Édition Goblinz
Critique

"The Executive" : Le rêve du film ou la réalité monotone

Kim Muntinga
19/2/2025
Traduction: traduction automatique

Je ne suis pas seulement un joueur passionné, mais aussi un énorme drogué du cinéma et des séries. Dans The Executive, je crée mon propre studio de cinéma et je combine les deux.

Sidney Lumet, Martin Scorsese, Alfred Hitchcock ou Francis Ford Coppola : j'ai toujours rêvé de me glisser dans la peau d'un réalisateur ou d'un producteur de cinéma célèbre qui crée des œuvres monumentales. C'est exactement ce que je fais dans The Executive. Le jeu commence en janvier 1970 avec moi en tant que producteur de cinéma en herbe dans un petit bureau et me fait traverser plusieurs décennies de l'industrie cinématographique.

Je lance mon propre studio de cinéma et je suis plein d'espoirs et de rêves.
Je lance mon propre studio de cinéma et je suis plein d'espoirs et de rêves.
Source : Kim Muntinga

À partir de ces modestes débuts dans le petit bureau avec deux surfaces de travail, je veux mener mon studio de cinéma nouvellement créé, "Muntinga Movie Studios", vers un empire hollywoodien. Le jeu ne propose cependant pas de campagne à proprement parler.

Des articles de presse isolés laissent entrevoir de nouvelles époques : Je commence le jeu dans un mode sandbox sans fin. Pour cela, je peux choisir entre quatre niveaux de difficulté, qui impliquent chacun des conditions de départ différentes : le nombre de thèmes de films disponibles et mon budget disponible.

Les premiers choix pour mon premier film "Brothers in Arms"

Fraîchement installé au bureau, je m'attaque à mon premier film. Je suis le seul membre du personnel et je suis responsable de tout. Je commence par choisir le genre et le thème du film, puis je réfléchis à un beau titre. C'est ainsi que naît le film d'action sur l'amitié "Brothers in Arms". Ensuite, je choisis le réalisateur - Buy Breen - et j'engage George Gegal comme acteur principal. Que de noms illustres.

La planification du film est essentielle dans le jeu.
La planification du film est essentielle dans le jeu.
Source : Kim Muntinga

En les sélectionnant, j'obtiens plusieurs autres infos : leur salaire ainsi que le pourcentage d'intéressement, leur notoriété nationale et internationale, ainsi que leur popularité auprès des critiques et leur adéquation avec mon scénario en fonction du genre et du thème.

Cliquer et déplacer : la budgétisation du tournage et de la post-production

Après la préproduction, je peux allouer mon budget de base au prorata dans trois catégories et ainsi mettre l'accent sur un point particulier. Est-ce que je veux investir plus d'argent dans le scénario ? Ou plutôt dans le design des décors ou les costumes/maquillages ? Je peux également ajouter différentes fonctionnalités premium. Mais je ne les ai pas encore activées.

Dans le planning de production et le planning de post-production, je répartis le budget. Pour ce faire, j'ai investi dans des fonctionnalités premium si nécessaire.
Dans le planning de production et le planning de post-production, je répartis le budget. Pour ce faire, j'ai investi dans des fonctionnalités premium si nécessaire.
Source : Kim Muntinga

L'étape suivante consiste à choisir ma deuxième allocation budgétaire : cette fois-ci pour la post-production. Dans ce domaine, je peux répartir mon investissement entre les catégories effets spéciaux, sound design & musique et postproduction classique. Ici aussi, je dispose de fonctions premium à débloquer.

Ce n'est qu'avec les points de recherche que j'accumule en tournant et en analysant des films que je peux activer différents bonus dans les domaines des dialogues, du scénario, des costumes et du maquillage, des accessoires, du lieu ainsi que de l'éclairage et du décor.
Ce n'est qu'avec les points de recherche que j'accumule en tournant et en analysant des films que je peux activer différents bonus dans les domaines des dialogues, du scénario, des costumes et du maquillage, des accessoires, du lieu ainsi que de l'éclairage et du décor.
Source : Kim Muntinga

Une fois que j'ai terminé, que mon film est tourné et que le montage final est terminé, je passe à la distribution. Comme je suis encore seul, je cherche moi-même des distributeurs au niveau national. Je dois d'abord débloquer d'autres possibilités. Pour chaque production, je reçois enfin un aperçu des critiques de mon film et de ses finances.

Après le film, c'est avant le film

C'est tout ce que je peux dire. A partir de là, tout se répète. Certaines annonces annoncent de nouvelles époques dans l'industrie cinématographique. Ainsi, je dois me concentrer sur le secteur du divertissement à domicile, car il y a beaucoup d'argent à gagner, ou me concentrer sur le marché international.

Mon film est très bien reçu par la critique.
Mon film est très bien reçu par la critique.
Source : Kim Muntinga

Plus vite, j'essaie de ne générer que des points de recherche pour débloquer d'autres possibilités. Mais même celles-ci n'apportent pas grand-chose de nouveau sur le plan ludique. Je déménage dans un bureau plus grand, j'embauche du personnel : d'autres producteurs, des personnes pour le marketing, les ventes ou l'analyse. À un moment donné, je peux réaliser des films plus importants ou des franchises avec des préquelles ou des suites. Mais au final, c'est toujours la même chose - juste plus cher.

Ce même film remportera plus tard le prix du meilleur film de l'année aux Romy's
Ce même film remportera plus tard le prix du meilleur film de l'année aux Romy's
Source : Kim Muntinga

Des menus sympas, des alentours ennuyeux

Les menus et l'interface utilisateur de "The Executive" sont clairement structurés,offrent une bonne vue d'ensemble et sont intuitifs. L'interface utilisateur est colorée et attrayante, sans être surchargée.

Je commence à sortir seul de mon petit bureau...
Je commence à sortir seul de mon petit bureau...
Source : Kim Muntinga
... embauche d'autres membres du personnel et déménage dans des bureaux toujours plus grands.
... embauche d'autres membres du personnel et déménage dans des bureaux toujours plus grands.
Source : Kim Muntinga

Pour le reste, la présentation est très sobre. L'interface montre le bureau actuel avec quelques détails mineurs, ainsi que les modèles de mon personnage et de mes employés. Sinon, ces modèles se remarquent à peine dans le jeu, ils ne jouent d'ailleurs aucun rôle dans le gameplay. Dans l'ensemble, cela semble visuellement ennuyeux.

"The Executive" m'a été fourni par Goblinz Studio. Le jeu est disponible sur PC depuis le 11 février.

Bilan

Un cadre intéressant, une réalisation ennuyeuse

"The Executive" propose une prémisse intéressante en me mettant dans la peau d'un producteur de film en herbe qui construit son propre studio de cinéma à partir de zéro. Le jeu commence de manière prometteuse avec la possibilité de contrôler différents aspects de la production d'un film : du choix du genre et du casting à l'établissement du budget et à la post-production. Les menus clairement structurés et l'interface utilisateur agréable contribuent à une première impression positive.

Cependant, le jeu perd rapidement de son intérêt en raison de la répétitivité des tâches et des procédures et du peu de variété qu'il offre. Malgré la possibilité d'accumuler des points de recherche et de débloquer de nouvelles fonctionnalités, le gameplay reste monotone. La représentation graphique est sobre et les modèles de personnages ne jouent pas un rôle significatif dans le jeu. Dans l'ensemble, "The Executive" manque de profondeur et de motivation à long terme. Si vous connaissez déjà "Game Dev Tycoon", vous n'avez pas besoin de vous lancer dans "The Executive".

Pro

  • un cadre intéressant
  • des menus clairement structurés

Contre

  • gameplay monotone
  • manque de profondeur
  • pas de véritable campagne
  • une représentation graphique simple
Photo d’en-tête : Édition Goblinz

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