Domagoj Belancic
Point de vue

Tuer des gens dans les jeux ? Pas de problème ! Tuer des chiens dans les jeux ? Jamais !

Domagoj Belancic
23/3/2024
Traduction: traduction automatique

Certains jeux m'obligent à tuer des chiens. Cela me pose problème, car j'adore ces adorables bêtes à poils. L'épopée des samouraïs de Sony, Rise of the Ronin, a la solution parfaite pour les gens comme moi.

Plusieurs de mes jeux préférés sont remplis de violence, de sang et de mort. C'est le cas du jeu PS5 "Rise of the Ronin. Dans celui-ci, j'incarne un épéiste sans maître dans le Japon historique et je massacre des centaines d'adversaires.

Je tranche la gorge de mes ennemis en embuscade.

Coupe.
Coupe.
Source : Domagoj Belancic

Je coupe des membres et des têtes et je me délecte des fontaines de sang qui en résultent.

Il vaut mieux couper la tête que le bras. Ou quelque chose comme ça.
Il vaut mieux couper la tête que le bras. Ou quelque chose comme ça.
Source : Domagoj Belancic

Je brûle les ennemis avec un lance-flammes.

Burn, Baby burn.
Burn, Baby burn.
Source : Domagoj Belancic

Pour moi, rien de tout cela n'est un problème, au contraire. Parce qu'elle est exagérée de manière si irréaliste, je trouve la représentation de la violence amusante. Quand, à la fin d'un combat à l'épée, la tête d'un adversaire s'envole comme une bouteille de champagne qui éclate, je ne peux m'empêcher de rire aux éclats.

Ainsi, pendant les premières heures de jeu, je massacre allègrement les décors pittoresques de "Rise of the Ronin" et je m'amuse. Jusqu'à ce que je tombe sur un groupe de bandits accompagnés de chiens. Mince.

Je ne veux pas te tuer, va-t'en!

Les brigands occupent un village que je dois libérer. Souvent, je commence ce genre de mission en mode furtif. Je décimais le nombre d'ennemis depuis l'ombre avant de me lancer dans un combat ouvert. C'est le cas ici. Je commence par assassiner un ennemi à distance avec un arc et des flèches. Le tir à la tête est réussi, personne n'a rien vu. Mais l'ennemi suivant est un chien. Je me faufile derrière l'animal. Le jeu m'indique via l'invite du bouton que je peux le tuer discrètement. Mon doigt flotte au-dessus du bouton, mais je n'arrive pas à appuyer sur la gâchette.

En appuyant sur un bouton, le petit chien serait parti.
En appuyant sur un bouton, le petit chien serait parti.
Source : Domagoj Belancic

Au lieu de cela, je me déplace vers l'adversaire humain le plus proche et je me fais repérer alors que je me dirige vers lui. Je sors mon épée et transforme les assaillants en viande hachée. Le chien m'attaque également. Il me saute dessus et me mord. Je n'ai pas le choix et je dois me défendre d'un coup d'épée. Mais il ne me lâche pas. Un autre coup d'épée. Va-t'en, stupide animal. Je ne veux pas te tuer ! Une autre morsure, un autre coup d'épée. Et le chien est mort.

Oh mon Dieu, qu'est-ce que j'ai fait ? La mission a été un succès, j'ai libéré le village. Mais à quel prix ? Je regarde tristement le corps sans vie du quadrupède. Je ne remarque pas les nombreux corps démembrés de mes adversaires humains autour de moi.

Je ne voulais pas te tuer, je le jure.
Je ne voulais pas te tuer, je le jure.
Source : Domagoj Belancic

Caresser les chiens plutôt que les tuer

La Team Ninja, le studio de développement derrière Rise of the Ronin, sait bien que tuer des chiens n'est pas cool. Après avoir tué un chien, je découvre une compétence passionnante dans l'arbre de compétences de mon personnage : "Chuchoteur de bêtes". Elle est divisée en trois niveaux. Si je débloque le premier, je ne serai plus détecté aussi rapidement par les chiens. Génial ! Si je débloque le deuxième niveau, je peux me faufiler derrière les animaux et les caresser au lieu de les tuer.

Les caresses valent mieux que les coups de sabre.
Les caresses valent mieux que les coups de sabre.
Source : Domagoj Belancic

Après la caresse, les quadrupèdes s'assoient sagement et ne m'attaquent plus. Ingénieux ! Au troisième niveau, les chiens se battraient même à mes côtés contre les bandits après la caresse. Mais je ne veux pas le faire, sinon ils vont se blesser. Je reste donc au niveau 2.

Le chien anciennement ennemi observe sagement pendant que je bats des ennemis.
Le chien anciennement ennemi observe sagement pendant que je bats des ennemis.
Source : Domagoj Belancic

Fortan, je nettoie donc des villages occupés par des bandits sans tuer inutilement des chiens. Je me sens soulagé. Mais en même temps, je me demande pourquoi je n'ai aucun problème à tuer des centaines de personnes de la manière la plus brutale qui soit, tout en ne supportant pas l'idée d'éliminer un seul chien virtuel?

Les chiens n'y peuvent rien

J'adore les chiens. J'en ai un moi-même. Lino est son nom. C'est le chien le plus mignon, le plus intelligent et le plus beau du monde. Je veux dire, regardez-le:

Lino est un bon garçon.
Lino est un bon garçon.
Source : Domagoj Belancic

Il est donc logique que je n'aime pas assassiner ses congénères dans l'espace virtuel. Surtout quand Lino est allongé à côté de moi pendant que je joue. Qu'est-ce qu'il peut bien penser de moi...

Mais j'avais déjà du mal à attaquer des animaux dans les jeux avant Lino. Le fait que j'ai moi-même un chien chez moi ne peut donc pas être la seule raison de mon aversion pour les meurtres de chiens virtuels. Après avoir longuement réfléchi, j'ai trouvé une autre raison qui me semble logique : les chiens sont innocents. Ils n'y sont pour rien. Les quadrupèdes de "Rise of the Ronin" n'ont pas décidé d'attaquer un village et de semer la terreur. Ils suivent simplement leurs maîtres. Ce sont des êtres loyaux et naïfs, sans valeurs morales et sans arrière-pensées humaines. Ils n'agissent pas par malveillance, mais par instinct et par amour pour leurs maîtres.

Le fait que je tue des êtres vivants aussi innocents dans une embuscade me semble tout simplement mal. En revanche, ces stupides bandits l'ont bien mérité. Ils savent ce qu'ils font. Et ils savent pourquoi je les attaque.

Donnez-moi l'option de laisser des chiens en vie

Historiquement, les chiens ont rarement été utilisés comme ennemis dans les jeux. La plupart du temps, j'affronte des créatures imaginaires ou des adversaires humains dans des jeux violents. Le fait que je sois devenu insensible au fait de tuer des humains et que je sois très sensible au fait de tuer des chiens est donc également dû à mon expérience de joueur de longue date.

Cependant, ces dernières années, j'ai constaté une augmentation des ennemis canins. Je peux comprendre cela d'un point de vue de gameplay - les chiens apportent une twist passionnante à la mécanique de jeu. Les quadrupèdes sont plus rapides, plus petits et plus mobiles que les adversaires humains. Ils m'obligent à adopter de nouvelles approches au combat. Les studios de développement peuvent continuer à intégrer des ennemis canins dans leurs jeux, tant que j'ai la possibilité de les garder en vie.

Les studios Playstation montrent l'exemple. Outre "Rise of the Ronin", les blockbusters PS4 "The Last of Us Part II" et "Ghost of Tsushima" avaient également des chiens comme adversaires. Et dans les deux jeux, j'ai pu les épargner.

Dans le documentaire sur le processus de création du deuxième jeu "The Last of Us", les développeurs de Naughty Dog affirment qu'ils ont explicitement veillé à ce qu'il soit possible de passer chaque niveau sans tuer de chiens. Compte tenu de la représentation explicite et extrêmement réaliste de la violence, j'ai été très heureux de cette option. Certes, cela n'a pas toujours été facile et, avec la meilleure volonté du monde, je n'y suis pas toujours parvenu - les chiens de The Last of Us Part II sont extrêmement intelligents et suivent inlassablement ma trace. Mais l'option existe et si je m'en donne la peine et que j'ai un peu de chance, je parviens à épargner les traqueurs.

Le studio de développement Sucker Punch n'a ajouté l'option permettant d'épargner les chiens que quelques mois après le lancement de "Ghost of Tsushima" https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1314317243107303424. Pour moi, cette mise à jour est arrivée trop tard - j'avais déjà traversé le jeu et j'avais quelques vies de chiens sur la conscience. Mais indirectement, j'ai aussi profité de cette mise à jour. Je suis presque sûr que Team Ninja s'est beaucoup inspiré de Ghost of Tsushima. Car dans le jeu PS4, je peux aussi, comme dans "Rise of the Ronin", me faufiler derrière les chiens ennemis, les caresser et les attirer de mon côté.

La mort des chiens dans le cadre de l'histoire me convient

Les chiens ne sont pas seulement utilisés comme ennemis dans les jeux. De plus en plus souvent, ils trouvent également leur place dans le storytelling - généralement de manière tragique. Dans une histoire bien racontée, je peux accepter la mort d'un chien. Ne vous méprenez pas - si un chien meurt dans l'histoire d'un jeu, je reste allongé en position fœtale devant ma télévision pendant une heure, en pleurant. Mais une mort dans l'histoire me semble moins "mauvaise" que si, en tant que joueur, je massacre des animaux innocents au hasard.

Attention - spoilers potentiels pour "The Last of Us Part II" et "Life is Strange 2".

La bergère Alice de "The Last of Us Part II" a laissé une empreinte particulièrement forte dans mon cerveau. Après l'avoir rencontrée et avoir joué avec elle dans le rôle d'un personnage (Abby), j'ai dû la tuer en légitime défense dans le rôle d'un autre personnage (Ellie). C'est le seul moment du jeu où je suis obligé de tuer un chien. Un moment terrible, mais délibérément utilisé, qui pousse à l'extrême de manière incisive la question philosophique autour du cycle de la violence dans le jeu. Tu as été une bonne fille, Alice.

La pensée d'Alice me fait monter les larmes aux yeux.
La pensée d'Alice me fait monter les larmes aux yeux.
Source : VGS - Video Game Sophistry / Youtube

La mort de Mushroom, le chiot beagle de Life is Strange 2, m'a également marqué. Après l'avoir adopté, il est abattu peu après par un puma dans les montagnes du Colorado. Grâce à mes pouvoirs télékinétiques, je peux soit me venger du féroce prédateur et lui briser les os. Ou bien je laisse le puma en vie. Cette scène m'a également détruit émotionnellement. Mais ma décision - j'ai tué le puma - a été un catalyseur important pour d'autres événements du jeu.

Si vous ne supportez pas les morts de chiens en gameplay ou en histoire, je vous conseille "Does the dog die?". Sur ce site, les utilisateurs indiquent si des chiens apparaissent dans un jeu et s'ils doivent mourir - ou si vous devez les tuer. En plus des jeux, les films, les séries et les livres sont également traités.

Après toutes ces morts et ces destructions, je veux terminer cet article sur une note positive et je vais donc ajouter une photo de Lino.

N'est-il pas mignon ? Les chiens sont tout simplement géniaux, qu'ils soient réels ou virtuels.

Mlem.
Mlem.
Source : Domagoj Belancic

Pour un essai complet du jeu "Rise of the Ronin" adapté aux chiens, cliquez ici:

Photo d’en-tête : Domagoj Belancic

Cet article plaît à 38 personne(s)


Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • Point de vue

    J’aimerais oublier 7 jeux pour les redécouvrir

    par Domagoj Belancic

  • Point de vue

    Chut ! Voici nos coups de cœur pour la Gamescom 2024

    par Domagoj Belancic

  • Point de vue

    Je n'ai jamais joué à ces jeux légendaires - Partie 2

    par Philipp Rüegg

Commentaire(s)

Avatar