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L'E3 est officiellement mort

Domagoj Belancic
12/12/2023
Traduction: traduction automatique

Ce qui fut le plus grand salon du jeu vidéo au monde ferme définitivement ses portes. La disparition de l'Electronic Entertainment Expo (E3) était annoncée depuis longtemps.

Avec un poste sur X, l'Entertainment Software Association (ESA) annonce la fin de l'E3. L'organisation écrit ainsi : "Après plus de deux décennies en tant que vitrine centrale de l'industrie du jeu vidéo, l'ESA a décidé de mettre fin à l'E3". Dans une interview accordée au Washington Post, Stanley Pierre-Louise, président et CEO, ajoute : "Nous savons qu'il est difficile de dire adieu à un événement aussi populaire. Mais étant donné les nouvelles opportunités que notre industrie a pour atteindre les fans et les partenaires, c'est la bonne chose à faire".

L'E3 était autrefois le plus grand et le plus important salon du jeu vidéo au monde. Chaque année, en juin, des milliers et des milliers de visiteurs professionnels se rendaient dans les halls du LA Convention Center. Pendant une semaine, les éditeurs et les studios y présentaient leurs derniers jeux à travers des présentations, des bandes-annonces et des démonstrations. Le salon a également été l'occasion de présenter régulièrement du nouveau matériel. Les nombreuses conférences de presse organisées autour de l'E3 ont également constitué une grande partie de l'événement. Lors de celles-ci, les grands acteurs comme Playstation, Xbox et Nintendo ont rivalisé pour attirer l'attention des journalistes et se sont surpassés avec des shows incroyablement élaborés sur scène.

Keanu Reeves présente Cyberpunk 2077» lors de la conférence de presse Xbox à l'E3 2019 «. L'un des plus grands moments de l'E3.
Keanu Reeves présente Cyberpunk 2077» lors de la conférence de presse Xbox à l'E3 2019 «. L'un des plus grands moments de l'E3.
Source : CD Projekt RED / Youtube

Le naufrage de l'événement se profilait déjà depuis plusieurs années. De plus en plus d'éditeurs ne voulaient plus assumer les coûts parfois faramineux des espaces d'exposition du Convention Center et des spectacles scéniques grandioses. Au lieu de cela, de plus en plus de grands acteurs se sont concentrés sur des livestreams et des showcases auto-hébergés. C'est Nintendo qui a ouvert la voie en 2013 : au lieu d'organiser une conférence de presse coûteuse sur place, l'entreprise a présenté pour la première fois un "Nintendo Direct" - un streaming préenregistré. D'autres éditeurs ont suivi. Ainsi, EA a complètement abandonné l'événement en 2016. Suivi par Sony, qui a tourné le dos à l'E3 2019.

L'ancien PDG de Nintendo, Satoru Iwata, présente de nouveaux jeux pour Wii U et 3DS lors du Nintendo Direct de l'E3 2013.
L'ancien PDG de Nintendo, Satoru Iwata, présente de nouveaux jeux pour Wii U et 3DS lors du Nintendo Direct de l'E3 2013.
Source : Nintendo / Youtube

En plus de la numérisation de l'événement de presse, l'E3 a continué à faire fuir de nombreux éditeurs et professionnels des médias par des choix conceptuels discutables. Ainsi, en 2015, l'événement a été ouvert aux fans lambda, au grand dam du public professionnel. En 2020, l'E3 devait même être transformé en "Fan, Media and Influencer Festival". Mais cela n'a jamais été le cas. En raison de la pandémie de Corona, l'E3 a été complètement annulé cette année-là. En 2021, un E3 uniquement numérique a suivi, ne satisfaisant ni les éditeurs ni les médias. En 2022 et 2023, l'événement a de nouveau été annulé.

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Depuis 2020, le gourou de l'industrie Geoff Keighley a également mis en place un événement parallèle, le "Summer Game Fest, qui permet aux éditeurs de présenter leurs jeux à la fois sous forme numérique et sur place. Les "Game Awards annuels de Keighley en décembre sont également devenus au fil des ans un mini-E3 en hiver. Le besoin d'un autre événement à l'échelle de l'industrie a été encore réduit par ces nouveaux événements.

Geoff Keighley présente de nouveaux jeux au Summer Game Fest 2023.
Geoff Keighley présente de nouveaux jeux au Summer Game Fest 2023.
Source : Summer Game Fest / Youtube

L'ESA et Stanley Pierre-Louise l'ont désormais accepté : "Chaque grand éditeur peut créer des showcases personnalisés et collaborer avec d'autres événements du secteur pour présenter ses jeux. C'est excitant pour notre industrie, et cela signifie que c'est une opportunité d'explorer comment un nouveau public peut être approché de différentes manières".

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Photo de couverture : Shutterstock

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.

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