
En coulisse
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par Philipp Rüegg
Le Doom Slayer de "Doom : The Dark Ages" ressemble davantage à l'armure de chair du bon vieux temps. C'est avec cette arme que j'ai affronté des hordes de démons lors d'un événement en avant-première.
"Doom", sorti en 2016, a fait revenir la légendaire série de jeux de tir à la première personne après dix ans de sommeil, avec une gestion innovante des ressources et une bande-son heavy metal massive. "Doom Eternal" a redoublé d'efforts en 2020 avec des acrobaties surprenantes - peut-être trop. Le prequel "Doom : The Dark Ages" s'inspire à nouveau davantage des originaux. Le Doom Slayer est plus lent et piétine comme un char d'assaut. Et pour la première fois, il y a une vraie histoire. Lors de ma session d'essai de trois heures à l'occasion d'un événement d'avant-première à Mayence, je me suis sacrément amusé avec le jeu. J'ai cependant quelques réserves
Jusqu'à présent, l'histoire de Doom s'est limitée à quelques entrées de codex. Je ne les ai jamais lus. Si je regarde le spectacle présenté dans "The Dark Ages", j'ai peut-être raté quelque chose. Cela ne m'arrivera pas dans le dernier volet. L'histoire est racontée dans des cinématiques somptueusement mises en scène. Les dieux utilisent le Doom Slayer (autrefois simplement Doom Guy) comme super arme ultime contre les démons de l'enfer. Leur chef veut détruire le Slayer pour être le seul à être craint.
Même si tuer des démons est le passe-temps favori du Slayer, il ne semble pas le faire tout à fait volontairement. Grâce à une mystérieuse machine, il est contraint de le faire. Ses gardiens commencent cependant à se demander si l'énergie est suffisante pour que le Slayer puisse être asservi plus longtemps.
Il faut s'habituer à ce que Doom ait une histoire avec des personnages qui parlent. Mais le peu que j'en ai vu jusqu'à présent m'a bien amusé. Je me suis déjà pris d'affection pour le démoniste en chef au visage buriné. Son armure de chair me rappelle le Dracula du film éponyme de Francis Ford Coppola.
J'ai pu jouer à quatre niveaux lors de ma session de jeu. Ils ont été créés ou plutôt préparés spécialement pour cet événement, de sorte que leur longueur et leur contenu tiennent dans les trois heures. Tout a commencé par une sorte d'introduction. C'est là que se trouvait l'une des plus grandes nouveautés : le bouclier. Oui, le Doom Slayer possède désormais un bouclier. Et il a de quoi faire. Je peux le bloquer, le contrer au bon moment, le lancer et m'en servir pour attaquer mes ennemis. Les démons les plus faibles éclatent à l'impact, je peux étourdir les plus gros pendant un court instant.
L'attaque d'assaut avec le bouclier permet au Doom Slayer de rester agile. Je peux rapidement couvrir de plus grandes distances et me repositionner sur le champ de bataille. C'est essentiel car, comme dans les précédents opus, le Doom Slayer a beau être la machine à tuer ultime, les hordes de démons me mettent à genoux si je ne fais pas attention.
Le bouclier fait également office de tronçonneuse. Si je maintiens le bouton correspondant enfoncé, la lame commence à tourner. Si je lance le bouclier sur des ennemis plus gros que moi, il s'enfoncera dans leur corps et les mettra hors d'état de nuire pendant un court moment.
J'ai également pu essayer deux nouvelles armes de mêlée : le gantelet blindé et l'étoile du matin. Je ne peux en avoir qu'une seule équipée et après trois utilisations, j'ai besoin de nouvelles munitions. Elles sont incroyablement massives et satisfaisantes, et sonnent comme si deux montagnes s'entrechoquaient. Les armes s'harmonisent parfaitement avec les différentes attaques de bouclier. Charge, combinaison gauche-droite avec le gant de protection, l'ennemi clignote en violet et je l'achève avec un Glory Kill. Cela fait jaillir des sphères de guérison bleues des monstres.
"Doom : The Dark Ages" s'appuie sur un système de ressources similaire à celui des derniers opus. Les Glory Kills donnent de l'énergie vitale, l'armure s'obtient avec des attaques de jet de bouclier et les attaques au corps à corps remplissent les munitions. Le système a été légèrement simplifié par rapport à la dernière partie. Même après trois heures, je ne l'ai pas trouvé totalement intuitif. Je dois non seulement garder à l'esprit les trois types de ressources, mais aussi réagir correctement aux différents types d'ennemis. Je dois tirer sur les démons avec des boucliers rouges jusqu'à ce que leurs boucliers soient incandescents. Ensuite, je peux lancer le bouclier pour détruire tout un groupe d'entre eux. Si leurs boucliers sont bleus, j'ai besoin d'une arme à plasma pour les faire exploser.
Un autre type de démon évite les attaques normales, mais est sensible aux attaques de tempête. Quant aux démons plus grands, je dois les contrer au bon moment. Soit lorsqu'ils me sautent dessus, soit lorsqu'ils m'envoient des projectiles verts. Dans le feu de l'action, je me suis souvent embrouillé pour savoir sur quelle touche appuyer et pendant combien de temps. J'ai joué avec la souris et le clavier. Certains collègues qui ont joué avec une manette ont trouvé cela plus facile. Il est possible que les commandes soient ainsi plus accessibles.
Le Doom Slayer ne se contente pas d'agiter sa massue et de distribuer des coups de poing. "The Dark Ages" propose en solde un arsenal hétéroclite de pistolets de tir. Parmi elles, des armes éprouvées comme le "Supershotgun", mais aussi de nouveaux jouets comme le "Pulverizer". Une sorte de mitraillette qui broie les crânes et les recrache sous forme de projectiles mortels. "Reaver Chainshot" projette une balle électrifiée attachée à une chaîne que je peux recharger. "Twin Barrel", quant à lui, est la version à double canon du classique Plasma Gun.
Les armes sont aussi puissantes que le Doom Slayer lui-même. Il fait plus de bruit que mes enfants lorsqu'ils se lèvent à six heures du matin le week-end. Quand le Slayer saute, la terre tremble à l'impact. Hell Yeah!
Les armes à feu, le bouclier et les armes de mêlée peuvent être améliorés via des arbres de compétences pour faire encore plus de dégâts. Les trois monnaies nécessaires pour cela sont réparties dans les niveaux.
Du côté du level design, id Software innove également. Dans l'une des quatre missions, un monde de jeu plus vaste s'ouvre pour la première fois à moi pour que je l'explore. Ne vous inquiétez pas, "Doom" ne devient pas un jeu de rôle en monde ouvert. Mais au lieu de fermer directement trois portes démoniaques pour que l'histoire continue, je peux aussi me dégourdir un peu les jambes - ou encore plus de monstres. Parfois, je trouve une clé pour une porte secrète d'où sortent des démons. Si je les tue tous, je gagne des points d'amélioration. Ou bien je me bats en duel contre un monstre géant, mi-démon, mi-robot avec des pattes d'araignée.
Il y a même des petites énigmes. À un moment donné, j'active des interrupteurs avec mon bouclier de tronçonneuse ou j'utilise le bouclier comme une corde pour atteindre un endroit plus élevé. Le Doom Slayer peut même plonger. Les tâches secondaires optionnelles ne ralentissent pas le rythme du jeu. Elles sont une distraction bienvenue par rapport au run-and-gun qui est par ailleurs constant.
La diversité est encore plus grande avec le mécane Atlan et le méca-dragon. Ce dernier est une bête avec des ailes laser et un moteur à réaction. Depuis son dos, j'attaque des vaisseaux de combat volants dans le décor d'une gigantesque forteresse médiévale. Je dois d'abord neutraliser les canons. Pour cela, j'évite les projectiles verts au moment idéal. Ensuite, le temps ralentit et les canons deviennent vulnérables. Ensuite, je me pose sur le navire et je continue à pied pour le détruire de l'intérieur. La mobilité du dragon est amusante, j'ai trouvé les fenêtres d'évasion parfois difficiles à lire.
Le mech d'Atlan se comporte de manière plus linéaire. Avec ce colosse géant, je traverse une sorte de spatioport alors qu'une guerre fait rage autour de moi. Les maisons, les ponts et les chars ennemis sont écrasés sous mes pieds. Les démons sont également de ma taille. Puis vient le duel des géants. Là encore, un bon timing est nécessaire pour contrer les coups et répondre avec vos propres attaques spéciales. Les combinaisons de touches ne sont pas aussi intuitives que je le souhaiterais. Plus d'une fois, je m'écarte et frappe dans le vide au lieu de contrer. Je triomphe néanmoins et déchire le démon en mille morceaux. Inutile de dire que Doom : The Dark Ages n'est pas pour les âmes sensibles.
Après trois heures de "Doom : The Dark Ages" sans pause, je dois reprendre mon souffle. C'était vraiment intense. La vision d'Id Software pour ce dernier opus fait un pas en arrière et deux en avant. Les acrobaties de "Doom Eternal" n'étaient manifestement pas du goût de tout le monde. La préquelle revient donc à ce qui faisait sa force
Le Doom Slayer est une force primaire qui traverse les niveaux sans s'arrêter. Vous l'entendez et le sentez. Les doutes qu'il puisse se cacher derrière son nouveau bouclier se pulvérisent dès le premier groupe de démons que je transforme ainsi en bouillie sanglante. De même, les armes de corps à corps complètent parfaitement les innombrables balles de tir.
Il faut s'habituer à l'histoire, mais elle s'intègre parfaitement dans le jeu. Elle est exagérée de manière appropriée, avec des personnages hauts en couleur et, au milieu, la machine à tuer ultime et sans paroles appelée Doom Slayer.
L'ajout des zones ouvertes ainsi que du dragon et du robot de combat est également bienvenu. Ma seule crainte est que les commandes soient un peu trop complexes avec les différentes attaques, blocages, etc. Mais cela sera à voir dans la version finale que je testerai dans un peu moins de deux mois.
"Doom : The Dark Ages" sortira le 13 mai sur PC, Xbox Series X/S et PS5.
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.