Nouveau jeu "The Witcher" avec Unreal Engine 5 : CDPR et Epic in love
CD Projekt Red fait une annonce fracassante : Dans un communiqué de presse, ils annoncent que non seulement un nouveau jeu "The Witcher" est en cours de développement, mais que celui-ci sera basé sur l'Unreal Engine 5. Le moteur maison de RED, qui existe sous différentes itérations depuis "The Witcher 2" (2011), prend sa retraite pour les jeux à venir.
Ceci est un article de notre partenaire de contenu "PC Games Hardware". Tu trouveras ici l'article original de l'auteur Thilo Bayer.
La semaine commence par un véritable coup de tonnerre pour tous les fans de CD Projekt Red : dans un communiqué de presse, le développeur et éditeur polonais a annoncé un nouveau jeu "The Witcher". Ce nouveau projet dans l'univers fantastique n'a certes pas encore de nom ou de fenêtre de sortie, mais il mise sur un moteur de jeu que personne n'attendait.
CDPR et Epic concluent un partenariat de plusieurs années
Depuis 2011 et "The Witcher 2", CDPR utilise son propre moteur RED, qui a également été utilisé dans des versions différentes et améliorées pour "The Witcher 2 Enhanced" (RED-Engine 2), "The Witcher 3" (RED-Engine 3) et "Cyberpunk 2077" (RED-Engine 4). C'est désormais terminé, du moins pour les projets futurs. Comme CDPR l'explique dans son communiqué de presse, elle va continuer à développer l'Unreal Engine 5 en collaboration avec Epic pour ses propres besoins. Des thèmes comme les quêtes dans un monde ouvert devraient y jouer un rôle important.
En avril 2021, CD Projekt Red parlait encore d'atteindre des productions de jeux triple A parallèles et que le moteur RED maison devrait jouer un rôle important dans ce contexte. La technologie du moteur RED devait être améliorée et une partie des collaborateurs devait être active en tant qu'équipes interdisciplinaires pour les deux marques en même temps. Ces plans ont été jetés aux oubliettes pour les jeux à venir. L'accent est mis sur les "jeux à venir", car pour "Cyberpunk 2077" et ses futures extensions, on reste avec le moteur RED. La version next-gen de "The Witcher 3" devrait également continuer à utiliser le moteur maison. Selon le dernier plan, la révision de Geralt devrait être publiée au deuxième trimestre, mais cette information date encore de fin novembre 2021. Mais que prévoit exactement CD Projekt Red avec l'univers de The Witcher à l'avenir ?
On ne sait pas encore exactement ce que CD Projekt Red a l'intention de faire avec l'univers de "The Witcher". CDPR a toutefois précisé à plusieurs reprises que "The Witcher" et "Cyberpunk" sont les deux grandes marques et les pierres angulaires de l'entreprise. Il est clair depuis longtemps que CD Projekt Red reviendra certes à "The Witcher", mais pas sous la forme de "The Witcher 4", car "The Witcher" est terminé en tant que trilogie. Toutefois, l'entreprise avait déjà posé les jalons pour d'autres jeux Witcher fin décembre 2019 en se mettant d'accord sur une nouvelle collaboration avec l'auteur du livre Andrzej Sapkowksi.
Pour Epic, la collaboration avec CDPR devrait être un gain de prestige important. Fin mai 2021, Epic a mis pour la première fois l'accès anticipé de l'Unreal Engine 5 à la disposition des utilisateurs intéressés. Depuis, il y a eu à plusieurs reprises des démos impressionnantes de la part de tiers et finalement aussi la bêta UE5 pour "Fortnite" d'Epic lui-même - sans oublier bien sûr la démo UE5 extrêmement impressionnante de "The Matrix Awakens" et , plus récemment, le jeu de survie "Rooted" avec UE5. Fin février, ils ont publié la Preview 1 pour l'UE5, la version complète doit encore sortir au printemps. Une collaboration avec CDPR pour la promotion du moteur tombe donc à pic.
CD Projekt Red a probablement bien pesé le pour et le contre entre continuer à développer le moteur RED et collaborer avec un fournisseur de moteurs comme Epic. L'effort de développement du moteur a plutôt augmenté ces derniers temps, avec le moteur RED 3, il n'aurait pas été possible de développer "Cyberpunk 2077" en raison de caractéristiques comme la première personne ou la verticalité du monde du jeu. Les problèmes de rétrocompatibilité avec les anciennes consoles ont également dû jouer un rôle dans la décision. Paweł Zawodny, directeur technique de CDPR, admet au moins que "par le passé, nous avons consacré beaucoup de ressources et d'énergie à développer et à adapter le REDengine à chaque nouvelle sortie de jeu".
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