Superclub : gérez un club de football à la maison
Dans Superclub, vous prenez en main le destin d’un club de football pour le mener vers l’or et la gloire. Grâce aux cartes et aux dés, le club de province pourrait bien remporter la ligue. Je recommande d’y jouer à six.
Entre Quartett, Tipp-Kick et Subuteo, nous avons maintes fois essayé de faire entrer le football dans notre salon. Superclub est notre dernière tentative en date. Avec la version de base, deux à quatre personnes à partir de douze ans peuvent prendre en main le destin d’un club fictif pour remporter la coupe. La première à atteindre 100 points ou à gagner la Supercup gagne la partie. Pour mener à bien cette mission, il vous faudra gérer la formation de l’équipe, le développement de l’infrastructure et des centres d’entraînement, et le réseau de recrutement.
Premières recrues
Au début, vous devez recruter des joueurs. Vous partez de zéro et tirez les cartes joueur au hasard pour constituer votre équipe. C’est le moment où je réfléchis à mes besoins : un gardien avec peu d’étoiles, mais beaucoup de potentiel, peut-être ? Ou plutôt un défenseur moyen, mais qui permet une bonne synergie dans l’équipe ?
Le premier tour détermine qui rejoint les rangs de mon équipe. Avec les extensions, les joueurs viennent de clubs d’élite européens, des championnats allemand ou espagnol. Malheureusement, ces suppléments qui rendent le jeu plus réaliste ne sont disponibles qu’avec les extensions payantes. Dans la version de base, les joueurs s’appellent Walter, Melnyk ou Soares, et ils ont tous la même tête. J’aurais bien aimé voir un peu plus de diversité dans les illustrations.
Une fois l’équipe au complet, je peux la ranger dans mon classeur de manager et faire la répartition entre le terrain et le banc des remplaçants. Avant le début de la saison, je fais des investissements et j’entraîne mes joueurs. Est-ce que j’agrandis le centre d’entraînement pour que les joueurs progressent plus vite à l’avenir ? Est-ce que j’investis dans le stade pour augmenter les rentrées d’argent ? Les découvreurs de talent repèrent les jeunes prometteurs et mon personnel me permet d’améliorer la défense, le milieu de terrain ou l’attaque. On ne peut pas tout faire d’un coup. On ne peut effectuer que deux actions avant la saison.
La période des transferts prend fin avant le premier match, et nous pouvons acheter des joueurs aux enchères. Comme ces joueurs sont découverts au hasard, ils sont souvent médiocres. Ce n’est donc pas forcément une bonne idée. Au moins, on fait des économies.
C’est parti pour la saison !
Une fois la saison lancée, les transferts ne sont plus possibles. On passe enfin aux matchs. Je place mon gardien, mes défenseurs, mes milieux et mes attaquants. Je dois avoir au moins trois joueurs derrière, deux au milieu et deux en attaque. En tout, onze joueurs doivent se trouver sur le terrain. Je note que la formation exotique 3-3-4 est autorisée. Les équipes s’affrontent les unes après les autres en suivant le schéma suivant : les milieux de chaque équipe jouent, puis les attaquants du vainqueur contre les défenseurs du perdant. Si le score est encore à égalité à ce moment, on inverse les rôles et une contre-attaque peut avoir lieu.
Les joueurs sélectionnés déterminent qui a l’avantage. Je compte les étoiles illustrées, ajoute d’éventuels bonus de synergie et d’entraînement, et cela me donne la force de base. Pour pimenter le tout, le lancer de deux dés classiques est à ajouter au calcul final. Le chiffre le plus élevé gagne.
La mécanique du jeu met à l’épreuve vos qualités tactiques tout en conservant une part de facteur chance, et c’est réussi. C’est si simple que même moi, je comprends. Plus tard, les bonus interviennent, ajoutant un effet de surprise aux matchs. Toutefois, la première saison me semble assez monotone, car nous faisons toujours entrer la même formation optimale sur le terrain. L’intérêt du jeu augmente seulement quand les premières blessures surviennent ou quand des bonus changent la donne au cours des matchs. Notre partie a duré environ 90 minutes. Prévoyez donc une soirée entière pour Superclub.
Le gros problème du jeu est qu’il n’est vraiment amusant qu’à six personnes, pour que le nombre de matchs par tour soit plus élevé. À cinq personnes ou moins, on doit simuler des matchs dont l’issue est tributaire de la chance aux dés.
Or, le matériel inclus dans la version de base du jeu suffit pour quatre personnes seulement. L’investissement dans deux équipes en plus est nécessaire pour pouvoir profiter pleinement du jeu. Soit dit en passant, deux équipes supplémentaires coûtent plus cher que le jeu de base. Et si jamais je veux des extensions avec les vrais joueurs, je dois débourser plus de 100 francs suisses. Malgré tout l’amour que j’ai pour le football, je ne crois pas que cela en vaille la peine.
Bilan
Un jeu amusant, mais incomplet
Superclub marque des points en termes de stratégie. Le mélange entre saison et intersaison est plein de rebondissements auxquels il est nécessaire de s’adapter. Le tirage au sort de l’équipe au début est bien fait et les journées de match sont influencées par vos efforts tactiques. J’apprécie particulièrement le matériel de jeu, avec les classeurs de gestion d’équipe qui permettent de garder un œil sur tous les joueurs en même temps.
Malheureusement, la version de base du jeu est incomplète. Elle n’inclut que quatre équipes, alors qu’il ne faut pas être moins de six pour simuler les journées de match. Les vraies joueuses et les vrais joueurs me manquent aussi, quoique ce n’est peut-être pas plus mal. Je détesterais voir un de mes joueurs préférés dans une autre équipe que la mienne. Or, il faut mettre la main à la poche si l’on veut se procurer la version plus complète.
En bref, Superclub est plutôt pour les fanatiques de football qui ont assez d’argent pour s’offrir les vraies équipes et qui jouent toujours à six.
Pro
- les phases de jeu variées sont pleines de rebondissements
- la fin du jeu est très tactique
- bon équilibre entre chance et stratégie
- les stratégies réussies sont récompensées
- matériel de bonne qualité, surtout les classeurs de managers
Contre
- le jeu est conçu pour six personnes
- je dois acheter deux équipes supplémentaires pour arriver à six
- le jeu devient vraiment intéressant après les 90 premières minutes
Lorsque j’ai quitté le cocon familial il y a plus de 15 ans, je n’ai pas eu d’autre choix que de me mettre à cuisiner pour moi. Cela dit, il ne m’aura pas fallu longtemps avant que cette nécessité devienne une vertu. Depuis, dégainer la cuillère en bois fait partie intégrante de mon quotidien. Je suis un vrai gastronome et dévore tout, du sandwich sur le pouce au plat digne d’un restaurant étoilé. Seul bémol: je mange beaucoup trop vite.