Critique
« Pikmin 4 » : sept raisons d’attendre avec impatience le jeu de stratégie
par Domagoj Belancic
Nintendo garde dans ses tiroirs de nombreuses franchises de premier plan. Beaucoup d’entre elles sont traitées en parent pauvre et n’ont pas eu de suite depuis des années. Il est temps que ça change.
Pikmin 4 sort la semaine prochaine. Les fans de l’adorable série de jeux de stratégie de Nintendo ont dû patienter plus de dix ans avant la sortie d’un nouveau jeu. Pikmin est loin d’être la seule franchise à être tombée dans l’oubli chez Nintendo.
Voilà dix jeux Nintendo qui méritent une suite depuis longtemps.
Dans ce thriller psychologique pour Gamecube, vous prenez le contrôle de douze personnages jouables. L’histoire du jeu s’étend sur deux millénaires et vous emmène dans différents décors historiques. Tous les personnages jouables ont un point commun : ils combattent un monstre ancestral qui veut réduire l’humanité en esclavage.
Ce qui est particulièrement intéressant dans Eternal Darkness, c’est la jauge de santé mentale. Plus votre personnage a peur, plus ses hallucinations sont fortes. Ces dernières brisent d’ailleurs souvent le quatrième mur. Votre téléviseur s’éteint et se rallume. Des insectes rampent soudain sur votre écran. Le jeu crashe. Votre Gamecube efface toutes vos sauvegardes.
Ces brèves hallucinations créent d’innombrables moments what the fuck et sont l’une des choses les plus géniales qu’un jeu vidéo ait pu me faire vivre.
Le studio de développement canadien Silicon Knights n’existe plus aujourd’hui. Les droits sont détenus par Nintendo qui semble peu enclin à sortir une suite en raison du faible succès commercial. En 2013, le game director Denis Dyack a lancé une campagne Kickstarter pour développer une suite spirituelle, malheureusement sans succès. L’avenir d’Eternal Darkness semble voué aux ténèbres éternelles.
Le premier jeu F-Zero est sorti en 1991 sur Super Nintendo. Comparé à d’autres jeux de course, il se distinguait par un décor futuriste et une vitesse de jeu élevée.
D’autres versions ont suivi pour la Nintendo 64 et la Gameboy Advance. La version pour Gamecube, F-Zero GX, est sortie en 2003 et c’est celle qui m’a fait connaître la franchise. Le jeu est incroyablement beau pour une Gamecube. Jusqu’à 30 pilotes s’affrontent dans des courses chaotiques sur des circuits de science-fiction. En raison de la vitesse extrêmement élevée, le jeu est très difficile et il faut avoir les nerfs solides.
Takaya Imamura, ancien développeur de F-Zero, est pessimiste quant à l’avenir de la franchise. Dans un entretien avec VGC, il affirme qu’un nouveau F-Zero n’est pas envisageable pour Nintendo. La faute, entre autres, à l’immense succès de Mario Kart. Selon Imamura, Nintendo n’a pas besoin d’un deuxième jeu de course avec de tels volumes de vente. Dommage ! Au moins, les fans du jeu de course futuriste peuvent se consoler avec le circuit F-Zero Big Blue dans Mario Kart 8.
Hotel Dusk : Room 215 est un excellent jeu d’enquête et d’aventure. Il a été publié en 2007 pour la Nintendo DS. Visuellement, les modèles de personnages dessinés à la main rappellent le clip musical culte Take on Me du groupe A-ha.
Dans la peau de Kyle Hyde, un ex-policier sur le retour, vous résolvez une mystérieuse affaire criminelle dans un hôtel délabré. L’esthétique crayonnée et la bande-son jazzy créent une atmosphère de mystère unique, complétée par une histoire passionnante et des énigmes intelligentes. Le jeu se joue en mode portrait, vous tenez donc la DS comme un livre. Cela donne l’impression que le jeu est un roman interactif.
Une suite est sortie sur DS avec Last Window : The Secret of Cape West. Le studio de développement Cing n’existe plus aujourd’hui. Les droits sont détenus par Nintendo. La probabilité d’un retour de la franchise est très faible, notamment parce que les deux jeux ont enregistré des ventes modestes. C’est vraiment dommage, j’aimerais bien retourner à l’hôtel Dusk.
Le quatrième volet de la saga spatiale de Nintendo a été annoncé par une bande-annonce énigmatique lors de l’E3 2017.
Puis silence radio pendant près de deux ans. On a eu des nouvelles en 2019, malheureusement ce n’était pas ce qu’espéraient les fans de Metroid Prime. Dans une courte vidéo, Shinya Takahashi, Senior Managing Executive Officer, annonce que Metroid Prime 4 ne répond pas aux exigences élevées de Nintendo. Le développement du jeu est entièrement relancé et confié à Retro Studios. Ce dernier s’était déjà chargé du développement des trois premiers jeux Metroid Prime.
Où en est-on maintenant ? Impossible à dire. Je doute que le jeu sorte même sur Switch. Les fans de Metroid ne sont toutefois pas restés sans rien ces dernières années. Le remake du premier Metroid Prime est sorti cette année sur Switch. Si vous préférez de toute façon les jeux Metroid classiques en 2D, vous apprécierez Metroid Dread.
Pour moi, les jeux Wario Land font partie des meilleurs jeux Nintendo de tous les temps, notamment en raison de leur humour absurde et parfois gras. Je trouve également le gameplay plus intéressant que celui des plateformes 2D de Mario.
Wario est plus lourd que Mario et ne peut pas sauter très haut. En revanche, il se débarrasse facilement de ses adversaires en les chargeant. Le gros méchant ne peut pas mourir. Au lieu de cela, il se transforme en boules de feu, en zombies et en ressorts. Grâce à ces pouvoirs, il résout des énigmes dans les niveaux pour trouver des sorties secrètes. Génial !
Même avec la meilleure volonté du monde, je ne comprends pas pourquoi nous n’avons pas eu plus de jeux Wario Land. Antonblast, qui est sur le point de sortir, se veut un hommage aux anciens jeux Wario. Il a été développé par de vrais fans pour de vrais fans. Si Nintendo ne veut pas le faire, il faut bien que d’autres studios prennent le relais.
Tony Hawk’s Pro Skater est à l’origine de l’explosion des jeux sportifs à la fin des années 90. Qu’il s’agisse de skateboard, de BMX ou de snowboard, les sports extrêmes étaient l’un des genres les plus importants et les plus rentables du début des années 2000.
Avant même cet engouement, Nintendo a sorti son propre jeu de sports extrêmes pour la Nintendo 64 : 1080° Snowboarding. Lorsque j’ai lancé le jeu pour la première fois, j’ai surtout été impressionné par les graphismes. Par rapport aux autres jeux Nintendo, 1080° Snowboarding semblait plus sérieux, plus réaliste et plus cool. Le système de figures, qui utilisait le joystick analogique de la manette N64, était également très complexe et fascinant pour l’époque.
Après une suite sur Gamecube décevante sur le plan commercial et ludique, la franchise s’est faite discrète. Ce n’est pas étonnant, car à l’époque, le domaine des sports extrêmes regorgeait de jeux d’un niveau supérieur, avec en premier lieu, la série de snowboard SSX d’EA Sports.
L’engouement pour les jeux de sports extrêmes s’est essoufflé depuis. Je doute que Nintendo ose à nouveau se lancer dans un jeu 1080°.
Le studio de développement Camelot est aujourd’hui surtout connu pour ses jeux de sport dans l’univers de Mario. Avant les innombrables épisodes de Mario Tennis et Mario Golf, le studio a également développé des JRPG, notamment Golden Sun pour la Gameboy Advance. Pour beaucoup, il s’agit de l’un des meilleurs jeux GBA et jeux de rôle jamais créés.
Ce JRPG coloré se distingue surtout par ses magnifiques graphismes pixel art, ses combats passionnants dans une pseudo-vue en 3D et son système de magie très élaboré. Dans Golden Sun, vous utilisez vos pouvoirs magiques pas seulement dans les combats, mais aussi pour résoudre les énigmes.
Après une suite directe sur Gameboy Advance, une version pour Nintendo DS a suivi quelques années plus tard. Celle-ci n’a toutefois pas pu rivaliser avec les jeux originaux, ni sur le plan ludique ni sur le plan commercial. Nintendo ne semble plus vraiment s’intéresser à cette franchise. Quoi qu’il en soit, vous pourrez bientôt jouer au premier Golden Sun avec l’abonnement en ligne Nintendo Switch.
La série de jeux Wars trouve son origine sur la NES. Le premier jeu, intitulé Famicom Wars, n’est jamais sorti en dehors du Japon. Les suites pour la SNES et la Gameboy ne sont pas non plus arrivées en Europe.
Mon premier contact avec la série – et avec les jeux de stratégie en général – a été Advance Wars pour Gameboy Advance. Il s’agit du premier jeu de la franchise à être sorti aussi aux États-Unis et en Europe. J’ai tout de suite été séduit par le pixel art coloré et les tutoriels adaptés aux débutants. J’ai également dévoré la suite. Sur les trajets en voiture, au lit et en vacances, ces jeux de stratégie sympa au format poche étaient mes compagnons de tous les instants.
D’autres jeux ont suivi pour la Nintendo DS, ainsi que des spin-offs pour la Gamecube et la Wii. Après sept années intenses d’Advance Wars, la série de jeux est soudainement tombée dans l’oubli. Malgré des ventes stables, Nintendo a laissé tomber la franchise.
Toujours est-il que cette année, un remake des deux premiers volets GBA est sorti : Advance Wars 1 + 2 : Re-Boot Camp. Cela donne l’espoir d’un tout nouveau jeu pour la série.
La série de jeux de jet-ski de Nintendo a vu le jour sur la Gameboy. Le premier Wave Race est sorti en 1991 en tant que jeu de course top-down pour la console portable. Le saut dans la troisième dimension a eu lieu quelques années plus tard avec Wave Race 64 pour la Nintendo 64. Le jeu était une vitrine pour les capacités graphiques de la console.
Wave Race : Blue Storm, sur Gamecube, a fait encore mieux. À l’époque, j’étais incroyablement fasciné par le réalisme de l’eau. Pendant les courses, je sentais littéralement les vagues sous mon jet-ski virtuel. En fonction des conditions météorologiques, la houle changeait aussi de manière dynamique – une prouesse technique extraordinaire pour l’époque. Et en plus, l’eau était incroyablement belle. Effets de transparence, éclaboussures d’eau, reflets... le rêve.
Commercialement, Blue Storm a été un échec. Après la version Gamecube, il n’y a plus eu de nouveaux jeux Wave Race. L’ancien producteur de Wave Race, Shinya Takahashi, a fait naître un petit espoir de retour dans une interview avec Fandom il y a cinq ans : « Nous essayons de développer beaucoup de nouveaux jeux et celui-ci pourrait en faire partie. Personnellement, j’adore Wave Race. » Wave Race 64 est également sorti l’année dernière avec l’abonnement Nintendo Switch Online.
Bon, il faut le reconnaître, ce ne sont pas les jeux Mario qui manquent. Luigi est lui aussi présent dans suffisamment de jeux et a même sa propre série de jeux avec Luigi’s Mansion. Mais les jeux Mario & Luigi occupent une place très spéciale dans mon cœur de gamer.
Dans cette série de jeux de rôle, vous accompagnez les deux frères dans leurs aventures délirantes. Souvent, les jeux vous emmènent dans des contrées inconnues, loin du Royaume Champignon bien connu. Les histoires sont racontées avec beaucoup d’humour et une pointe d’autodérision. Pourquoi les histoires des jeux Mario normaux ne peuvent-elles pas être aussi bonnes ?
Les combats au tour par tour, complétés par des éléments en temps réel, constituent également un gros point fort. Avec le bon timing, vous pouvez sauter pour éviter les attaques adverses ou augmenter les dégâts des vôtres.
Le premier jeu est sorti en 2003 sur Gameboy Advance. Après avoir publié quatre suites sur DS et 3DS, le studio de développement Alphadream a déposé le bilan en 2019. L’avenir de cette série est incertain. Ce n’est que récemment que Nintendo a annoncé un remake du tout premier SNES Mario RPG. De plus, vous pouvez actuellement jouer au premier jeu Mario & Luigi avec l’abonnement Nintendo Switch Online. Cela me donne un peu confiance dans l’avenir de la franchise, ou du moins les jeux de rôle Mario en général.
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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.