Lost in Super Mario : comment les jeux d'enfants ont détruit mon ego
En coulisse

Lost in Super Mario : comment les jeux d'enfants ont détruit mon ego

Anika Schulz
1/9/2022
Traduction: traduction automatique

Je (f, 40 ans, joueuse occasionnelle) ai acheté une Nintendo Switch. Un compte-rendu d'échec.

Les fans inconditionnels de Nintendo les connaissent : The Lost Levels. Pour les non-natifs de Nintendo, il s'agit d'un jeu vidéo très, très difficile centré sur Super Mario et son frère Luigi. Imaginez simplement que vous faites une course de haies dans l'obscurité sur du verglas. C'est à peu près comme cela que cela fonctionne. Le groupe de jeux a lancé The Lost Levels en juin 1986, en tant que successeur de Super Mario Bros. Mais au départ uniquement pour le marché japonais, car le jeu de plateforme était considéré comme trop difficile pour les Etats-Unis et l'Europe. Pourquoi ? Eh bien, il se peut que je sois plus proche de la réponse que je ne le voudrais, après avoir acheté une Switch à l'âge tendre de 40 ans.

Mais reprenons depuis le début. Comme presque tous les enfants du début des années 80, j'ai été socialisé avec Nintendo. La Gameboy a été rapidement suivie d'une NES et, peu après, la Super Nintendo (SNES) a fait son entrée dans le salon de mes parents. À l'école primaire, je cassais des blocs de Tetris, je jouais à Super Mario World en passant par les châteaux de Bowser et je tirais sur tout ce qui passait devant mon pare-chocs virtuel dans Mario Kart. J'ai même réussi à parcourir la fameuse Rainbow Road en un temps record, sans sortir des virages et de la piste. J'étais bon sur la Super Nintendo et j'en étais fier. Puis la puberté est arrivée et d'autres choses sont devenues (plus) intéressantes.

Sans m'en douter à l'époque, en jouant, je ne faisais pas seulement du bien à mon ego d'enfant, mais aussi à ma matière grise. Des neuroscientifiques de l'université espagnole Oberta de Catalunya à Barcelone ont découvert que les jeux vidéo entraînent vos capacités cognitives. Et que vous en bénéficiez même des années plus tard, même si vous avez rangé votre manette depuis longtemps.

Près de 30 ans plus tard, c'est un samedi ennuyeux, je veux réactiver ces compétences. Je me souviens avec nostalgie du sentiment de réussite que Nintendo m'avait donné à l'époque. Je commande une Switch avec les rééditions de mes jeux préférés de l'enfance : Mario Kart 8 Deluxe et New Super Mario Bros. U Deluxe.

C'est ainsi que le drame commence.

Nintendo Mario Kart 8 Deluxe (Switch, DE)
Jeu vidéo
EUR53,37

Nintendo Mario Kart 8 Deluxe

Switch, DE

Nintendo Super Mario Bros Deluxe (Switch, DE)
Jeu vidéo
EUR53,20

Nintendo Super Mario Bros Deluxe

Switch, DE

À peine ai-je branché la Switch sur mon téléviseur que la première confusion s'ensuit : où sont les instructions ? Les deux jeux sont certes livrés dans une sorte de boîte DVD, mais à l'intérieur, il n'y a qu'un petit support de données, de la taille d'une carte SD. Rien d'autre. Zéro. Nada. Pour New Super Mario Bros. U Deluxe, je ne vois qu'une carte du monde décorative au dos de la pochette, et pour Mario Kart 8 Deluxe, une aide à la conduite et au tir au moins rudimentaire. Ai-je accidentellement jeté les instructions ? Y a-t-il quelque part un code QR pour une aide en ligne ? Nope. "Bon, tant pis. Je connais les jeux", me dis-je, et j'opte pour Mario Kart.

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Dans la haie virtuelle : Mario Kart 8 Deluxe

Je lance le jeu, je choisis avec assurance le deuxième niveau de difficulté le plus élevé, 150cc (après tout, je suis un pro !), et je suis à nouveau dépassé. Je dois choisir mon pilote parmi 42 personnages différents. Mario, Luigi, Yoshi en neuf couleurs différentes, Donkey Kong et bien d'autres personnages s'offrent à moi. La question est de savoir s'il s'agit d'une simple question d'apparence ou si chaque personnage a des caractéristiques de conduite différentes, comme le poids, l'accélération ou le comportement dans les virages. C'était le cas avec la SNES, et ici ? Je ne sais pas, car je n'ai pas de mode d'emploi et je ne veux pas googler, mais enfin jouer. Je choisis donc un Yoshi vert et appuie sur OK.

Après cela, je peux choisir un véhicule mobile, y compris des roues et un parapente. C'est facile, car un baromètre me permet de voir quelle composition m'apporte quels avantages techniques.

Cliquez ensuite sur l'un des douze Grands Prix et c'est parti. Comme sur la SNES, Lakitu agite le drapeau de départ et ... je ne sais pas où je dois aller. Oui, bien sûr, en avant. D'une certaine manière. Mais où est l'avant ? Contrairement aux routes merveilleusement claires de la Super Nintendo, dessinées comme avec un triangle, la plupart des circuits de Mario Kart Deluxe 8 sont comme partout et nulle part. Je remonte les chemins sinueux de Sweet Sweet Canyon aux couleurs de bonbons et là où il y avait le haut, il y a maintenant le bas. Les graphismes sont tellement détaillés, même en arrière-plan, qu'il m'est difficile de savoir si je suis encore sur la piste ou si je fonce vers l'équivalent d'une haie, vu la vitesse à laquelle je roule. Je franchis la ligne d'arrivée en toute hâte, à l'une des dernières places. Yoshi a l'air aussi triste que moi. I feel you, little dino.

La glisse : Super Mario Bros. U Deluxe

Légèrement frustré, je change de jeu. Et voilà : dans New Super Mario Bros. U Deluxe, rien n'a changé. J'incarne Mario et je cours à travers des niveaux en 2D bien lissés, j'élimine nonchalamment quelques ennemis et je saute avec entrain vers les drapeaux d'arrivée des premiers niveaux. Cette fois-ci, j'ai été plus malin et j'ai fait des recherches sur Internet. J'y étais tombé sur plusieurs vidéos qui m'assuraient que les premiers mondes de la Chênaie, nom de la zone de départ, étaient faciles. Cela fait du bien à mon ego de 40 ans et je reprends courage. Avec ses paysages de champignons qui se balancent, ses douces collines et ses tubes verts, le jeu me rappelle fortement son prédécesseur sur SNES.

Malheureusement, cette fois encore, les développeurs du jeu me freinent. Le jeu s'arrête au plus tard à la troisième carte : Dans les cascades de glace, je glisse plus souvent dans le gouffre que Mario ne trouve de champignons verts 1up. De plus, il y aurait des sorties secrètes qui raccourcissent le chemin vers la princesse Peach à sauver, sorties qui me sont cachées. Je dois me rendre à l'évidence : Je suis perdu - et complètement. Les jeux étaient-ils aussi difficiles avant ? Des idées noires sur les Niveaux Perdus se font jour... Et les neuroscientifiques n'avaient-ils pas découvert que jouer à des jeux pour enfants entraînait le cerveau de manière durable?

Ce medley de Nintendo illustre très bien mon dilemme avec la difficulté croissante au fil du temps :

L'aide se précipite

Alors, je fais ce que je faisais avant quand je désespérais de jouer. J'appelle ma cousine (qui a maintenant 37 ans). Elle était aussi folle de Nintendo que moi quand j'étais enfant et elle savait déjà comment s'y prendre. Elle arrive et nous nous retranchons dans mon salon avec des pizzas pendant tout un week-end. Il est vrai que même à deux, certains niveaux et circuits nous donnent du fil à retordre. En particulier en ce qui concerne les passages secrets de New Super Mario Bros. U Deluxe, YouTube s'avère être un véritable gamechanger (attention à la plaisanterie !). Nous trouvons des raccourcis inimaginables dans des maisons hantées et des murs creux et libérons la princesse adorée de Mario.

Conclusion : J'adore maintenant les jeux Mario sur Switch et j'ai acheté un troisième jeu de la série, Yoshi's Crafted World. Il s'agit également d'un jeu de plateforme classique dans lequel Yoshi lui-même est le protagoniste. Ce qui est génial dans ce jeu, c'est qu'il y a un mode facile dans lequel Yoshi peut voler, ce qui le rend presque immortel. De quoi rassurer mon ego.

Nintendo Le monde créé de Yoshi (Switch, DE)
EUR53,47

Nintendo Le monde créé de Yoshi

Switch, DE

Nintendo Le monde créé de Yoshi (Switch, DE)
Jeu vidéo
EUR53,47

Nintendo Le monde créé de Yoshi

Switch, DE

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Enfant, c'est avec Mario Kart sur la SNES que j'ai entamé ma vie sociale. Après ma maturité, je me suis tournée vers le journalisme et en tant que cheffe d'équipe chez Galaxus, je suis aujourd'hui responsable des actualités. Trekkie et ingénieure.


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