Critique

L'attente de la bande 2 a valu la peine : "Lost Records : Bloom & Rage" à l'essai

Kevin Hofer
16/4/2025
Traduction: traduction automatique
Photos: Kevin Hofer

Après la chaleur réconfortante de la première bande de "Lost Records : Bloom & Rage", la bande 2 est plus sombre. La conclusion du dernier jeu de Dontnod est réussie, mais offre encore moins de gameplay que la première partie.

Dois-je mettre les livres dans la boîte en premier, puis la bombe aérosol par-dessus ? Ou plutôt les coloriages en premier ? Et que faire ensuite avec le Rubik's Cube ? Je me pose ces questions au début de «Rage», la deuxième partie de «Lost Records». En tant que Swann, je prépare une boîte à rênes, car l'adolescente et ses parents vont bientôt quitter Velvet Cove, une petite ville endormie du nord des États-Unis.

L'emballage est le point fort du gameplay de Tape 2. En effet, la suite de l'histoire de quatre amies qui passent un été magique ensemble en 1995 et se retrouvent pour la première fois depuis en 2022, offre encore moins d'interaction ludique que le premier volet. Mais ce n'est pas grave, car la force de «Lost Records» réside dans sa narration - et elle a de la gueule.

Vous pouvez lire mes impressions sur la première partie, déjà parue en février, dans l'article suivant.

  • En coulisse

    Retour en force des années 90 avec la partie 1 de « Lost Records : Bloom & Rage »

    par Kevin Hofer

L'histoire trouve une bonne conclusion

La bande 2 reprend le cliffhanger de la bande 1. Je découvre comment les filles gèrent les révélations et les expériences. Leurs réactions individuelles sont tout à fait compréhensibles et correspondent à leur personnalité telle qu'elle s'est révélée dans la bande 1. Par exemple, une personne commence par se retirer. Elle regrette ses actes et souhaite rester seule. L'autre, au contraire, cherche le contact et veut que tout redevienne comme avant.

Si l'état d'esprit de «Bloom» était confortable, celui de «Rage» est triste. Cela se répercute sur mon état d'esprit. Par exemple, nourrir l'imitation de tamagotchi de Swann «Buzzy» dans la bande 1 me procurait un plaisir intense. Dans Tape 2, lorsque je nettoie l'écurie de la créature numérique en pixels, j'ai l'impression de vouloir effacer ce qui s'est passé. J'aimerais bien retrouver l'insouciance des adolescents. Mais, comme dans la vraie vie, ce n'est pas possible et, aussi cliché que cela puisse paraître, cela fait aussi partie du passage à l'âge adulte. Et c'est de cela que parle «Lost Records».

Au lieu de la joie, j'éprouve de la tristesse en nettoyant la bestiole qui ressemble à un tamagotchi.
Au lieu de la joie, j'éprouve de la tristesse en nettoyant la bestiole qui ressemble à un tamagotchi.

La narration de la bande 2 est extrêmement dense. Si, dans Tape 1, j'avais parfois le temps d'explorer les environs, dans la deuxième partie, les scènes s'enchaînent. Cela ne veut pas dire que les développeurs n'ont pas prévu des espaces pour reprendre son souffle. Mais cela se fait davantage dans des séquences accompagnées de musique. Par exemple, Swann traverse Velvet Cove pour rejoindre sa cachette dans la forêt. La scène est accompagnée de musique, comme je l'ai vu par exemple sur «Life Is Strange», et accompagne parfaitement les émotions de Swan.

Les scènes uniquement accompagnées de musique apportent une profondeur émotionnelle.
Les scènes uniquement accompagnées de musique apportent une profondeur émotionnelle.

Dans l'ensemble, j'aime beaucoup l'histoire et sa narration. Elle me touche de la même manière que le premier «Life is Strange» a pu le faire en 2015.

La présentation est le point fort après l'histoire

La mise en scène de «Lost Records» est géniale. Les zones sont certes petites, mais elles regorgent de détails. Dans la trame narrative dans le passé, je tombe sur des figurines de trolls, des sets de Polly Pocket, des affiches de X-Files et d'autres choses du même genre. En tant qu'enfant des années 90, cela déclenche en moi des sentiments nostalgiques. Mais aussi le bar en 2022 avec les indices restants de la pandémie - masques faciaux et désinfectants à l'entrée - rendent le décor crédible.

La chambre de Swann est une véritable mine de souvenirs des années 90. Ici, elle est en train de faire ses valises pour son déménagement.
La chambre de Swann est une véritable mine de souvenirs des années 90. Ici, elle est en train de faire ses valises pour son déménagement.

En plus, la bande-son est excellente, avec un côté punk et grunge grâce aux ados rebelles des années 90 - et non pas une centaine de chansons folk comme sur «Life is Strange».

Les dialogues sont toujours bien écrits. Comme les protagonistes sont des adolescentes, je trouve que même ceux qui ont un potentiel d'étrangeté sont compréhensibles et en quelque sorte attendrissants - quel adolescent ne dit pas des choses comme : «Ce gouffre est aussi profond que ton âme»? J'aime aussi les voix anglaises, sauf celle de Corey. Il est tout simplement trop théâtral à mon goût. Ce qui me dérange, c'est que ses lèvres ne sont pas toujours synchronisées avec ce qu'il dit.

Corey n'est pas seulement antipathique, je n'aime pas non plus sa voix.
Corey n'est pas seulement antipathique, je n'aime pas non plus sa voix.

Cela peut aussi s'expliquer par l'énorme appétit du jeu en termes de performances. Graphiquement, c'est certes le top, mais il faut que le matériel soit à la hauteur. Même mon PC équipé d'un Ryzen 9 9800X3D et d'une Radeon RX 7900 XTX rugit correctement en résolution 1440p. Sur le Steam Deck, je considère même le jeu comme injouable, car même les réglages les plus bas ne permettent généralement pas d'atteindre 30 images par seconde. Je trouve cela particulièrement dommage pour un jeu comme «Lost Records», où l'histoire est primordiale. Cela empêche beaucoup de gens de la vivre.

Le gameplay est ce qu'il est

Dontnod ne réinvente pas la roue en matière de gameplay. Avec la caméra de Swan, que je peux sortir à tout moment, je ne filme pas seulement des choses liées à l'histoire, mais aussi des animaux, des déchets ou de beaux paysages. C'est amusant, mais en dehors des choses que je dois filmer pour faire avancer l'histoire, c'est optionnel.

Filmer avec un caméscope est certes amusant, mais généralement facultatif.
Filmer avec un caméscope est certes amusant, mais généralement facultatif.

Pour le reste, mes possibilités d'interaction se limitent à l'examen d'objets et aux différentes options de dialogue. J'obtiens de nouvelles réponses en regardant autour de moi et en posant des questions spécifiques à l'objet. Je dois souvent choisir une option dans un laps de temps donné, mais je peux aussi décider de ne rien dire du tout. Selon la réponse ou la question, la relation avec mes amies change - dans le passé et dans le présent.

Les options de dialogue sont l'élément de gameplay le plus courant.
Les options de dialogue sont l'élément de gameplay le plus courant.

Ce qui me frappe de manière flagrante, c'est la proportion des éléments de gameplay de la bande 2 par rapport à la bande 1. Les possibilités déjà limitées sont encore réduites de manière drastique dans la bande 2. Je n'ai presque rien à examiner. Les énigmes sont également absentes, tout m'est servi sur un plateau d'argent.

La deuxième bande de «Lost Records : Bloom & Rage» est disponible depuis le 15 avril sur Playstation 5, Xbox Series X/S et PC. Le jeu m'a été fourni par Dontnod pour le PC.

Bilan

Un must play pour les fans du genre

"Rage", la deuxième et dernière bande de "Lost Records", raconte l'histoire de Swan et de ses amies d'enfance en 1995 et se termine de manière passionnante en 2022. Cela est dû en grande partie aux personnages sympathiques et aux dialogues bien écrits. C'est le premier jeu du genre depuis "Life is Strange" dont l'histoire m'a autant transporté.

Je suis également convaincu par le style artistique et la bande-son. Les années 90 n'ont jamais été aussi belles pour moi. En jouant, je me remémore mes propres souvenirs d'enfance et d'adolescence.

Le gameplay est moins convaincant. Comme dans le genre, il n'y a pas grand-chose à part marcher, parler, enquêter ou résoudre une énigme. Dans Tape 2, je le fais encore moins que dans Tape 1.

En parlant de bandes, elles sont mon plus grand reproche à "Lost Records". Contrairement à "Life is Strange", le nouveau jeu de Dontnod n'est tout de même disponible qu'en deux parties au lieu de cinq. Personnellement, j'aurais préféré jouer aux deux bandes en même temps. Comme ça, je suis vraiment dans l'histoire. Mon cerveau, qui est habitué à recevoir constamment de nouvelles informations, ne peut pas supporter deux mois d'attente entre les deux. Mais heureusement, les deux parties sont maintenant disponibles et je les recommande à tous les fans de jeux à scénario.

Pro

  • des personnages sympathiques
  • excellent storytelling
  • présentation ingénieuse

Contre

  • exigences de performance élevées sur PC
  • peu d'éléments de gameplay

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La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.

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