« Spider-Man 2 » le prouve : Insomniac est de loin le meilleur studio PlayStation
Avec « Spider-Man 2 », Insomniac Games a réussi un coup de maître sur PS5. Pour moi, c’est clair : Insomniac est actuellement le meilleur studio PlayStation.
Les critiques de Spider-Man 2 ne tarissent pas d’éloges. Le blockbuster en monde ouvert est salué comme le meilleur jeu PS5, le meilleur jeu de superhéros et le meilleur jeu d’Insomniac à ce jour. Oui, même notre collègue de la rédaction, Phil, qui n’aime pas les superhéros, est très enthousiaste à l’égard de l’homme-araignée dans sa revue critique du jeu.
Au plus tard avec la sortie de Spider-Man 2, Insomniac a bien mérité son titre de meilleur studio PlayStation. Et ce pour ces raisons.
Un rythme de sortie incroyablement élevé
Après le rachat d’Insomniac par Sony en 2019, le studio a mis le turbo. Spider-Man 2 est désormais la quatrième (!) sortie sur PS5. En 2020, Insomniac a accompagné le lancement de la PlayStation 5 avec Spider-Man : Miles Morales et une version remastérisée du premier jeu Spider-Man. Environ un an plus tard, le studio a récidivé avec Ratchet & Clank : Rift Apart. Et deux ans après le jeu de plateforme intergalactique, Spider-Man 2 sort déjà. Et, au cas où vous l’auriez oublié, un jeu Wolverine est également en cours de développement. C’est de la folie !
C’est une production incroyable, notamment lorsque l’on regarde ce que les autres studios PlayStation ont réussi à faire pendant la même période. Naughty Dog, après le lancement de The Last of Us Part 2 (2020), nous a simplement gratifiés d’un remake du premier The Last of Us (2022). Le jeu multijoueur autonome de The Last of Us a entre-temps été annulé jusqu’à nouvel ordre. Les Santa Monica Studios ont sorti l’excellent God of War : Ragnarok il y a un an. Après le grand succès du jeu en monde ouvert Ghost of Tsushima (2020), Sucker Punch a livré un DLC pour le jeu (2021). Polyphony Digital a fait le bonheur des fans de course avec Gran Turismo 7 (2022). Et Guerilla Games a récemment brillé avec la sortie de Horizon : Forbidden West (2022) et du DLC Burning Shores (2023).
Cela représente environ une à deux sorties par studio, DLC compris. C’est une production « normale » pour les studios AAA. Insomniac parvient à sortir quatre blockbusters PS5 dans la même période et le prochain blockbuster Wolverine est en préparation. Selon des déclarations de collaborateur·rices, tout se passe même sans « crunch », c’est-à-dire sans heures supplémentaires disproportionnées.
Haute qualité constante
Malgré le rythme effréné des sorties, les jeux d’Insomniac sont toujours bien notés. Le premier Spider-Man et la version remastérisée ont un métascore de 87. L’extension autonome Miles Morales obtient un score de 85, Ratchet & Clank : Rift Apart 88 points et Spider-Man 2 91 points, battant ainsi le record du studio.
Insomniac n’a donc pas seulement réussi à maintenir un niveau élevé, mais s’est constamment amélioré. À mon avis, les jeux auraient mérité de bien meilleures notes.
Les jeux d’Insomniac font la promotion du matériel de la PS5
Outre les excellentes mécaniques de gameplay, les jeux actuels d’Insomniac brillent également par des graphismes magnifiques et une réalisation techniquement impressionnante. Le studio a constamment poussé la PS5 à dépasser ses limites depuis le début de la nouvelle génération de consoles. On distingue surtout ces points mentionnés ci-dessous.
Ray-tracing et cie.
Avec Miles Morales et Spider-Man Remastered, Insomniac a fait apparaître comme par magie d’impressionnants reflets de ray tracing sur la nouvelle console de Sony pour le lancement de la PS5. Ceux-ci ont été développés dans Ratchet & Clank : Rift Apart et perfectionnés dans Spider-Man 2. D’accord, « perfectionné » peut sembler exagéré. Mais je ne peux pas imaginer qu’il soit possible de faire beaucoup plus sur le matériel de la PS5, surtout dans un jeu en monde ouvert aussi vaste et complexe.
Pratiquement pas de temps de chargement
Les temps de chargement sont un concept inconnu pour Insomniac. Ses jeux PS5 se lancent en quelques secondes. Avec l’option Fast Travel de Spider-Man 2, il n’y a pas de temps d’attente du tout. Il suffit de cliquer sur un point de la carte du monde ouvert pour que Spidey se balance à travers les canyons urbains. Aucun autre studio ne parvient actuellement à réaliser des transitions aussi fluides et des temps de chargement pratiquement inexistants. Après les innombrables écrans de chargement de Starfield, c’est un vrai soulagement.
60 fps et VRR
La splendeur graphique des jeux PS5 d’Insomniac est complémentée par un taux de rafraîchissement parfaitement fluide. J’ai toujours le choix entre différentes options graphiques. Celles-ci vont bien au-delà des options standard « Fidélité » à 30 fps et « Performance » à 60 fps. Si vous avez un téléviseur 120 Hz, Insomniac prend en charge une [option VRR] dans ses jeux (https://www.youtube.com/watch?v=PG5so_nwvfw). Dans Spider-Man 2, ce réglage permet d’utiliser un mode de performance sans limite de taux de rafraîchissement. L’option VRR permet en outre un mode Fidélité à 40 fps. Cela peut paraître un petit saut par rapport à 30 fps, mais dans la pratique, cela fait une grande différence.
Digital Foundry a testé en détail les différents modes de Spider-Man 2. Dans la vidéo, vous pouvez vous faire une idée à partir de minute 8:00.
Les jeux d’Insomniac ne durent pas 100 heures
À une époque où les jeux sont de plus en plus longs, Insomniac réplique en proposant des durées de jeu gérables. Par conséquent, je n’ai pas besoin de prendre un mois de congé pour y jouer. Ce sont des blockbusters relativement courts, mais avec une mise en scène d’autant plus spectaculaire que je peux terminer le jeu dans un délai réaliste. Selon howlongtobeat.com, le temps de jeu moyen des jeux PS5 sortis jusqu’à présent se présente comme suit :
- Spider-Man Remastered : histoire principale : 17,5 heures – histoire principale & contenu supplémentaire : 29,5 heures – trophée de Platine : 43,5 heures
- Spider-Man : Miles Morales : histoire principale : 7,5 heures – histoire principale & contenu supplémentaire : 12 heures – trophée de Platine : 18 heures
- Ratchet & Clank : Rift Apart : histoire principale : 11 heures – histoire principale & contenu supplémentaire : 14,5 heures – trophée de Platine : 18 heures
- Spider-Man 2 : histoire principale : pas encore assez de données – histoire principale & contenu supplémentaire : 16 heures – trophée de Platine 27,5 heures
Je trouve ça super. À la fin d’un jeu d’Insomniac, je ne suis jamais rassasié, mais j’ai envie d’en voir plus. Et si je veux plus, je peux aller chercher le trophée de platine. Je l’ai fait dans les deux premiers jeux Spidey et dans Rift Apart et je le referai définitivement dans Spider-Man 2.
Les jeux d’Insomniac ont un ADN
Insomniac ne réinvente pas la roue à chaque sortie. Leurs jeux se basent les uns sur les autres, tant au niveau du contenu que de la mécanique. J’aime ça. Je trouve ça cool quand je sens que les jeux d’un studio ont un ADN. Des éléments reconnaissables qui se retrouvent dans plusieurs jeux et qui sont perfectionnés à chaque nouvelle version. Et c’est exactement ce qui se passe chez Insomniac. Les éléments de gameplay des jeux Spider-Man actuels trouvent leur origine dans les débuts du studio.
Dans les années 2000, Insomniac était surtout connu pour les jeux Spyro the Dragon. Quelques années plus tard, le studio a associé les éléments classiques de plateforme et de « Collectathon » de Spyro à de nouvelles mécaniques de jeu de tir plus axées sur l’action. Le résultat : Ratchet & Clank. Les développeurs ont perfectionné ce nouveau mélange de genres dans dix jeux au total.
L’expérience acquise par Insomniac avec la série Ratchet & Clank a de nouveau été développée par le studio en 2014 dans le jeu de tir Sunset Overdrive, exclusif Xbox. Le jeu s’appuie sur le mélange de jeux de tir et de plateforme des précédents jeux d’Insomniac et met davantage l’accent sur les déplacements du personnage du jeu. Je tire et je me bats à travers un monde ouvert, coloré, je cours le long des murs des maisons, je saute avec élégance et je me suspends aux poteaux électriques. Ça vous dit quelque chose ? Spidey vous salue.
Lindsay Keys, directrice de l’animation chez Insomniac, confirme dans un post sur X que Sunset Overdrive a posé les bases de Spider-Man. Sans le jeu de tir fou de la Xbox, nous n’aurions jamais pu profiter du système de déplacement ultra-fluide de Spider-Man.
Avec la sortie du premier jeu Spider-Man, Insomniac a jeté les bases de l’extension autonome Miles Morales et de sa suite Spider-Man 2. New York n’a pas dû être redessiné de fond en comble pour les deux jeux suivants. La ville s’est parée d’une robe hivernale dans Miles Morales et s’est enrichie d’un nouveau quartier dans Spider-Man 2. Insomniac n’a pas non plus dû réinventer les mécaniques de Spider-Man, mais a pu les perfectionner en toute tranquillité. La réutilisation d’environnements de jeu, de caractéristiques, d’animations et de systèmes de gameplay a permis au studio de se concentrer sur d’autres domaines du jeu, la qualité (et la note Metacritic) augmente à chaque nouvelle suite directe.
Le volet Spider-Man a également bénéficié de Ratchet & Clank : Rift Apart. Dans Rift Apart, Insomniac a montré la force de la PS5 avec des failles interdimensionnelles. Dans le jeu, j’ai été téléporté à plusieurs reprises entre plusieurs dimensions en quelques secondes. Dans Spider-Man 2, il existe également des portails qui téléportent Spidey vers de nouveaux endroits. Comparé à Rift Apart, cela semble encore plus fluide dans Spider-Man 2.
C’est un plaisir de voir comment le studio développe ses propres idées de manière cohérente dans chaque nouveau jeu et leur trouve de nouvelles utilisations. Je suis curieux de voir comment le jeu Wolverine se jouera et s’il s’inspire aussi clairement des jeux précédents d’Insomniac.
Vous trouverez une critique détaillée du jeu Spider-Man 2 ici :
Pour plus d’informations sur Spider-Man 2, consultez le prochain épisode du podcast Tech-telmechtel. Nous y discuterons également du jeu.
Photo d’en-tête : Insomniac GamesMa passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.