Sony Playstation VR2
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Informations sur le produit
Résolution d'image max. | 2000 x 2040 pixels |
Technologie d'écran | OLED |
Taux de rafraîchissement | 120 Hz |
champ de vision | 110° |
Capteurs | Accéléromètre, Capteur de proximité, Gyroscope |
Lunettes AR + VR Caractéristiques et fonctions | Distance interpupillaire (DPI) |
Numéro d'article | 23101261 |
Fabricant | |
Catégorie | |
Réf. du fabricant | 9453895 |
Date de sortie | 12/05/2023 |
Classement des ventes dans Catégorie Casque VR | |
Liens externes |
Groupe de couleurs | Blanc |
Couleur exacte | Noir, blanc |
Plateforme | PS5 |
Résolution d'image max. | 2000 x 2040 pixels |
Technologie d'écran | OLED |
Taux de rafraîchissement | 120 Hz |
champ de vision | 110° |
Capteurs | Accéléromètre, Capteur de proximité, Gyroscope |
Lunettes AR + VR Caractéristiques et fonctions | Distance interpupillaire (DPI) |
PEGI | 12 an(s) |
Connectivité | Bluetooth, Cric 3,5 mm, USB |
Ports USB | USB-C |
Connexions audio | Micro |
Pays d'origine | Chine |
Engagement des fabricants | RE100, SBTi |
Contenu de la livraison | Câble USB, Coussinets d'oreilles, Écouteurs stéréo, Instruction |
Longueur | 415 mm |
Largeur | 212 mm |
Hauteur | 278 mm |
Poids | 560 g |
Longueur | 43.60 cm |
Largeur | 26.20 cm |
Hauteur | 19.40 cm |
Poids | 2.55 kg |
30 jours de droit de retourConditions de retour
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie légale
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Casque VR » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Galaxus- 1.Meta1,1 %
- 2.Pico1,6 %
- 3.Sony2,3 %
- 4.HTC3,4 %
Durée de la garantie légale
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Galaxus- 1.Meta7 jours
- 1.Pico7 jours
- 3.Sony9 jours
- 4.HTC21 jours
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Casque VR ».
Source: Galaxus- 1.Meta3,9 %
- 2.Sony7,5 %
- 3.Pico12,1 %
- 4.HTC13,2 %
- Un bond en avant technique par rapport au premier PS VR
- Configuration rapide comme une flèche
- Confort de port élevé
- Contrôleurs Sense polyvalents
- Futur support de jeu avec de nombreux points d'interrogation
- Courte durée de vie de la batterie des contrôleurs
Les performances de la PS5 avec le PSVR2 en matière de VR, grâce au Foveated Rendering, peuvent facilement rivaliser avec des PC de jeu bien plus chers et des casques haut de gamme comme l'Index de Valve. Seulement, il y a actuellement peu de jeux qui exploitent vraiment cette puissance - cela vaut pour la VR sur PC comme pour le PSVR2...
- excellente qualité graphique
- grand confort de port
- capture impressionnante du regard
- facile à mettre en place
- pas de buée sur les lentilles
- filaire
- Bonne qualité d'image également grâce à la poussée de performance eyetracking
- Fonctionnalités exclusives telles que le rumble du casque et les déclencheurs adaptatifs
- Le suivi fonctionne parfaitement
- Bon confort de port pour la plupart des utilisateurs
- Cher pour un accessoire de console
- Mura dans certains jeux
- Une image claire grâce à la haute résolution
- Suivi oculaire pour des performances graphiques accrues et des interactions potentiellement innovantes
- Simplicité d'utilisation et facilité d'installation
- La cage de sécurité permet de jouer en toute sécurité tout en se déplaçant
- Passthrough pratiquement activable à tout moment pour visualiser l'environnement réel
- Retour haptique dans les contrôleurs Sense et le casque
Je reste bouche bée devant la magie des graphismes que le PlayStation VR2, avec son eye-tracking de pointe, parvient à tirer de la PS5 ! Les panoramas luxuriants et les personnages détaillés d'Horizon Call of the Mountain éclipsent même les grands noms du PC VR comme Half-Life : Alyx !...