"Essai de Super Mario Bros. Wonder : le meilleur Mario 2D de tous les temps ?
Les fans ont dû patienter plus de dix ans avant de découvrir un nouveau Mario en 2D. L'attente en valait la peine. "Super Mario Bros. Wonder est l'un des meilleurs jeux Mario jamais créés.
Scepticisme. C'est le sentiment que j'ai ressenti lorsque Nintendo a annoncé Super Mario Bros. Wonder, un nouveau Mario 2D https://www.youtube.com/watch?v=JStAYvbeSHc. Cela est principalement dû à la série New Super Mario Bros. qui m'a déçu un peu plus à chaque nouvelle sortie. Bien sûr, c'étaient tous des plateformes 2D solides. Mais la magie de Mario m'a manqué, à l'exception de l'excellent premier opus sur Nintendo DS.
J'ai maintenant terminé Super Mario Bros Wonder en entier. Cela m'a pris environ 15 heures. Je peux vous donner le feu vert. Ce jeu fou n'a rien à voir avec la formule de gameplay sage et parfois ennuyeuse de ses prédécesseurs.
Si familier et pourtant complètement différent
L'histoire de Super Mario Bros. Wonder, comme celle de tout autre jeu Mario, est rapidement racontée. Mario et ses amis sont invités au Royaume des Fleurs voisin. Ils y sont accueillis par le roi Florian, qui veut leur montrer le pouvoir de ce qu'il appelle les "fleurs miraculeuses". Bien sûr, Bowser détruit les festivités et vole la fleur pour lui-même. Lorsqu'il touche la fleur, il se transforme en château volant. Oui, vous avez bien lu. Bowser est maintenant un château.
La cinématique d'introduction, joliment mise en scène, établit très tôt un schéma qui sera repris tout au long du jeu. Dans Super Mario Bros. Wonder, beaucoup de choses semblent familières au premier abord - jusqu'à ce que le jeu me confronte à un twist imprévu et me surprenne complètement.
Ainsi, le level design nous réserve quelques surprises et transgresse régulièrement les sacro-saintes lois de Mario. En tant que fan de longue date de Mario, je manque de tomber de ma chaise lorsque je vois une plante piranha sortir de son tube et commencer à courir partout. Ou lorsque je réalise que je peux déplacer certains tubes dans le jeu pour accéder à des sections de niveau secrètes. Les nombreux nouveaux types d'ennemis m'impressionnent également par leur design non conventionnel et leur comportement inattendu.
Graphiquement, le jeu ne cesse de me surprendre. Les niveaux et les mondes rappellent visuellement New Super Mario Bros au premier abord. Mais dans l'ensemble, ils semblent beaucoup plus dynamiques. Il y a des mouvements partout. Le monde du jeu semble vivant et bien réalisé, à l'exception de quelques exceptions peu détaillées plus tard dans le jeu. Les personnages, avec leurs visages expressifs, sont également très vivants. Ils brillent également par de nouvelles animations et de nouveaux effets - si je tombe dans l'eau, Mario est visiblement mouillé pendant un court moment.
Sur le plan sonore, le jeu est également très convaincant. De nombreuses actions des personnages du jeu et des ennemis sont accompagnées d'effets sonores appropriés, qui complètent l'excellente bande-son de bonne humeur. C'est particulièrement cool : De nombreuses "fleurs de bavardage" sont disséminées dans les niveaux et accompagnent mes actions de commentaires malicieux. Et même avec une vraie synthèse vocale ! Les plantes bavardes apportent un nouveau niveau de méta-humour rarement vu dans les jeux Mario.
Un seul bémol : Charles Martinet, le doubleur original de Mario et de ses compagnons, n'est plus présent dans ce jeu. Il est remplacé par le nouveau venu Kevin Afghani. Les fans de Mario hardcore verront clairement la différence dans les bribes de voix de Mario et Luigi. Ce dernier, en particulier, n'est plus aussi charismatique qu'avant. C'est dommage. Mais peut-être que je m'habituerai à la nouvelle voix.
La variété à l'état pur
Un autre schéma que l'on retrouve tout au long du jeu est la forte densité d'idées farfelues. Elles rendent le jeu extrêmement varié. Cela est principalement dû aux fleurs miraculeuses mentionnées au début. Celles-ci sont cachées dans les niveaux. Lorsque Mario touche une fleur miraculeuse, l'anarchie et le chaos s'installent pour une courte durée. Je ne sais jamais à quoi m'attendre. Vraiment jamais.
Les effets des fleurs ont soit une influence sur le niveau, soit ils provoquent une transformation de mon personnage. Dans le premier cas, par exemple, je me suis retrouvé à tomber soudainement à travers l'environnement du jeu et à me retrouver dans un mini-jeu de skydiving. Ou encore, un troupeau de bisons sauvages est apparu sans crier gare et je l'ai chevauché à travers le niveau. Ou encore, l'un de mes meilleurs moments : La perspective d'un niveau passe soudainement d'une vue latérale à une vue de haut en bas
Les transformations de mon personnage de jeu sont tout aussi folles. Je traverse un niveau en kegel sous la forme d'une boule de Mario surdimensionnée et hérissée de pics. Je flotte dans les airs et dans l'espace sous la forme d'un ballon. Et je suis transformé en Gumba, qui ne peut pas sauter et doit se cacher des autres ennemis. Ce ne sont là que quelques exemples du répertoire quasiment infini de concepts de gameplay sauvages.
Les effets de la fleur miraculeuse me motivent à faire les niveaux plusieurs fois. Après avoir terminé un niveau avec la fleur miracle, je veux immédiatement savoir comment le niveau se joue sans l'activation de la fleur. Partout, il y a des passages cachés, des objets et de nouvelles sorties de niveau à découvrir. Contrairement aux anciens Mario 2D, je n'ai pas de contrainte de temps dans Wonder. Je peux passer autant ou aussi peu de temps que je le souhaite dans un niveau. C'est merveilleux.
Puissance de l'éléphant et foreuse
En plus des classiques comme la fleur de feu, Super Mario Bros. Wonder se distingue par de nouveaux bonus. Mario et ses amis peuvent se transformer en éléphant, revêtir une puissante combinaison avec un casque de foreur ou tirer des bulles de savon avec le power-up savon.
Ces trois objets me donnent de nouvelles possibilités en combat. En tant qu'éléphant, j'empale les ennemis avec ma trompe - c'est sacrément drôle. Le casque de forage me permet d'attaquer les créatures gênantes en sautant par-dessous - un vrai game changer. Et avec les bulles de savon, je capture les ennemis et les transforme en pièces de monnaie.
La perceuse et le power-up à bulles de savon m'ouvrent également de nouvelles possibilités de déplacement. Avec le premier, je m'enterre dans le sol ou le plafond et me déplace librement d'avant en arrière. Cela me permet d'attaquer les ennemis en embuscade et de découvrir des passages cachés. Avec le second, je peux utiliser des bulles de savon comme plates-formes temporaires et sauter dessus. Dans l'ensemble, je trouve ces trois objets très réussis. Ils apportent de nouveaux éléments de gameplay au jeu, sont visuellement intéressants et amusants à utiliser.
Les badges n'exploitent pas leur potentiel
En plus des power-ups classiques, il existe désormais des "badges". Ce sont des modificateurs de gameplay qui peuvent être équipés à chaque fois avant le début d'un niveau, ou après être mort dans un niveau.
Il y a 24 badges au total. Certains d'entre eux ont une influence sur les commandes. Par exemple, la "casquette de parachutiste" me permet de ralentir ma chute et d'augmenter la portée de mon saut. Avec le "Saut en hauteur en suspension", je saute un peu plus haut que d'habitude. Et avec le "Tir de vrille", Mario se transforme en Spider-Man et tire des vrilles vertes qui lui permettent de s'accrocher aux murs.
En plus de ces modificateurs de gameplay, il y a aussi des badges passifs. Ceux-ci me permettent par exemple de collecter plus de pièces ou de recevoir des indications visuelles sur des secrets cachés. Et puis il y a les "badges experts" pour les masochistes. Ce sont des modificateurs parfois complètement absurdes qui me compliquent inutilement la vie. Je peux ainsi me rendre invisible ou courir à une vitesse démesurée grâce à la "propulsion par jet".
Je trouve dommage de ne pas pouvoir combiner les badges entre eux. En revanche, il est très louable que les modificateurs de gameplay fonctionnent indépendamment des power-ups. Si je suis touché par un ennemi, je perds le power-up, mais je garde le badge. Cela m'évite une frustration inutile et me motive à prendre plus de risques dans l'exploration des niveaux.
Il y a cependant un gros hic : le jeu ne me motive pas à expérimenter avec les badges. Les niveaux sont conçus de telle sorte que le type d'insigne que j'ai équipé n'a pas d'importance. Je peux terminer chaque niveau avec n'importe quel badge et trouver tous les objets à collecter.
Au milieu du jeu, j'ai trouvé un badge si puissant que j'ai complètement ignoré tous les autres jusqu'au générique de fin. C'est dommage. J'aurais aimé être plus motivé, voire forcé, à tester différentes stratégies et badges. Ainsi, le potentiel de ce système de perks, pourtant intelligent, ne se révèle jamais vraiment. Même indépendamment des badges, j'aurais souhaité un peu plus de résistance de la part du jeu. "Super Mario Bros. Wonder fait partie des jeux Mario les plus faciles à jouer
Le mode en ligne est étonnamment bon
L'une des plus grandes surprises de Super Mario Bros. Wonder est pour moi le mode en ligne, très bien conçu. Lorsque je l'active, je vois des "fantômes" de joueurs et joueuses du monde entier courir et sauter dans les niveaux. Ces fantômes sont soit en train de jouer en même temps que moi, soit il s'agit de données enregistrées. Je ne peux pas vraiment interagir avec les fantômes. Mais parfois, ils m'aident indirectement en me montrant le chemin vers des objets cachés ou des sorties de niveau secrètes.
Les fantômes ont un autre avantage. Si je meurs, je me transforme en "fantôme" et je flotte dans le niveau. Si je touche un fantôme d'un joueur en ligne dans les cinq secondes, je ne perds pas de vie et je peux continuer à jouer sans interruption.
Au contraire, en tant que fantôme, je peux aussi toucher un fantôme en carton qu'un autre joueur a placé dans le niveau. Je peux également placer ces cartons pour aider d'autres personnages en ligne dans leur aventure. Lorsque j'installe mon personnage en carton, je choisis parmi différentes poses. Je donne ainsi indirectement aux autres fans de Mario des indications sur les secrets cachés. C'est amusant et cela me rappelle un peu Dark Souls.
J'ai une réserve en ce qui concerne le mode en ligne. Lors de la phase de pré-lancement, il y avait très peu de fantômes. Je ne sais pas encore si les fonctionnalités en ligne risquent de devenir un peu envahissantes, voire agaçantes, au fur et à mesure que le nombre de joueurs augmente. Heureusement, le mode en ligne peut être désactivé à tout moment.
Le multijoueur à quatre joueurs ? Non, merci
Je n'ai pas testé le mode quatre joueurs en ligne. En revanche, Michelle, Kevin, David et Flo ont accepté de jouer avec moi sur quelques niveaux en multijoueur local. Par rapport à New Super Mario Bros, il n'y a plus de collisions. Je ne peux donc plus embêter mes coéquipiers en leur sautant sur la tête ou en les poussant vers le bas.
Même sans les collisions, c'est chaotique. Trop chaotique pour moi. Nous perdons régulièrement de vue nos personnages. Les niveaux les plus difficiles, plus tard dans le jeu, sont presque injouables à quatre joueurs. Pour moi, le mode multijoueur n'est qu'un bonus sympathique auquel je jouerai peut-être un jour avec ma petite nièce. Je recommande à tous les fans de Mario de jouer à Wonder en solo - ou avec des fantômes virtuels en ligne - dans un premier temps.
Conclusion : un jeu merveilleux
"Super Mario Bros. Wonder" est une pochette surprise pleine d'idées folles et de moments inoubliables. Les fleurs miraculeuses créent d'innombrables surprises, les nouveaux power-ups sont parmi les meilleurs de l'histoire de Mario et le mode en ligne convainc par ses fonctions intelligentes. Le jeu fait également bonne impression sur le plan graphique avec des personnages expressifs et des environnements de jeu dynamiques.
Les badges sont une idée cool, mais qui n'a pas été mise en œuvre de manière cohérente. J'espère que Nintendo développera ce concept passionnant dans les futurs jeux Mario. Dans l'ensemble, le jeu pourrait être un peu plus stimulant. A part quelques niveaux ultra-difficiles, j'ai traversé le jeu (trop) facilement. Mais c'est une critique de haut niveau. Dans l'ensemble, Super Mario Bros. Wonder est un excellent jeu qui s'inscrit parfaitement dans la lignée des meilleurs jeux Mario en 2D. Pour moi, c'est même le meilleur Mario 2D de tous les temps.
Super Mario Bros Wonder sera disponible sur la Nintendo Switch à partir du 20 octobre. Le jeu m'a été fourni par Nintendo à des fins de test.
Photo d'en-tête : NintendoMa passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.