"Starfield" : mes inquiétudes sont au moins aussi grandes que mes attentes
Bethesda a présenté des impressions détaillées de "Starfield" lors du Xbox Games Showcase. Le gameplay présenté a l'air spectaculaire. Je reste néanmoins sceptique, notamment en raison des lancements catastrophiques de Bethesda ces derniers temps.
"Starfield" de Bethesda a le potentiel pour devenir l'un des plus grands et des plus spectaculaires jeux de rôle de tous les temps. Selon le directeur du jeu Todd Howard, le jeu est l'aboutissement de plus de 25 ans d'expérience dans le domaine des jeux de rôle. C'est l'opus magnum de Bethesda - un chef-d'œuvre qui devrait éclipser tout ce qui a été fait jusqu'à présent.
En conséquence, Howard se montre très sûr de lui lors de la présentation du jeu, qui dure environ 45 minutes. A juste titre : le gameplay présenté a l'air spectaculaire. Les mécaniques de jeu semblent abouties, les univers sont incroyablement beaux et la bande-son orchestrale donne la chair de poule.
Malgré tout le battage médiatique autour du jeu, je ne peux pas m'empêcher de penser que quelque chose ne va pas. "Starfield pourrait entrer dans l'histoire comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps, ou comme un autre flop colossal de Bethesda. Les points suivants me laissent sceptique.
1. bugs gênants au lancement
Bethesda est connu pour lancer ses jeux dans un état inachevé. Dans les semaines et les mois qui suivent leur sortie, les jeux sont remplis de bugs horribles, de glitches et de problèmes de performance. A l'époque de "Fallout 3" ou de "Skyrim", ces problèmes étaient en grande partie pris avec humour par la communauté. Les glitches amusants étaient acceptés parce que les mondes de jeu gigantesques étaient si impressionnants.
Alors que ces problèmes de lancement étaient exceptionnels il y a 10 ou 15 ans, ils font désormais partie intégrante de la publication des jeux AAA. De nombreux éditeurs publient des jeux à moitié terminés en version bêta dans l'espoir que leurs fans testent le jeu au prix fort. La patience et l'acceptation des fans de jeux sont mises à rude épreuve à chaque lancement catastrophique.
La présentation du gameplay de "Starfield" donne une bonne idée de l'immensité de l'univers du jeu. Plus de 1000 planètes, réparties sur plus de 100 systèmes stellaires, peuvent être explorées. C'est impressionnant. Mais si Bethesda ne parvient pas à publier une carte du monde ouvert "normale" sans bugs, comment pourra-t-il en être de même avec une galaxie entière ? La réaction des fans de Bethesda lors d'un lancement bugué ne sera certainement pas aussi bienveillante qu'à l'époque de "Skyrim".
2. 30 FPS sur consoles
En plus des bugs et des glitchs, les performances sur consoles m'inquiètent également. Dans une interview accordée à IGN, Todd Howard confirme que le jeu tourne en 4K à 30 images par seconde sur la Xbox Series X. Sur la Series S, c'est 1440p à 30 FPS.
En principe, je pense que 30 FPS bien réalisés sont tout à fait acceptables pour un jeu comme "Starfield". Le jeu n'est pas un jeu de tir qui nécessite des réflexes ultra-rapides. "Starfield est un jeu solo relativement lent avec des fusillades lentes.
Mais ce serait bien si le jeu me donnait au moins le choix d'une option 60 FPS avec une résolution plus basse et moins de détails graphiques. Dans les jeux PS5 des studios Playstation, l'option "Performance Mode" est standard. Dans certains jeux plus simples graphiquement et techniquement, comme "Ratchet & ; Clank : Rift Apart", il y a même 60 FPS avec Ray-Tracing.
Selon Howard, le jeu tourne théoriquement jusqu'à 60 FPS sur la Series X. Mais le framerate est limité à 30 FPS parce que Bethesda préfère une expérience de jeu cohérente sans saccades. Je pense que c'est juste. Un bon mode 30 FPS est préférable à un mode de performance qui bégaie. Néanmoins, je n'ai pas confiance et je me prépare à des chutes de framerate vers des valeurs basses de 20.
3. baisse de la qualité des jeux Bethesda
À l'époque de Fallout 3 et de Skyrim, Bethesda était intouchable. Le studio était synonyme de qualité. Avec "Fallout 4", cette image a commencé à s'effriter. Trop peu de nouveautés par rapport à son prédécesseur, des mécaniques de jeu dépassées et des graphismes poussiéreux ont parfois déçu les fans et les critiques.
Le dernier grand jeu de Bethesda, "Fallout 76", a complètement mis à mal l'image immaculée du studio. Le jeu était quasiment injouable au lancement en raison de bugs. En plus des problèmes techniques, le gameplay de "Fallout" en ligne était ennuyeux et répétitif. Qu'est-il arrivé à ce qui était autrefois un studio de jeu de qualité?
Avec "Starfield", Bethesda a l'occasion d'enrayer la tendance à la baisse et de se propulser à nouveau parmi les grands studios internationaux. Néanmoins, la baisse de qualité de Bethesda me laisse sceptique.
4. à quel point l'espace est-il ennuyeux ?
Bethesda utilise des superlatifs dans la description de "Starfield". Tout devient plus grand, meilleur et plus spectaculaire. Vous pouvez explorer plus de 1000 planètes avec votre vaisseau spatial. Certaines sont générées de manière procédurale, d'autres sont faites à la main.
Au vu de la taille de la galaxie Starfield, je me demande si l'exploration de cet immense monde ouvert sera vraiment passionnante - ou ennuyeuse ?
La myriade de planètes ne signifie pas automatiquement un bon design de monde ouvert.
Pour moi, le meilleur monde ouvert est actuellement celui de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Le monde ouvert est conçu de manière à ce que vous soyez constamment distrait par des éléments intéressants dans le vaste paysage alors que vous vous dirigez vers un objectif. Tous les éléments du monde du jeu semblent délibérément placés. Vous découvrez constamment de nouveaux secrets, des objets et des quêtes secondaires. Le jeu récompense votre curiosité et vous encourage à explorer le monde du jeu en profondeur.
Je ne peux pas imaginer, même avec la meilleure volonté du monde, que Starfield puisse me donner une expérience de jeu en monde ouvert similaire. Le monde du jeu est trop vaste pour cela.
L'exploration d'une planète générée aléatoirement me passionne-t-elle encore après la dixième fois ? Les planètes géantes fabriquées à la main sont-elles bien conçues ? Ma curiosité sera-t-elle récompensée ou vais-je m'en tenir principalement aux quêtes principales parce qu'il ne se passe pas grand-chose dans l'immensité de l'espace?
J'ai bien peur qu'après la fascination initiale pour l'univers quasi infini du jeu, j'aspire assez rapidement à une carte en monde ouvert plus petite et plus intime.
5. des animations faciales d'avant-hier
Les mondes de jeu de la présentation de gameplay sont parfois d'une beauté renversante. Les différentes planètes se distinguent par des environnements détaillés, des designs aliens uniques et un éclairage d'ambiance. Les villes et les vaisseaux spatiaux sont également très beaux.
Avec toute cette splendeur graphique, les visages sans vie et les animations faciales des PNJ sont d'autant plus frappantes. Oui, les têtes sont plus belles que dans les jeux Bethesda précédents. Mais comparées au reste de l'esthétique du jeu, elles ressemblent à des reliques d'une génération (de consoles) révolue.
C'est dommage, d'autant plus qu'en plus de tirer, de voler et d'explorer, vous passerez beaucoup de temps à dialoguer avec les PNJ. Les yeux sans vie et les animations faciales marionnettiques m'arracheront sans cesse à l'univers immersif du jeu.
Espérer le meilleur, s'attendre au pire
Ne vous méprenez pas, je veux que Starfield soit un succès. Le matériel que nous avons vu jusqu'à présent semble trop beau pour être vrai.
Jusqu'au lancement du jeu, je serai partagé entre l'enthousiasme et le scepticisme. J'espère le meilleur et m'attends au pire. Dans le meilleur des cas, le jeu de Bethesda établira de nouvelles normes pour les jeux en monde ouvert et révolutionnera le monde du jeu vidéo. Dans le pire des cas, nous aurons un jeu bogué avec des performances médiocres et un monde ouvert vide. La vérité se situera probablement quelque part entre les deux.
Que pensez-vous du nouveau gameplay de Starfield ? La présentation vous a-t-elle convaincu ou restez-vous sceptique ?
Toutes les annonces du Xbox Games Showcase sont résumées dans cet article :
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.