"Essai de "Shattered Space" : Starfield aurait pu être aussi bon dès le départ
La première extension payante de "Starfield", "Shattered Space", est un rêve pour les vieux fans de Bethesda comme moi. Même si vous n'avez pas aimé le jeu principal, vous devriez tenter une excursion sur la planète "Va'ruun'kai".
La relation entre "Starfield" et moi est... compliquée. Peu de temps après la sortie de l'épopée de science-fiction de Bethesda, j'étais enthousiaste. Mais avec le temps, les longs temps de chargement, les quêtes répétitives et les planètes vides ont fini par me taper sur les nerfs. J'avais l'impression de passer plus de temps dans les menus et à voyager rapidement que dans le jeu en lui-même.
Malgré tout, je donne une chance à la première extension payante, "Shattered Space". Notamment parce que Bethesda promet que le DLC fera beaucoup de choses différentes du jeu principal. Je sors donc ma vieille combinaison spatiale, monte dans mon vaisseau chromé et me dirige vers la planète d'origine d'une secte meurtrière.
Bienvenue sur "Va'ruun'kai"
Contrairement au jeu principal, dans "Shattered Space", Dieu merci, je ne passe pas mon temps à sauter entre les planètes et les systèmes solaires. Presque toute l'histoire du jeu se déroule sur la planète "Va'ruun'kai". Sur cette planète, isolée du reste de la civilisation spatiale humaine, vit la secte "House Va'ruun". Ou ce qu'il en reste.
Quelques semaines avant mon arrivée, la planète a connu un accident dévastateur qui a détruit une grande partie de la capitale "Dazra" et a coûté la vie à de nombreuses personnes. L'origine de la catastrophe est une expérience ratée qui a ouvert des fissures dans une dimension intermédiaire. De celle-ci émergent de dégoûtants insectes-aliens et des guerriers Va'ruun lumineux qui tuent tout ce qui se trouve sur leur chemin. Bien sûr, je dois jouer au héros et inverser tout ce gâchis.
L'histoire est plus focalisée que celle du jeu principal. Elle est centrée sur les intrigues et les jeux de pouvoir du gouvernement, qui est indirectement responsable de la catastrophe. L'aperçu des coutumes étranges de la religion de la "Maison de Va'ruun" est fascinant. Je suis accroché dès le début et je veux savoir comment tout cela va se terminer.
Améliorations dans la conception des missions
La conception des missions de "Shattered Space" semble plus cohérente que dans "Starfield". Même les quêtes secondaires me semblent plus intéressantes que de nombreuses quêtes principales du jeu principal. Je passe moins de temps dans les menus, les voyages rapides ou les écrans de chargement, et je peux me concentrer sur l'exploration de la planète.
Les missions ne m'envoient plus dans des quêtes de fetch inutiles d'un coin à l'autre de la galaxie et vice-versa. Au lieu de cela, elles me donnent un contexte scénaristique passionnant et me guident vers des lieux mystérieux que je peux explorer à ma guise. Certaines missions me mettent également face à des choix moralement difficiles, où je peux vraiment être méchant - un sentiment qui m'a souvent manqué dans le jeu principal.
Mon préféré : je dois libérer des otages des griffes d'une faction ennemie. Un personnage me demande de tuer les otages à la place et de mettre ça sur le dos de l'ennemi. Selon lui, cela permettrait de convaincre les politiciens de prendre des mesures particulièrement sévères contre la faction adverse. C'est génial. Rien que ce conflit me semble plus excitant que tout ce que j'ai pu voir dans Starfield.
Si vous vous concentrez uniquement sur les missions principales, vous terminerez facilement "Shattered Space" en un peu plus de cinq heures. Cette durée de vie relativement courte suscite déjà des discussions animées entre fans sur le net. Pour moi, le scénario compact n'est pas une critique. En dehors des missions principales, il y a beaucoup à découvrir avec de grandes quêtes latérales et un monde ouvert plein de secrets. J'ai passé au total environ 16 heures sur "Va'ruun'kai".
Un monde plus petit mais plus passionnant
Si je n'accomplis pas de missions, j'explore la vaste planète seul et sans objectif précis. Le paysage de "Va'ruun'kai" a l'air sacrément cool. Il n'a rien à voir avec les planètes souvent grises et désolées du jeu principal. Au lieu de cela, le monde est baigné dans une palette de couleurs violettes et bleues qui crée une atmosphère étrange et littéralement extraterrestre. Parfois, je m'arrête simplement pour m'imprégner de l'atmosphère ou je passe un temps irrationnel en mode photo, à la recherche du cliché parfait.
Il y a divers petits et grands secrets à découvrir, des donjons et des avant-postes de pirates ou d'autres factions hostiles. Contrairement au jeu principal, tout est conçu à la main sur la surface de "Va'ruun'kai". La zone de jeu n'est pas immense, mais il n'y a plus de zones ou de donjons générés de manière procédurale. Et c'est une bonne chose.
Si je vois un endroit passionnant au loin, je peux être sûr que ce n'est pas une copie ennuyeuse et générée aléatoirement d'un autre endroit qui m'attend. J'adore quand je veux "juste aller vite" explorer quelque chose et que je me retrouve soudain dans un énorme donjon rempli de butin, où je passe deux heures à tirer et à explorer. C'est merveilleux.
La conception plus rigoureuse des missions et le monde plus petit, fait à la main, avec des lieux uniques, me rappellent globalement le "bon vieux temps" de Bethesda. Ne vous méprenez pas, je n'ai pas trouvé toutes les missions du jeu principal mauvaises. J'ai également trouvé que l'exploration de l'espace gigantesque était une idée passionnante - du moins sur le papier. Mais dans la pratique, Starfield m'a semblé trop compartimenté à cause des voyages incessants et trop générique à cause des mondes générés de manière procédurale. L'extension me redonne une sensation qui m'a manqué depuis "Fallout 3" et "Skyrim". "Shattered Space" est la meilleure preuve que parfois moins est plus.
Beaucoup de nostalgie, peu d'innovation
Si vous cherchez dans "Shattered Space" des innovations révolutionnaires dans la formule de Bethesda, vous ne les trouverez pas. Le jeu marque des points pour moi parce qu'il est familier et qu'il éveille des sentiments de nostalgie, et non parce qu'il propose des innovations passionnantes. Seuls deux points méritent d'être mentionnés, qui apportent un vent de fraîcheur.
Le premier est le buggy "Rev-8", un véhicule que Bethesda a déjà mis à disposition gratuitement dans le jeu principal en août dernier. Il est très amusant de se déplacer sur "Va'ruun'kai" avec ce véhicule. C'est particulièrement cool : Le nouveau véhicule ne s'arrête pas aux montagnes. Comme avec mon jetpack à pied, je peux catapulter la voiture dans les airs grâce à un moteur à réaction. Cela a l'air merveilleusement stupide - j'adore ça.
Un seul bémol : sur Xbox Series X, le jeu avec le "Rev-8" est confronté à des problèmes de performance agaçants. Je suis régulièrement gêné par des chutes de framerate lorsque je me déplace. Au moins, je n'ai pas rencontré de bugs dévastateurs au cours de mon aventure. À l'exception d'un plantage complet du jeu pendant une cinématique, j'ai traversé "Shattered Space" sans encombre - ce qui n'est pas évident pour un jeu Bethesda.
La deuxième nouveauté concerne les combats. Ceux-ci semblent globalement plus frénétiques et chaotiques. La raison en est divers ennemis rapides et agressifs sur "Va'ruun'kai" qui me courent après sans se soucier des pertes. Certains d'entre eux surgissent même soudainement de fissures interdimensionnelles et m'attaquent. Ces créatures sont sans pitié.
En raison de la distance souvent réduite entre mes ennemis agiles et moi, je compte de plus en plus sur les armes de mêlée comme les couteaux et les shotguns. Cette nouvelle stratégie de combat rapproché me motive à faire monter mon personnage en niveau et à débloquer de nouvelles compétences pour les situations de combat plus intimes. Mais à la fin de la journée, c'est toujours le même système de combat que dans le jeu principal - avec tous les avantages et inconvénients qu'il y avait déjà.
"Starfield : Shattered Space" est disponible sur Xbox Series X/S et PC pour environ 30 francs ou euros, ou 27 francs ou euros avec l'abonnement Gamepass.
Bilan
Moins de "Starfield", plus de Bethesda
"Shattered Space" fait correctement beaucoup de choses que "Starfield" a mal faites. L'histoire passionnante autour de la mystérieuse secte "House of Va'ruun" ne se déroule que sur une seule planète. Les missions sont plus passionnantes, plus cohérentes et plus divertissantes que les quêtes du jeu principal. Je ne perds plus mon temps à naviguer sans fin dans les menus et à faire des voyages rapides agaçants, mais je m'amuse à explorer le monde du jeu.
Dans l'ensemble, l'extension n'apporte pas beaucoup de nouveautés, au contraire. Elle me donne plutôt l'occasion de me plonger dans le bon vieux temps de Bethesda. Je retrouve enfin un monde de jeu cohérent, fait à la main et rempli d'activités dans lesquelles je peux me perdre. Si cette sensation Bethesda vous a également manqué, vous devriez absolument donner une chance à "Shattered Space" - malgré des problèmes de performance agaçants et des nouveautés globalement peu excitantes.
Pro
- un monde de jeu vaste et cohérent, plein d'activités
- une histoire passionnante dans un cadre étrange et magnifique
- Se déplacer dans un nouveau véhicule
Contre
- problèmes techniques
- peu de nouveautés intéressantes
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.