitness et de divertissement et un système d'éducation révisé. Les points de connexion dans les usines ont également été améliorés afin de rendre plus efficace le transport des ressources le long des chaînes de production.
En plus de cela, j'ai remarqué de nombreuses améliorations apportées au cours des mois et années précédents. J'ai déjà décrit plus en détail le système de gestion des déchets. La gestion de l'eau a également été ajoutée l'année dernière. La campagne, comme je l'ai déjà mentionné, en fait également partie. En outre, une communauté active continue d'offrir un beau bonus avec des mods utiles. J'ai ainsi ajouté de nombreux bâtiments et wagons à mon jeu.
Facteur d'agacement : le placement des routes
Il y a malheureusement un point que les développeurs n'ont pas encore retravaillé : Le placement des routes et des chemins est et reste une tâche agaçante. L'infrastructure joue un rôle central dans "Workers & Resources". Un réseau de routes et de chemins bien conçu est essentiel pour le bon transport des marchandises et des ressources.
D'un côté, le système offre une grande liberté. Vous pouvez créer des routes en courbe, en diagonale ou parallèles les unes aux autres et ainsi personnaliser vos villes. Différents types de routes permettent de s'adapter à la circulation et au sol. D'un autre côté, je suis souvent frustré par le manque de précision dans le placement des routes. Le jeu a souvent du mal à détecter les intersections et les carrefours, ce qui peut entraîner des bords disgracieux et des tracés de rues illogiques. Certaines routes ne peuvent pas être placées du tout. Aucun point de repère n'est affiché et je dois parfois démolir et repositionner des bâtiments. Ou planifier les routes différemment
Le DLC "Biomes" : De nouvelles maps pour le jeu
Parallèlement à la sortie de la version complète, un premier DLC intitulé "Biomes" est également sorti. Il ajoute trois nouveaux biomes au jeu principal : Désert, Toundra et Tropiques. Chacun de ces biomes est censé présenter ses propres défis et possibilités.
Dans le désert, l'accès limité au bois et aux autres ressources vous attend. Vous devez vous armer pour les transports à longue distance depuis les oasis lointaines et le commerce extérieur. Dans la toundra, vous devez vous préparer à des hivers plus longs et plus rudes, qui affecteront votre agriculture et votre approvisionnement en chaleur. Dans les tropiques, les fortes précipitations rendent la circulation et le transport de votre nation difficiles. Vous devrez donc trouver des moyens alternatifs et faire preuve d'inventivité.
J'ai déjà pu jeter un coup d'œil rapide aux cartes. Elles ont l'air intéressantes à première vue. Vous pouvez les choisir soit avec des petits villages et des villes, soit complètement vierges. De mon point de vue, la carte non construite est plus intéressante pour s'amuser librement.
J'ai trouvé la carte du désert ennuyeuse et terne. Elle me semble sans intérêt. Les deux autres cartes sont plus intéressantes. La carte de l'Asie tropicale et la carte de la Sibérie se distinguent par une topographie complexe. Il y a peu de terrains constructibles pour vos villes et vos industries. En revanche, vous avez un paysage montagneux et beaucoup d'eau sur les deux cartes. J'ai trouvé que les nombreux petits bras de rivière sur la carte Asie étaient particulièrement intéressants : des solutions créatives sont nécessaires. Le transport maritime s'impose dans ce contexte.
Sur la carte de la Sibérie, j'ai rapidement eu des problèmes de chauffage et j'ai complètement sous-estimé ce sujet. Des températures de -40 à -50 degrés Celsius n'étaient pas rares. Une bonne infrastructure de chauffage doit être en place. J'ai moi-même dû recharger et revenir en arrière une fois pour corriger cette erreur, car presque toute ma population est morte. Des cendres sur ma tête.
"Workers & Resources : Soviet Republic" est disponible sur Steam, GOG et l'Epic Games Store.
Bilan
Peut-être le meilleur et le plus complexe des city builders
"Workers & Resources : Soviet Republic" offre désormais un package complet et est, à mon avis, l'un des jeux de city builder les plus puissants que je connaisse actuellement, si ce n'est le plus. Les nouvelles cartes DLC complètent cet ensemble et rendent le jeu encore plus amusant. Pour l'essai de la version complète, je me suis immédiatement replongé dans le jeu et j'y ai passé entre-temps 30 heures supplémentaires.
Un petit reproche que j'ai fait est que j'ai dû bidouiller, notamment pour placer les routes et autres connexions. Cela m'a coûté quelques nerfs. Trop souvent, je n'ai pas pu placer la route que je voulais parce qu'aucun point de repère ne s'affichait.
Pro
- Un gameplay stimulant grâce à un système économique complexe
- Grande rejouabilité
- une communauté de modding active
Contre
- La complexité du jeu peut dépasser et décourager les débutants
- Graphiques pas à la pointe, plutôt fonctionnels
Mes intérêts sont variés, j'aime simplement profiter de la vie. Toujours à l'affût de l'actualité dans le domaine des fléchettes, des jeux, des films et des séries.