En coulisse
Nintendo Switch 2 : ce que l’on sait jusqu’à présent
par Domagoj Belancic
Cette année, il est très probable qu’une successeuse de la Nintendo Switch sorte. Voici les caractéristiques que je souhaite voir apparaître dans la deuxième version de ma console préférée de tous les temps.
La Nintendo Switch est l’une de mes consoles préférées. Grâce à sa flexibilité et à sa bibliothèque de logiciels exceptionnelle, la petite console portable hybride s’est fait une place de choix dans mon cœur de gamer. Mais il est temps de lui dire au revoir. Il est plus que probable que Nintendo présentera et sortira cette année la Switch 2. Diverses rumeurs et informations internes indiquent que cela pourrait être le cas à l’automne.
Pour me préparer au lancement, j’ai dressé une liste de souhaits pour la Switch 2, indépendamment des rumeurs et des infos fuitées.
Avec la Switch, Nintendo a fusionné ses divisions consoles et consoles portables et a révolutionné le marché du jeu. Le fait que je puisse jouer à des versions console complètes de Zelda, Mario et autres en déplacement avec une console portable était incroyablement cool pendant les premières années de la Switch. Ce qui était encore plus génial, c’est que je pouvais continuer à jouer à ces jeux sans interruption sur ma télévision quand je rentrais à la maison.
Entre-temps, ma fascination pour ce concept hybride n’est plus aussi grande. La Switch et sa portabilité font partie de mon quotidien de gamer. Néanmoins, je souhaite que Nintendo conserve ce concept pour la Switch 2 et perfectionne l’hybride console/portable. Je ne veux pas de surprises révolutionnaires. Pas de gadget complètement nouveau et fou qui bouleverse tout. Ou, dans le pire des cas, un flop comme ça a été le cas de la Wii U.
C’est un miracle de voir tout ce que Nintendo et les autres studios de développement ont réussi à tirer du maigre matériel de la Switch au cours des sept dernières années. La puce mobile Tegra X1 installée était déjà obsolète en 2017. Ses limites sont devenues de plus en plus évidentes ces dernières années, notamment dans des jeux comme Tears of the Kingdom. J’attends donc avec impatience une mise à niveau substantielle des performances pour la Switch 2 et j’espère qu’elle pourra se rapprocher de la génération actuelle de consoles de Sony et Microsoft. Les points suivants sont particulièrement importants à mes yeux.
Les jeux Switch sont flous sur mon téléviseur 77 pouces. Lorsque je passe d’un jeu PS5 à la Switch, il me faut un certain temps pour me réhabituer à la basse résolution. Pour la Switch 2, je souhaite une sortie 4K sur la station d’accueil.
Sur les consoles « current-gen », en particulier sur la PS5, je profite des temps de chargement ultrarapides. Les sauvegardes de jeu se chargent en quelques secondes grâce au SSD performant, le fast travel (trajet rapide) fonctionne sans temps d’attente et les écrans de chargement agaçants appartiennent en grande partie au passé. C’est ce que je veux aussi sur la Switch 2. Et pas seulement pour des raisons de commodité. Je serais ravi de voir quelles nouvelles mécaniques de gameplay Nintendo inventerait avec des temps de chargement rapides. Insomniac a déjà montré avec Ratchet & Clank : Rift Apart sur PS5 comment un SSD rapide peut être utilisé de manière créative dans la conception des niveaux. On n’ose pas imaginer les idées folles que les esprits créatifs derrière Mario, Zelda et autres pourraient mettre en œuvre.
Je me moque de savoir si Nintendo utilise des reflets du ray tracing ou un éclairage ray tracing dans son prochain jeu Mario. Néanmoins, j’aimerais que la Switch 2 maîtrise au moins les principes du ray tracing et d’autres techniques de rendu modernes. Notamment pour que le portage de jeux tiers soit plus facile et que la console soit soutenue plus longtemps par des studios externes.
Grâce à HDMI 2.1, les nouveaux téléviseurs supportent des fonctionnalités qui sont également passionnantes pour les jeux. Avec la PS5, j’ai appris à aimer particulièrement le support HDR et le taux de rafraîchissement variable (VRR). Je souhaite que ces deux fonctions soient également disponibles sur la Switch 2.
Avec le HDR, les jeux sont plus contrastés et plus riches. Je distingue plus de détails dans les zones sombres et claires. Les parties de l’image particulièrement claires m’éblouissent presque comme dans la vie réelle, par exemple lorsque le soleil brille dans mon cockpit pendant une partie de Gran Turismo 7.
Avec VRR, le taux de rafraîchissement d’un écran est adapté de manière dynamique. Cela permet d’éliminer les effets inesthétiques tels que le tearing (déchirement de l’écran) ou les saccades en cas de taux de rafraîchissement fluctuants. Le résultat est une expérience de jeu plus fluide. Cette fonctionnalité est comparable à la fonction G-Sync de Nvidia ou à la fonction FreeSync d’AMD.
Je n’ai jamais été fan de la station d’accueil Switch. Souvent, l’écran gratte le plastique et parfois, je ne touche pas correctement l’adaptateur USB-C. De plus, la console prend plus de place que nécessaire, car il faut insérer la Switch dans la station d’accueil par le haut.
Pour la Switch 2, je souhaite donc un design fondamentalement remanié. Il devrait être moins encombrant et plus confortable. Il serait également intéressant que la Switch 2 bénéficie d’une augmentation de puissance grâce à du matériel supplémentaire dans la station d’accueil. Un peu comme Asus le fait avec le GPU externe sur sa console portable Rog-Ally.
Comparé au modèle OLED, l’écran LCD de ma Switch de lancement de 2017 semble sombre, délavé et sans vie. Les rumeurs (en anglais) selon lesquelles Nintendo miserait à nouveau sur un écran LCD avec la Switch 2 me rendent d’autant plus triste. Je ne veux plus revenir en arrière. La Switch 2 a besoin d’un écran OLED. Ou au moins d’un modèle OLED supplémentaire qui, à mon avis, pourrait être plus cher.
L’écran OLED presque parfait pour les consoles portables a été présenté par Valve avec le nouveau modèle Steam Deck. Il offre un taux de rafraîchissement de 90 hertz ainsi qu’un support HDR avec une luminosité de pointe allant jusqu’à 1000 cd/m². Un rêve qui se réalise. L’écran serait parfait pour moi s’il prenait également en charge le VRR. Ainsi, les variations du taux de rafraîchissement peuvent être compensées non seulement en mode station d’accueil, mais aussi en mode portable.
En ce qui concerne la taille, je pense que Nintendo ne devrait rien changer. L’écran de 7 pouces est suffisamment grand pour permettre de jouer confortablement et suffisamment petit pour que la console reste portable. La résolution de l’écran devrait faire un bond de 720p à 1080p.
Je souhaite que Nintendo conserve le concept des manettes amovibles. Ces petites choses sont très pratiques – par exemple lorsque je les retire en mode portable et que je positionne la Switch sur une table avec le pied.
Mais les Joy-Cons sont loin d’être parfaits. Ils sont bien trop petits pour mes mains, surtout lorsque je les utilise à l’horizontale dans une partie de Mario Kart. De plus, les mini-manettes sont très peu ergonomiques. À l’exception des gâchettes, elles sont complètement plates. Je ne peux m’accrocher à rien et je me crispe rapidement lorsque je joue en mode portable. Je souhaite un design plus sinueux et plus grand pour la Switch 2.
Les Joy-Cons actuels ont un problème encore plus important : les sticks analogiques sont sujets à la dérive. L’usure du mécanisme du stick entraîne l’enregistrement d’entrées erronées. Cela peut conduire à ce que le personnage se déplace tout seul ou à ce que la visée devienne impossible en raison de mouvements mal enregistrés. Nintendo devrait absolument régler ce problème.
Le dernier point sur ma liste de souhaits en matière de manette est l’amélioration du retour haptique. La fonction « HD Rumble » des Joy-Cons actuels est certes sympathique, mais elle est utilisée par trop peu de jeux. De plus, avec le lancement de la PS5 et des nouvelles manettes DualSense, Sony a dépassé les moteurs de vibration de Nintendo en offrant un nouveau niveau de précision. Les moteurs Rumble de la manette PS5 sont beaucoup plus précis et peuvent même simuler de manière crédible l’impact de gouttes de pluie. Toutes les personnes qui ont déjà joué à Returnal ou à Astro’s Playroom savent de quoi je parle. La Switch 2 devrait offrir ce niveau de précision.
Je trouverais cela encore plus excitant si Nintendo copiait les gâchettes adaptatives de la manette PS5. Je veux sentir comment Link bande son arc et ses flèches dans The Legend of Zelda. Je voudrais sentir les différences entre les différentes armes dans Splatoon avec des points de pression et des résistances différentes dans les gâchettes. Ou que diriez-vous si ma gâchette se bloquait dans Mario Kart lorsque je suis touché par un tank rouge ? Je suis sûr que Nintendo imaginerait d’innombrables applications passionnantes pour cette technologie.
Comme il m’arrive de décrocher les Joy-Cons, je suis tributaire d’un bon pied en mode portable. C’est le seul moyen de poser ma Switch sur une surface plane et de me détendre avec mes mini-manettes. Le pied de la Switch de lancement était une catastrophe. Bien trop petit et instable, il provoquait souvent des chutes disgracieuses dans les trains ou les avions.
En revanche, le pied de la Switch OLED est parfait. Il s’étend sur toute la face arrière de la console, ce qui lui confère une grande stabilité. De plus, je peux adapter de manière flexible l’angle selon lequel la Switch est posée sur la table. S’il vous plaît, Nintendo, gardez ce pied.
Je ne suis pas encore prêt pour un avenir de jeu entièrement numérique. Les jeux que j’apprécie particulièrement, je continue à les acheter sous forme physique. Si le monde s’écroule et que je veux quand même jouer à Super Mario Odyssey, je ne serai pas dépendant d’une connexion Internet ou de la boutique en ligne Nintendo, toujours si lente. De plus, j’aime bien offrir l’un ou l’autre jeu de temps en temps. J’espère pouvoir poursuivre cette tradition avec la Switch 2.
À moins que Nintendo ne décide de réinventer complètement la roue avec la Switch 2, une rétrocompatibilité à 100 % est obligatoire. En d’autres termes : je souhaite que la Switch 2 puisse lire tous les jeux de la Switch 1, en version physique ou numérique. Dans le meilleur des cas, les jeux Switch 1 fonctionneront automatiquement sur la Switch 2 dans une résolution plus élevée ou avec des taux de rafraîchissement plus importants.
Je veux également que mon compte de la boutique en ligne Nintendo soit transféré sans problème sur la nouvelle console. J’aimerais pouvoir me connecter facilement, comme avec un nouveau smartphone, et avoir immédiatement accès à toute ma bibliothèque de jeux. La Switch est de loin ma plateforme préférée pour les petites perles indépendantes. En conséquence, ma bibliothèque virtuelle sur la console est très grande. Si la Switch 2 n’est pas totalement rétrocompatible, je n’achèterai plus de jeux tiers dans la boutique de Nintendo.
L’abonnement en ligne de la Switch n’est pas optimal. De nombreuses fonctionnalités de base, connues sur d’autres plateformes, sont toujours absentes de la console de Nintendo. Le chat vocal ? Il ne fonctionne que via une application mobile séparée. Inviter d’autres joueurs à une session en cours ? Difficile, voire impossible. Des sauvegardes dans le cloud ? Pas possible avec certains jeux. Par rapport à la PlayStation Plus, je constate en outre toujours des saccades et des décalages agaçants lors des sessions en ligne avec la Switch.
L’offre de jeux rétro inclus dans l’abonnement s’est un peu améliorée. Avec le pack additionnel, plus cher, j’ai notamment accès à des jeux Nintendo 64 et Game Boy Advance. Cependant, les nouveaux jeux continuent d’être publiés beaucoup trop lentement.
Pour la Switch 2, Nintendo devra sérieusement revoir son abonnement en ligne. Les fonctionnalités en ligne doivent être au moins du niveau d’un abonnement PlayStation Plus pour justifier les coûts. L’offre de jeux rétro devrait être mise à jour beaucoup plus souvent avec de vrais classiques. Pour le lancement de la Switch 2, ce serait super que la Nintendo Gamecube soit ajoutée à l’assortiment en ligne. La lunch box violette est ma deuxième console Nintendo préférée de tous les temps, juste après la Switch, et elle a en réserve quelques classiques qui méritent une seconde vie.
Voilà pour ce qui est de mes souhaits. Mais la réalité est souvent différente. Dans cet article, vous trouverez un aperçu de toutes les rumeurs et de tous les faits connus à ce jour concernant la Switch 2 :
Photo d’en-tête : Domagoj BelancicMa passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.