Next Move Azul : Pavillon d'été
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Que ce soit en famille ou entre amis, les jeux de société sont plus populaires que jamais. Vous êtes encore à la recherche d'un cadeau de Noël ? Lisez plus bas !
Votre famille aime jouer à des jeux de société ? Vous cherchez encore un cadeau pour un amateur de jeux de société ? Voici sept recommandations de jeux actuels pour la famille, les connaisseurs et les experts. Vous y trouverez forcément votre bonheur.
Le premier opus de la série Azul est devenu le jeu de l'année 2018. Après l'extension « Mosaïque éclatante », voici une autre version autonome. Il s'agit d'exécuter l'ordre du roi Manuel : la construction d'un magnifique pavillon d'été avec des motifs étoiles de six couleurs. Les fans d'Azul seront aux anges.
Le jeu se joue à tour de rôle. Lorsque votre tour arrive, vous prenez un cercle fabrique et quatre tuiles. Il faut choisir une couleur, les tuiles restantes se placent au centre avec le marqueur premier joueur. À chaque manche correspond une couleur joker. Il est possible de prendre les tuiles du milieu. Le premier joueur à piocher au milieu a l'honneur de commencer à la manche suivante, mais se voit retirer un point. Les tuiles choisies sont d'abord mises de côté puis placées sur l'étoile du plateau joueur une fois que toutes celles au milieu des cercles fabrique ont également disparu. L'habileté avec laquelle les tuiles sont placées permet d'obtenir des points. À l'issue des six manches, le jeu prend fin et le joueur ayant récolté le plus de points gagne la partie.
J'aime Azul pour y avoir joué de nombreuses fois. Vous pouvez facilement énerver vos coéquipiers en leur arrachant les tuiles sous le nez. « Azul : Pavillon d'été » va plus loin encore en donnant au joueur plus d'occasions de gagner des points. Le joker couleur apporte une touche de nouveauté. Cependant, le jeu est moins conflictuel en raison des deux phases, ce qui n'est toutefois pas un inconvénient.
Connaissez-vous « Où est Charlie ? » ? Dans ce jeu, vous faites presque la même chose, sauf que c'est un jeu de détective coopératif. Avec les autres joueurs, vous enquêtez sur les mobiles, trouvez des preuves et condamnez les auteurs pour résoudre les affaires criminelles. Simple, non ? Eh bien ça l'est. Mais il y a un mais : le plateau de jeu mesure 75 x 110 cm. Je recommande donc une loupe pour chaque joueur.
Vous choisissez l'affaire et le détective qui lira les fiches d'enquête. Ensuite, vous explorerez « Crime City » et tenterez de répondre à toutes les questions des cartes d'enquête. La partie est terminée une fois qu'on a répondu correctement à la dernière carte d'enquête. C'est tout. Mais il reste encore 15 affaires à résoudre.
Quand j'étais gamin, j'adorais jouer à « Où est Charlie ? ». Je recommande donc « MicroMacro Crime City » à ce genre de public. Résoudre les crimes est amusant, quelle que soit la manche. Je le sors souvent en premier lors d'une soirée jeu entre amis, car il est difficile de garder les yeux rivés dessus plus de 45 minutes.
Le jeu « Parks » est un magnifique jeu dans lequel vous devez visiter les parcs nationaux américains. Les illustrations sont toutes dessinées à la main et le matériel de jeu est de qualité. Vous faites des randonnées, acquérez de l'expérience, prenez des photos et visitez un parc lorsque c'est possible.
Après la mise en place du jeu, le joueur qui a entrepris la dernière randonnée commence. Vous vous déplacez avec l'un de vos randonneurs vers n'importe quelle case, mais devez toujours vous déplacer vers la case de destination. Cette dernière désigne une action, par exemple, prendre une photo, ce qui rapporte des points de victoire. Ensuite vient le tour du joueur suivant. Vous ne pouvez visiter un champ où se trouve déjà un randonneur qu'une fois par tour (saison). Une fois que vous avez collecté suffisamment de ressources, vous pouvez visiter un parc pour collecter les points. Lorsque tous les randonneurs ont atteint le champ cible, la saison se termine et le plateau de jeu est réaménagé. Après quatre saisons, la partie se termine et le joueur qui a le plus de points de victoire gagne.
Pour moi, Parks est l'un des plus beaux jeux qui soient. Il s'agit généralement de l'un des jeux familiaux les plus complexes, mais après une ou deux parties, on comprend les règles. Pour mon prochain voyage aux États-Unis, ma liste d'endroits à visiter est plus que fournie.
Sorti l'année dernière sur PC, il existe déjà une variante du jeu de société de Martin Wallace. Dans « Anno 1800, le plateau de jeu », vous êtes transporté à l'ère de la révolution industrielle. Le but du jeu ? Développer son île, la mission de chaque joueur, en bâtissant maisons et bateaux, en commerçant et prenant soin des insulaires. Celui qui a le plus de points d'influence à la fin gagne la partie.
Chaque joueur reçoit une île sur laquelle sont imprimées les industries de démarrage. Vous créez une « population » composée au début d'un agriculteur, d'un artisan et d'un ouvrier. En outre, il existe les cartes de population appropriées. Lorsque votre tour est venu, à vous de montrer votre esprit stratégique ! Pour construire une industrie, vous devez d'abord produire les ressources nécessaires. Par exemple, pour une brasserie, il faut un fermier dans une porcherie et un ouvrier dans une usine à charbon. Cependant, ces places sont limitées. Si le voisin peut produire quelque chose dont vous avez besoin, les échanges sont possibles. Dès qu'il n'y a plus de pierres de population disponibles, il suffit d'organiser une fête de ville pour que toutes les ressources soient à nouveau disponibles. Le jeu touche à sa fin une fois que le joueur a traité toutes les cartes de population. C'est un jeu quelque peu compliqué la première fois. Mais après quelques parties, on comprend le fonctionnement.
Ce jeu est super. Je l'adore. Une fois que vous avez compris ce qu'il faut chercher, c'est presque du gâteau. La gestion des ressources est bien pensée et après quelques parties, il y a peu de temps morts. Chaque action a un sens, chaque partie en entraîne une autre tellement c'est addictif. Pour moi, c'est l'un des meilleurs jeux de 2020.
Après avoir développé une cité pour le roi dans Architectes du Royaume de l'Ouest, vous devez maintenant la défendre contre les machinations maléfiques, en construisant des fortifications, en vous défendant contre les ennemis et en répandant la foi dans le pays. Pour cela, vous obtenez des ouvriez de la cité. Heureusement, vous n'êtes pas seuls : dans sa grande sagesse, le Roi a envoyé ses plus vaillants chevaliers pour donner un coup de main. Alors, préparez les chevaux et affûtez les épées !
La partie se compose de sept manches lors de chacune desquelles vous choisissez un paladin et six nouveaux ouvriers. À chaque tour correspond une action. Vous pouvez utiliser les ouvriers pour effectuer des actions : par exemple, construire un mur, recruter un habitant de la cité ou attaquer un intrus. Les éléments fondamentaux sont la force, l'influence et la foi, souvent nécessaires pour accomplir certaines actions. Ce qui est bien, c'est que la logique s'installe au fur et à mesure des actions. Une fois que tous les joueurs ont joué, le tablier refait peau neuve et une nouvelle manche peut commencer. Le joueur obtenant le plus de points à la fin gagne.
Le jeu tombe vraiment sous le sens au bout de trois ou quatre manches. Ensuite, la stratégie se met en place. Chaque manche reste passionnante jusqu'au bout. Ce n'est qu'à la toute fin que l'on sait qui décroche la victoire.
Enfin, le troisième opus de « Pandemic Legacy » est sorti : « Saison 0 ». Dans la narration, il précède la « Saison 1 » et la « Saison 2 ». Cependant, il n'est pas nécessaire d'avoir terminé les autres jeux pour se plonger dans la « Saison 0 ». Les joueurs expérimentés apprécieront certains détails et rapports entre les saisons qui enrichissent la narration. Quant aux débutants, ils seront ravis du caractère original de ce jeu de type legacy, un terme qui désigne une catégorie de jeux dont la typologie évolue au cours des parties.
Dans cette saison, les joueurs incarnent des agents de la CIA pendant la guerre froide. L'objectif ? Mener à bien des missions de coopération. Cette fois, il ne s'agit pas de combattre les virus, mais les espions. Vous jouez 12 mois au mieux, donc 12 parties. Mais je ne veux pas en dire trop, car cela ternirait le suspense. La Saison 0 commence par un prologue, que vous pourrez jouer plusieurs fois afin de vous familiariser avec les règles du jeu, tout ça pour sauver le monde.
Vous aimez les captivantes séries télévisées ? Alors ce jeu est pour vous. Comme on ne sait jamais exactement ce qui va se passer à la prochaine partie, on a l'impression, à chaque saison, de vivre un nouvel épisode ou une nouvelle saison d'une série télévisée. Alors petit conseil, mais pas de spoiler : aux fans des saisons 1 et 2, vous pouvez y aller les yeux fermés.
Dans ce jeu, vous incarnez un haut fonctionnaire de l'Égypte ancienne. Vous construisez à la fois le temple d'Amon-Rê et la zone où se trouve actuellement Karnak. Vous honorez les dieux égyptiens et développez une stratégie. Vous planifiez et pesez soigneusement vos options, car lorsque la déesse Maât apparaîtra, le jugement sera porté sur vos actions et votre futur destin sera déterminé. Le point fort du jeu ? Le choix du dé, influencé par le soleil et l'ombre projetée par l'obélisque.
Le jeu comporte 16 manches. Il y a une rotation toutes les deux manches, une phase Maât toutes les quatre et un jugement toutes les huit. Après la mise en place du jeu, vous prenez un dé pour déterminer l'action à accomplir. En fonction de l'ombre projetée, le dé est soit pur, soit corrompu. Vous ne pouvez prendre les dés interdits. Le dé permet de produire des ressources ou d'accomplir une action divine. Vous pouvez organiser une fête, prendre des cartes supplémentaires, ériger des bâtiments pour augmenter la production de ressources, bâtir des statues ou des colonnes. Chaque action apporte des points de victoire. Le noble ayant remporté le plus de points de victoire remporte la partie.
Vous aimez les jeux complexes ? Vous adorez feuilleter un manuel de 32 pages pour expliquer ensuite patiemment les mécanismes du jeu à chacun autour de la table ? Si c'est le cas, Tekhenu est fait pour vous. Bien qu'il soit basé sur la gestion des ressources, il se joue très différemment d'« Anno 1800 ». Grâce à l'obélisque, une inédite mécanique de jeu rafraîchissante se met en place.
J'espère que cette liste vous aidera dans votre choix de cadeaux de Noël. Peut-être que vous aussi vous avez une recommandation ? Alors à vos claviers dans la partie commentaires !
Chaque semaine, j'organise des soirées jeux de société dans un cadre privé. Je suis ouvert à tous les jeux. J'aime aussi les puzzles et les Escape Rooms. Je ne crains pas les défis.